Connect with us

Ulasan

Ulasan Curiosity (PC)

Updated on
Cat perched on wall

Bukanlah rasa ingin tahu yang membunuh kucing; itu adalah orang bodoh yang tidak bisa menavigasi pagar yang ditinggikan untuk menyelamatkan hidup mereka — semua sembilan di antaranya, tampaknya. Tapi itu hanyalah pelajaran kecil yang akan mendapatkan konsekuensi buruk apa pun. Saya pikir, jika saya memang masuk ke dalam Curiosity dengan harapan tinggi bahwa itu adalah salinan Stray, maka saya secara alami akan mengalami akhir yang drastis. Fakta masalahnya adalah bahwa Curiosity tidak Stray; itu adalah permainan kemarahan dengan infusi kucing. Ini adalah permainan yang, secara jujur, saya seharusnya mempersiapkan diri untuk itu dan tidak membiarkannya menarik selimut di atas mata saya dengan lapisan yang menggemaskan dan mata yang sangat lincah. Curiosity tidak, sebenarnya, menggemaskan.

Pada pandangan pertama, saya pikir itu akan menjadi permainan platform yang mudah tentang kucing rumah yang serba bisa. Dengan itu, saya membuat kesalahan sederhana dengan menganggap bahwa permainan tidak akan terdiri dari lebih dari tidur, mengorok, dan sesekali menggaruk beberapa tiang untuk mengasah cakar dan memperluas indera. Tapi itu tidak seperti itu sama sekali. Tidak, Curiosity tidak ingin saya menikmati kesenangan sederhana dari kehidupan kucing; itu ingin saya menggulung diri menjadi bola dan perlahan-lahan tergelincir ke dalam keadaan kemarahan yang terus-menerus. Ini tidak berada di atas pedestal yang sama dengan Getting Over It — tapi itu bisa saja. Kemarahan itu ada, dan memang, sarana untuk melemparkan dunia ke dalam tempat sampah hampir terlalu menggoda untuk dilewatkan. Namun, menjengkelkan, saya menemukan diri saya pergi jauh melampaui sembilan nyawa untuk menyerang diri saya dengan lebih banyak penderitaan. Kucing — bagaimana di bumi mereka melakukan itu?

Rasa Takut Jatuh

Kucing melompati celah jembatan

Curiosity bukanlah jenis permainan yang menikmati menyaksikan Anda berhasil; itu sebaliknya bermandi dalam kesalahan yang rapuh yang Anda buat dan masalah yang Anda timpakan pada diri sendiri dalam keadaan penyangkalan. Ini sedikit seperti permainan kemarahan tradisional, dalam arti bahwa itu tidak membuat bahkan hal-hal sederhana mudah, tetapi sebaliknya, membuatnya sehingga setiap dan semua hambatan yang Anda temui baik memiliki masalah yang mendasarinya, atau kelemahan tersembunyi yang membuat Anda ingin menarik rambut Anda dan berjalan cepat melalui hutan untuk membersihkan kepala. Oke, jadi itu tidak terlalu buruk — tapi permainan kemarahan adalah permainan kemarahan, dan untuk memanggilnya apa adanya, Curiosity adalah, meskipun upaya terbaiknya untuk menarik penggemar kucing, sebuah sabit yang mengayun dengan bulu yang kusut.

Permainan itu sendiri mengundang Anda untuk menavigasi koleksi area sebagai kucing yang suka melompat — seorang protagonis yang tidak mungkin yang, tidak seperti pahlawan ginger serba bisa à la Stray, lebih atau kurang tidak mampu melakukan, baik, apa pun. Kucing dapat melompat, dan memang, kucing dapat jatuh. Ini adalah tentang bagaimana seekor hewan peliharaan seperti itu tidak hanya dapat bertahan hidup dalam kenyataan yang keras dari sebuah kursus hambatan yang menjulang tinggi, tetapi juga menguasai parkour, terlalu. Dan ya, saya memang mengatakan parkour. Jika itu adalah sesuatu yang Anda tidak harapkan untuk muncul, maka Anda mungkin ingin mengambil napas dalam-dalam sebelum melanjutkan.

