Ulasan

Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali Ulasan (PC)

Updated on
Control, I'm Not Coming Back Key Art

Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali seperti mimpi demam yang tidak ingin Anda bangunkan. Meskipun sedih dan sedikit depresif, ini mewakili koneksi komunal dengan kesucian kehidupan, harapan, dan momen-momen kecil yang membuat kita merindukan rumah lebih dari sebelumnya. Dunia, setidaknya seperti yang kita ingat , sudah hilang. Tapi jauh di lapangan astral, di ujung jauh kosmos, cahaya kecil menerangi cakrawala yang berharap ditemukan. Pertanyaannya, seberapa jauh Anda mau pergi untuk mencapainya?

Untuk menyebut Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali sebagai permainan biasa tidak akan menjadi deskripsi yang akurat tentang apa itu. Ini bukan permainan; ini adalah instalasi seni abstrak yang memfavoritkan skema lain dan diorama sains fiksi yang sangat absurd, harmoni ritmik dan montase sederhana, langsung ke titik. Saya rasa, sampai batas tertentu, ini adalah surat cinta untuk ketidakortodoksan—petualangan yang aneh yang belajar untuk berbicara dengan kejelasan emosional. Ini mungkin tidak sering terlihat seperti itu, tapi percayalah saya ketika saya mengatakan, ini tahu terlalu baik bagaimana menangkap perhatian Anda tanpa terbagi ketika duduk untuk menceritakan sebuah cerita atau enam.

Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali Voyager 1

Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali membawa kita ke ujung jauh ruang angkasa—ke “titik tidak ada yang kembali” di mana seorang kadet muda diberi ultimatum yang mengerikan untuk berani menjelajahi kedalaman kosmos yang luas, mengetahui terlalu baik bahwa mereka mungkin tidak pernah dapat menemukan jalan kembali ke rumah. Di tengah-tengah situasi emosional yang cukup, permainan ini meminta Anda untuk berteman dengan Voyager 1—sebuah probe sejarah dengan hati nurani dan optimisme palsu—dan berjalan melalui koleksi montase lain. Dengan itu, Anda memiliki tujuan sederhana: untuk berhati-hati melalui koridor antariksa yang luas dan belajar pentingnya keberanian, kesabaran, dan menerima kenyataan bahwa Anda tidak akan pernah melihat cahaya di ujung terowongan.

Sebagian besar, Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali terasa seperti susunan musik dalam gerakan—seri momen yang berlalu yang beroperasi bersamaan dengan soundtrack yang sesuai. Sementara ringan dalam aspek permainan, ini mendorong Anda untuk terus maju dan menemukan lebih banyak tentang ensemble-nya. Dan dengan gaya seni yang, dengan jujur, memiliki cara yang aneh untuk menjaga Anda tetap waspada dari awal hingga akhir, tidak butuh banyak untuk Anda ingin mengejar jejak roti, juga. Ini adalah seni pop; ini surealis; ini terlalu flamboyan; dan ini tentang se dramatis seperti supernova yang membakar selama siang hari.

Bumi di kejauhan

Tentu saja, jika Anda benar-benar ingin menggigit permainan yang membuat kebiasaan untuk memasukkan sebanyak mungkin elemen permainan, maka Anda mungkin akan kecewa dengan betapa sedikit Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali membawa ke wilayah astral. Mengingat bahwa sebagian besar permainan ini dirancang untuk terasa lebih seperti pengalaman daripada permainan aksi-petualangan yang lengkap, ini bisa sangat sulit untuk menggaruk gatal di beberapa tempat sekaligus. Lihat, Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali tidak seperti itu . Ini adalah jendela singkat ke dunia di mana pesan membawa lebih banyak bobot daripada tindakan. Ini singkat, langsung, dan di atas semua, cukup emosional. Dan jujur, itu sebagian alasan mengapa saya merasa sangat tertarik padanya.

Dalam waktu singkat yang saya habiskan dengan Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali, saya harus telah mengalami kekayaan emosi, beberapa di antaranya membuat saya percaya bahwa saya bekerja untuk kebaikan yang lebih besar. Dalam kenyataan, bagaimanapun, saya tidak pernah yakin. Voyager 1 akan melemparkan beberapa pesan filosofis kepada saya untuk membengkokkan kompas moral saya, dan saya percaya bahwa saya menuju ke arah yang benar. Tapi, saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya tahu tujuan. Saya tidak. Galaksi akan mengorbit satu koridor, dan kemudian mengangkut saya ke yang lain. Saya hanya ada untuk perjalanan.

Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali Gameplay

Kontrol adalah, di atas semua, penghormatan kepada ekspresi seni—eksperimen yang tidak ragu-ragu untuk menerima keanehannya. Dengan gaya seni yang tidak termasuk dalam label tertentu, Anda bisa berargumen bahwa ini adalah sedikit dari, well, semua. Terkadang, ini sangat minimal, tapi terkadang juga sangat berwarna dan halusinogen. Yang jelas, ini tidak pernah benar-benar menetap pada satu  nada; ini mencelupkan jari ke dalam berbagai kolam antariksa dan berusaha untuk membuat sesuatu dari masing-masing. Terkadang, ini komikal, lain kali ini aneh mempesona. Ini adalah tidak tahu, benar-benar, yang membuat perjalanan secara keseluruhan sangat menarik.

Walaupun kurangnya interaktivitas mungkin tidak untuk semua orang, mereka yang menikmati mimpi demam singkat yang berani melangkah keluar dari zona nyaman seharusnya dapat menghargai keindahan dalam Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali. Ini masih konsep khusus, dan oleh karena itu kemungkinan bahwa ini akan jatuh ke semua orang mungkin sedikit tipis. Itu dikatakan, untuk demografi target , ini seharusnya menjadi perlakuan yang nyata. Sebuah perlakuan aneh saya akui, tapi satu yang Anda mungkin tidak akan lupa dalam waktu dekat, juga. Saya akan menghitung ini sebagai kemenangan kecil.

Verdict

Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali Gameplay

Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali adalah napas segar yang dengan anggun mengetuk kekuatan artistiknya dalam upaya untuk mengonseptualisasikan perjalanan demam yang aneh namun menarik yang seharusnya menjaga bahkan kadet antariksa yang paling tidak berpengalaman tetap berputar-putar di sekitar kosmos lama setelah kredit bergulir. Meskipun sangat ringan dalam interaktivitas dan elemen permainan , dedikasinya terhadap seni eksperimental dan musik jelas apa yang mendorongnya ke galaksi lain. Lagi, ini mungkin tidak untuk semua orang, tapi untuk mereka yang menikmati pikiran tidak tahu apa yang mengintai di sekitar sudut, ini seharusnya menjadi perlakuan yang luar biasa. Sebuah perlakuan tidak biasa, tapi satu yang saya juga tidak bisa membantu tetapi merasa perlu untuk menjejalkan ke tenggorokan Anda, anehnya.

Kontrol, Saya Tidak Akan Kembali Ulasan (PC)

One Small Step for Mankind

Control, I’m Not Coming Back is a breath of fresh air that gracefully taps into its artistic prowess in an effort to conceive a peculiar yet oddly enticing fever dream voyage that should keep even the most inexperienced space cadets sprawling around the cosmos long after the credit roll.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.