Ulasan
Ulasan Seri Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)
Pada usia empat tahun, saya belajar mengapa mereka menyebutnya Pantai Kesabaran. Itu tidak karena itu adalah hal yang paling rasional di dunia platforming yang kejam, tetapi karena itu adalah tempat terdekat yang pernah saya rasakan sebelum akhirnya menarik rambut dari kulit kepala saya karena kura-kura dengan kompleks Tuhan, atau babi hutan dengan kecenderungan untuk menyeruduk palang berduri. Awalnya, saya pikir itu akan menjadi perjalanan yang mulus, seperti mengendarai naga melalui hutan yang dihiasi permata. Tetapi kemudian, frustrasi mulai mengambil alih. Itu tidak lagi tentang menghancurkan kotak dan memakan apel sampai saya secara ajaib mengembangkan perut kedua dan kulit kedua yang berwarna cerah; itu tentang bertahan hidup di dunia yang sangat membenci saya. Crash Bandicoot muncul, dan tiba-tiba saya menjadi bahan lelucon. Saya baru berusia empat tahun ketika kebenaran pahit itu mengenai saya di bagian belakang kepala. Saya menyukai semua tentang konsepnya, tetapi anak laki-laki, saya memiliki dendam terhadap dunia.
Tidak peduli apakah Anda penggemar berat permainan platform atau tidak, karena kenyataannya adalah, setiap orang dan tetangga mereka mengambil kesempatan untuk memasuki Crash pada suatu saat atau lain. Meskipun memiliki kebiasaan buruk mendorong Anda ke ambang kelelahan setiap tiga puluh hingga empat puluh detik, itu, dengan jujur, salah satu franchise yang lebih baik dari jenisnya. Ini lebih baik, tidak hanya karena itu mempertahankan peran dalam genre sebagai salah satu dari beberapa properti perintis dari era PSX, tetapi karena itu memiliki beberapa desain level dan karakter paling ikonik yang diketahui manusia. Sedikit terlalu jauh, mungkin, tetapi Anda mendapatkan poinnya. Tanyakan pada pensiunan lokal tentang Crash Bandicoot, dan mereka akan memberitahu Anda tentang perselisihan mereka dengan Pantai Kesabaran. Mungkin.

Lucu, karena dengan sebagian besar permainan platform, Anda cenderung merasa lelah dengan kegagalan yang sering. Namun, ketika datang ke Crash, itu hampir seperti Anda mengembangkan kulit baja semakin banyak Anda menyerahkan diri pada kerja kerasnya. Ini adalah pengalaman yang frustrasi dengan banyak lelucon yang hanya mengganggu Anda, benar. Dan yet, di balik dinding level yang membosankan dan pertarungan bos yang berbasis presisi, itu menyembunyikan pengalaman yang sangat menyenangkan yang memupuk hati yang besar dan banyak nilai ulang. Ini, sampai batas tertentu, permainan yang Anda cintai untuk membenci, tetapi membenci untuk mencintai. Secara alami, itu dapat membuat Anda menangis, tertawa, dan marah pada saat yang sama. Jujur, tidak banyak permainan platform lain yang dapat melakukan itu. Untuk Crash, itu sudah menjadi sifat kedua.
Selain entri utamanya dan bab yang sangat nostalgia yang menyentuh semua kualitas cinta-benci dari seri aslinya, seri ini telah membangun katalog yang cukup untuk dirinya sendiri, dengan spin-off berbasis pesta, serta beberapa hits balap untuk memperkuat posisinya sebagai IP yang prolifik—seorang jack-of-all-trades dengan tangan di banyak peti, sehingga berbicara. Dan Anda tahu apa? Meskipun setiap bab telah membawa alasan untuk Anda menangis ke dalam buah Wumpa selama satu atau dua jam, kenyataannya adalah bahwa seri telah sangat baik dalam membuat permainan yang benar-benar menyenangkan, baik dari balik roda atau di sepatu bandicoot yang tidak kompeten dengan bakat untuk menghitung lompatan yang salah dan berputar pada waktu yang salah…berulang kali. Pasti itu sakit di bagian belakang, tetapi mungkin itu sebabnya kita menyukainya. Atau setidaknya, itu yang saya pikir.