Curiosity melukis premis yang sederhana: kucing biasa ingin pulang. Namun, kucing itu, se fleksibel dan se kompeten yang diklaim, tidak memiliki kemampuan atau insting untuk menavigasi bahkan pagar atau celah terkecil. Dan tentu saja, ini tidak akan menjadi masalah dalam situasi normal, tetapi Curiosity membuatnya menjadi satu. Jujur, saya tidak yakin apakah itu kekurangan kemampuan kucing secara umum atau mekanik permainan yang janggal yang harus disalahkan. Mari kita katakan bahwa itu keduanya, untuk argumen sake.

Sempurna Tidak Kompeten

Kucing melompati balok yang ditinggikan

Selama kampanye yang relatif singkat (dibuat lebih lama oleh jumlah kali seseorang berjuang untuk menaklukkan hambatan, sayangnya) Anda memiliki tugas untuk menenun melalui serangkaian borough, masing-masing dengan tantangan parkour, platform, celah, dinding, dan tepi. Ide dari ini adalah untuk mengharuskan pemain untuk menjahit jarum dengan cara yang tidak mempengaruhi kesehatan mental mereka. Dan dengan itu saya maksud, belajar untuk memahami bahwa, tidak peduli seberapa jauh Anda jatuh, Anda selalu memiliki kesempatan kedua untuk menulis ulang kesalahan Anda. Atau setidaknya, sembilan kesempatan tambahan, apa pun. Setelah itu, baik — itu mungkin tidak perlu dipikirkan.

Saya ingin mengatakan bahwa mekaniknya halus dan bebas aliran, tetapi kebenarannya adalah, mereka tidak. Misalnya, Anda hanya dapat melompat dalam satu arah yang terkunci, dan Anda jarang dapat mengubah tindakan Anda setelah berkomitmen pada satu. Melompat, pada umumnya, adalah sakit di bagian belakang, dan sebagian besar hal yang perlu Anda capai dalam permainan. Tapi, lagi, itu adalah permainan kemarahan, jadi itu lebih atau kurang diukir ke dalam darahnya. Saya hanya berharap itu tidak.

Jika itu realisme yang Anda garuk telinga untuk, maka kabar buruk: Anda tidak akan menemukannya di sini. Tanpa memasuki terlalu banyak detail, saya akan mengatakan ini: Curiosity tidak memenangkan favor dalam departemen audiovisual. Jangan salah, itu memang menggemaskan, dan itu membangkitkan beberapa getaran Tokyo Jungle. Itu dikatakan, itu tidak memberi Anda banyak untuk ditulis tentang. Sederhana, itu berantakan dan sedikit kacau. Tapi, itu adalah permainan kemarahan dengan elemen desain yang tidak masuk akal, jadi kita akan meninggalkannya seperti itu.

Putusan

Kucing berdiri di platform

Jika Anda juga merasa sangat ingin tahu tentang apa yang dilakukan kucing setelah jam, maka Anda mungkin ingin menonton dokumenter tentang itu, karena Curiosity tidak akan memberi Anda lebih dari sakit kepala dan alasan untuk berjalan untuk mempertimbangkan tindakan Anda. Untuk memberikan kredit di mana kredit itu due, saya akan mengatakan bahwa itu memang permainan yang anehnya menyenangkan. Atau setidaknya, itu dapat menjadi, ketika hal-hal berjalan dengan benar, itu. Mengenai apakah itu layak untuk mengalami kesulitan itu sendiri adalah pertanyaan lain. Jika Anda menikmati umpan kemarahan dan teman kucing, maka Anda mungkin akan menikmati menggaruk kepala Anda atas kotak pasir yang tidak teratur ini. Jika itu adalah penerus spiritual Stray yang Anda inginkan, maka Anda mungkin ingin mengalihkan kursus dan memilih kotak pasir lain.

Ulasan Curiosity (PC)

Garuk Satu Kehidupan

Curiosity mencapai keseimbangan yang baik antara menjadi platformer kucing yang benar-benar menggemaskan dan permainan kemarahan yang menjengkelkan yang tidak memiliki masalah dalam mendengar giginya. Ini aneh, menggemaskan, dan tentang seberapa menjengkelkan yang diharapkan dari premis seperti itu.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.