Ulasan
Copycat Review (PC)
Bayangkan ini: Anda adalah teman kucing dengan masalah kepercayaan yang parah dan kurangnya empati secara umum terhadap mereka yang memiliki kalung, pena laser, dan segala macam alat sensorik. Tapi, Anda juga adalah kucing yang bermasalah dengan riwayat trauma dan ditinggalkan secara menyeluruh. Anda tidak ingin membiarkan siapa pun masuk, dan bahkan Olive—seorang wanita tua Australia dengan kecenderungan alami untuk menumpahkan kasih sayang dan perhatian pada bola-bola berbulu—hanya memiliki sedikit pengaruh atas Anda dan cara Anda memandang umat manusia serta hubungannya dengan hewan liar atau makhluk rumah tangga. Batasan rumah pinggiran kota bukan untuk Anda. Anda merindukan alam liar, dan sudut-sudut dunia yang jauh yang tidak memiliki tali kekang atau kandang. Pada dasarnya, inilah Copycat, secara singkat: sebuah surat cinta untuk persahabatan, dan proses batin seekor anak kucing yang merindukan rasa memiliki. Untuk memberi Anda gambaran, Copycat adalah sebuah pintu masuk ke dunia game independen, dan juga merupakan IP debut dari pengembang Spoonful of Wonder, di mana para penciptanya jelas telah mencurahkan hati dan jiwa untuk memenuhi kebutuhan genre ini. Dan mengenai genre-nya, yah, bisa dikatakan pada dasarnya adalah Stray bertemu I Am Fish, tetapi tanpa mangkuk air dan sifat memualkan dari dunia yang penuh dengan struktur bergerak dan pemabuk yang muntah-muntah. Itulah, pada intinya, apa yang ditawarkan game ini: sebuah pandangan singkat namun mengejutkan mendalam tentang momen-momen penting seekor kucing dalam mencari penerimaan di tengah pengalaman traumatis. Dan itu berhasil. Tapi mari kita tidak bertele-tele lagi. Copycat baru saja diluncurkan di Steam, jadi jika Anda ingin mencobanya, lanjutkan membaca.
Rumah Adalah Tempat Anda Menancapkan Cakar
Copycat menceritakan kisah Dawn, seekor kucing yang, setelah diselamatkan dan dikembalikan ke penampungan untuk diadopsi di masa depan, menemukan dirinya dalam perawatan Olive, seorang pengasuh tua yang, seperti Dawn, juga telah menderita akibat ditinggalkan karena hewan peliharaan sebelumnya hilang. Tanpa kepercayaan, dan tanpa dorongan untuk melekat pada orang lain, Dawn segera menemukan dirinya menarik-narik batas hubungan barunya, agak enggan untuk menjalin ikatan dan hampir ingin melarikan diri untuk menjalani gaya hidup bebas di alam liar. Namun, itu berlangsung sampai ikatan antara keduanya bersatu membentuk semacam pita yang cantik, di mana saat itu baik Dawn maupun Olive membangun persahabatan hewan peliharaan dan pemilik yang sempurna. Manis sekali. Tentu saja, semuanya terdengar cukup manis di atas kertas — dan memang begitu, sebagian besar. Namun, setelah bagian pertama game berlalu, Copycat akhirnya beralih ke dimensi lain—sebuah area yang menyaksikan kedatangan kucing lama Olive, yang pada akhirnya mendorong Dawn keluar dari pelukan nyaman Olive dan masuk ke gang-gang belakang wilayah yang sepi. Setelah itu, ceritanya menjadi lebih seperti kisah tentang anak kucing yang dibuang, rumah yang kosong, dan keinginan yang tak pernah padam untuk menancapkan cakar di dunia yang jauh lebih pemaaf dan dapat dipercaya. Di sanalah, sebenarnya, di mana Anda memulai perjalanan sejati Anda: jauh dari Olive, dan dalam pencarian awal yang baru.
Menggerakkan Cakar di Atas Kertas
Gameplay di Copycat terdiri dari berbagai node—mini-game, tantangan berbasis eksplorasi, dan misi lari mirip QTE lainnya, menjadi tiga fitur utama. Dalam sesi yang khas, Anda akan menemukan diri Anda agak bebas menjelajahi ruang tertutup dunia pinggiran kota—peta yang sebagian besar terdiri dari rintangan seperti taman bermain di latar belakang halaman, dan bangunan tipe sandbox di area luar rumah tangga Olive. Dan, untuk catatan, saya akan mengatakannya sebagaimana adanya: “mini-game” ini bukanlah sesuatu yang luar biasa istimewa; faktanya, ini hanya soal mencakar-cakar objek generik, atau menikmati beberapa bentuk perilaku kucing stereotip. Jangan salah paham, banyak dari aktivitas ekstrakurikuler ini menyenangkan dalam waktu singkat, tapi eh, hanya ada begitu banyak yang bisa Anda lakukan sebelum tindakan sederhana menjadi seekor kucing adalah, yah, tindakan hanya menjadi seekor kucing demi menjadi kucing. Untungnya, Copycat memang menghadirkan beberapa urutan yang cukup menggugah—misalnya, melarikan diri dari anjing-anjing lokal dalam kejar-kejaran berbasis QTE yang penuh adrenalin. Selain itu, ada juga beberapa pertempuran “bos”, yang sedikit di antaranya membutuhkan sedikit lebih banyak keterampilan dan usaha untuk diselesaikan. Memang, tidak ada ujian ini yang benar-benar menantang, tetapi mereka membuat apa yang seharusnya menjadi kasus buku teks menjadi sedikit lebih, katakanlah, unik dan menarik. Tapi itu bukanlah inti dari Copycat; sebaliknya, game ini dengan jelas menyatakan sejak awal bahwa gameplay-nya bukanlah inti pengalaman, melainkan kemampuannya untuk memutar cerita yang menarik. Apakah game ini berhasil mengeksekusinya? Ya. Apakah itu cukup untuk mengeluarkan beberapa air mata yang layak? Itu masih menjadi pertanyaan.