Sejak peluncurannya, seri ini telah dapat menutupi banyak tanah di berbagai platform, benar. Namun, jika itu semua hanya bahan untuk egonya yang besar, saya tidak akan memiliki banyak yang bisa dikatakan tentang itu. Kenyataannya adalah, setiap installment dalam franchise telah membawa banyak level yang hebat dan pertarungan yang berkesan. Ini tidak berarti bahwa saya secara otomatis jatuh cinta dengan tahap babi hutan liar, tetapi Anda mendapatkan poinnya. Lebih lagi, itu adalah mekanik putar dan melompat yang khas yang mengikat semua hal ini bersama, hampir seperti membentuk platforming yang unik yang menanggung beban ide asli dan desain yang menarik dengan karakter dan kontrol yang dapat dikenali.
Meskipun tidak ada yang tahu di mana seri akan menanam pohon apelnya berikutnya, saya pikir kita semua dapat setuju bahwa ada kemungkinan kuat bahwa itu akan berkembang menjadi sesuatu yang jauh, jauh lebih besar di bawah bimbingan pendahulunya. Ini bukanlah franchise yang mati; itu hanya dormant yang memiliki cukup biji untuk disiram dan peti untuk dirawat. Mengenai apakah itu akan mengambil ide baru atau hanya meremake konten aslinya adalah pertanyaan lain. Namun, yang jelas, saya akan bertaruh bahwa itu berada dalam posisi yang sempurna untuk melahirkan sekuel sebanyak yang diinginkan. Heck, akan selalu ada orang yang mau mengorbankan kesabaran mereka untuk mengambil gigitan besar dari buah Wumpa yang manis itu.
Verdict

Crash Bandicoot akan selamanya tetap menjadi penghuni di hati platforming—seorang penghuni dengan wadah berbentuk apel dan obsesi yang cerdik dengan karakter aneh dan tahap yang abadi, pertarungan bos yang berbasis presisi dan petualangan yang menjijikkan. Ini, apakah kita suka atau tidak, salah satu dari beberapa franchise yang dapat membuat kita merasa hidup dan juga sedikit mati di dalam — dan saya maksudkan itu dengan cara yang paling baik, percayalah atau tidak.
Tanpa bobot katalog yang beragam di bawah ikat pinggangnya yang berbentuk peti, Crash akan awalnya membuat permainan yang menyenangkan untuk dicintai dan dibenci dalam dunia platforming PSX. Namun, sebagai bandicoot yang gigih, itu akhirnya menjadi tolak ukur untuk genre, berkat sekuel yang dipenuhi, seri couch co-op, dan ekspansi balap, untuk menyebutkan beberapa dari underling paling berkesan. Dan itu sesuatu yang tidak bisa kita buang — kenyataan bahwa, lelucon terpisah, Crash adalah franchise yang benar-benar hebat dengan banyak jari di banyak pie. Ini masih sakit di leher, tetapi itu kita yang sakit di leher. Ambil dari itu apa yang Anda inginkan, penggemar Bandicoot.
Ulasan Seri Crash Bandicoot (Xbox, PlayStation & PC)
Apel di Mata Kami
Crash Bandicoot akan selamanya tetap menjadi penghuni di hati platforming—seorang penghuni dengan wadah berbentuk apel dan obsesi yang cerdik dengan karakter aneh dan tahap yang abadi, pertarungan bos yang berbasis presisi dan petualangan yang menjijikkan. Ini, apakah kita suka atau tidak, salah satu dari beberapa franchise yang dapat membuat kita merasa hidup dan juga sedikit mati di dalam — dan saya maksudkan itu dengan cara yang paling baik, percayalah atau tidak.