Bug di Taman
Saya tidak akan mengatakan bahwa Copycat penuh dengan mekanik yang sempurna dan kompleksitas grafis waktu utama, karena masih ada beberapa bahan utama yang kurang untuk membuat pengalaman tersebut mencapai kotak-kotak tertentu. Sebagai permulaan, lingkungannya, eh — agak sedikit tidak merata, dan belum lagi dipenuhi dengan beberapa ubin yang merusak game dan masalah teknis lainnya. Contohnya, area taman itu sendiri sering kali dinodai oleh kurangnya polesan dan detail yang belum selesai, sehingga membuat beberapa rintangan agak sulit untuk dinavigasi dan diatasi. Kurang lebih, jika Anda tidak bepergian ke arah yang diinginkan game, maka kemungkinan besar Anda akan terjebak di antara batu dan tempat yang sulit. Dan maksud saya, dalam beberapa bentuk limbo dan mencari file tersimpan sebelumnya. Kontrol di Copycat berada di batas rata-rata, saya akan mengatakan itu. Di satu sisi, transisinya mulus, begitu pula fisika dan keseluruhan interaksi antara keempat cakar Anda dan berbagai set piece di sekitar Anda. Tapi di sisi lain, tampaknya, di mana ia telah berusaha sangat keras untuk meniru mekanik inti dari Stray—sebuah mahakarya berpusat pada kucing yang, terus terang, tidak memerlukan perkenalan formal—ia gagal menarik diri dari keadaan yang agak gimmicky. Ia berfungsi, tetapi hanya sampai batas tertentu, dan tidak butuh waktu lama untuk menerima kenyataan bahwa Copycat adalah, terlepas dari kualitasnya yang menawan dan pembangunannya yang tulus, tidak lebih dari pengalaman yang biasa-biasa saja. Tapi sekali lagi, seperti yang saya katakan sebelumnya, bukan gameplay-nya yang meningkatkan daya tariknya; melainkan tema-tema yang disentuhnya, dan koneksi yang ingin dibangunnya.
Verdict
Di atas kertas, Copycat bisa dengan mudah disalahartikan sebagai salah satu dari beberapa, yah, copycat digital yang juga ada di toko. Dan itu adalah sesuatu yang tidak bisa kita abaikan, karena ia memang meminjam cukup banyak aset dari pesaingnya—QTE, desain set tematik, dan aktivitas sampingan yang konyol, untuk menyebutkan beberapa. Meski demikian, sebagian besar, bukan garis misi generik atau tujuan ekstrakurikuler yang memikat saya; melainkan momen-momen menghangatkan hati yang memastikan membawa gelombang emosi yang tak terhitung sejak saat saya mencakar gulungan kertas toilet pertama, hingga saat saya berpisah dengan Olive dalam pencarian titik jalan baru dalam hidup. Itu, bagi saya, adalah sesuatu yang tidak perlu alasan untuk dikejar — dan itu sendiri layak mendapat beberapa poin bonus, tentu saja. Untuk sebuah kisah independen yang sering kali kurang di beberapa area, hampir sulit dipercaya bahwa, jika Anda menghilangkan mekanik yang kaku dan efek yang dapat diprediksi dari campurannya, maka Anda sebenarnya akan memiliki sesuatu yang benar-benar merupakan kisah tulus di tangan Anda. Tentu, ini tidak sempurna dalam arti tradisional, tetapi fakta bahwa ia melakukan cukup untuk mengeluarkan beberapa air mata dan menarik semua tali hati yang tepat selama beberapa jam singkat adalah alasan tepat mengapa saya begitu cenderung memberinya manfaat keraguan dan memberikan penghargaan di mana itu layak. Kebenarannya adalah, sementara petualangan berbasis anak kucing lainnya kemungkinan akan melampaui ini dalam hal gameplay dan desain, sangat tidak mungkin ada yang akan mendekati apa yang Copycat capai dalam waktu singkat yang ia miliki untuk mempresentasikan dirinya. Saya memberinya nilai A untuk usaha, bagaimanapun juga.
Copycat Review (PC)
Feline Good, Feline Sad
Copycat captures the essence of a subject that is, although desperately upsetting even at the best of times, all rather intriguing and, oddly enough, incredibly satisfying to unravel. It’s a short one, I’ll say that much, but it’s also something that deserves to have a paw thrown at it all the same.