Ulasan

Ulasan Captain Bones (PC)

Diperbarui on
Captain Bones Promotional Art

Saya hampir merasa sakit untuk mengatakan ini, tetapi petualangan dan zaman keemasan perompakan semakin mati. Jika kita menghapus Captain Edward (kita tidak berbicara tentang Captain Edward) maka dampaknya sangat besar. Ada Skull & Bones, Sea of Thieves, dan bahkan Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, benar. Tapi ada juga lubang besar—lubang yang menghisap di perairan samudra—yang sangat membutuhkan lebih dari sekedar amunisi dan harta karun yang biasa. Ini adalah formula yang menang yang ingin mengaitkan sesuatu yang spesial—cerita yang tak terlupakan yang akan menghancurkan pesaingnya di laut. Dan memang, ini adalah posisi yang besar untuk diisi—posisi yang, secara jujur, saya tidak yakin Captain Bones memiliki kapasitas untuk mengisi.

Pertama dan terutama, Captain Bones tidak sekuat lawannya, terutama karena kurangnya realisme dan gameplay yang canggih yang dibawanya ke kapal. Selain itu, ia kekurangan penyetelan dan stabilitas struktural yang baik, dengan banyak kesalahan tata bahasa dan masalah teknis yang menarik apa yang bisa jadi petualangan laut yang monolitik dengan banyak potensi untuk dimanfaatkan.

Tentu saja, jika kita mengupas ombak yang mengalun di perjalanan perompakan, maka kita akan memiliki banyak hal untuk dirayakan di sini. Meskipun Captain Bones masih memiliki banyak masalah, permainan ini masih memiliki beberapa kualitas yang baik—cerita yang menarik, mekanik berlayar dan pertarungan yang lancar, dan gudang ekspansi jalan yang akan memperluas kapal lebih jauh, sehingga perjalanan ini akan menjadi lebih menarik.

Swashbuckling, Reborn

Kapal perompak berlayar di lautan

Captain Bones’ premis tidak kurang dari kisah yang biasa, yang tepat apa yang membuatnya berhasil. Ini tidak mengungkapkan apa pun yang menarik atau “luar biasa” tentang zaman keemasan perompakan; sebaliknya, ia memilih untuk mengambil kisah sederhana dan memutarnya di sekitar dermaga—kisah perompakan yang berfokus pada warisan laut, pertarungan, dan perang laut, di antara beberapa hal lain yang biasa, seperti bertahan hidup, crafting, dan eksplorasi, untuk menyebutkan beberapa tambahan. Ini juga memiliki sesuatu yang unik—sebuah twist yang mengingatkan pada Pirates of the Caribbean, sebenarnya—sebagai tambahan, sebuah sistem kontrol nautika yang baik dan kampanye pemain tunggal yang solid yang menolak PvP dan memilih pengalaman yang lebih intim.

Permainan ini tidak terlalu berani atau berpetualang seperti ekspedisi laut biasa à la Black Flag. Dengan gaya visual low-poly dan jangkar yang lebih santai yang memungkinkan kemajuan yang lebih lambat, Captain Bones berkembang dengan cara yang memungkinkan Anda lebih banyak fleksibilitas dan kontrol atas quest yang Anda lakukan, item yang Anda buat, dan pulau yang Anda pilih untuk dijelajahi. Ini semua terlalu lambat—tidak hanya cerita, tapi gameplay juga. Artinya, sebagian besar hal yang Anda lakukan di Captain Bones bisa menjadi repetitif dan sedikit membosankan. Jangan salah paham, ada banyak hal yang bisa dilakukan (dengan lebih banyak yang akan datang, tampaknya, berkat jalan), tapi proses mengerjakan tugas-tugas itu bisa menjadi sedikit melelahkan.

A Pirate’s Life for Me

Karakter mengumpulkan sumber daya

Captain Bones’ antarmuka grafis low-poly dan soundtrack yang tenang mengingatkan saya pada zaman keemasan RuneScape, anehnya. Dalam cara yang sama, Anda bisa menciptakan cerita Anda sendiri saat menerima quest untuk mengungkapkan cerita utama dan, pada gilirannya, mengembangkan keterampilan dan alat yang berguna. Di dalamnya, ada beberapa kegiatan lain yang bisa Anda lakukan—segmen yang mencakup crafting, menyelam, pertarungan pedang, pertarungan laut, dan menjelajahi kepulauan yang dibuat dengan tangan, sesuai dengan semangat perompakan.

Berita baiknya di sini adalah bahwa, meskipun Captain Bones masih memiliki banyak kesalahan, permainan ini memiliki beberapa elemen yang membuatnya menonjol. Misalnya, ia memiliki twist supernatural—sesuatu yang mengingatkan pada Pirates of the Caribbean, sebenarnya—sebagai tambahan, sebuah sistem kontrol nautika yang solid dan kampanye pemain tunggal yang terstruktur dengan baik yang menolak PvP dan memilih pengalaman yang lebih intim.

Meskipun demikian, masih ada beberapa masalah yang mencegah Captain Bones menjadi salah satu permainan perompakan terbaik. Pertama, ada kesalahan teknis—masalah yang besar yang menghambat banyak permainan laut. Dari kesalahan tata bahasa hingga glitch grafis, soundtrack yang repetitif hingga kecepatan gerakan yang sangat lambat—sayangnya, seperti kebanyakan permainan akses awal, ia memiliki banyak kerutan yang bisa diperbaiki sebelum diluncurkan. Ini memiliki potensi, tapi masih banyak yang harus dilakukan sebelum mencapai puncaknya.

Verdict

Karakter bertarung melawan tentara musuh

Captain Bones’ ekspedisi perompakan supernatural mungkin dipenuhi dengan banyak kesalahan, tapi jika Anda bisa mengatasi banyak masalah yang dibawanya, maka Anda akan dapat bertahan cukup lama untuk melihat evolusinya menjadi salah satu permainan perompakan paling segar di pasar. Memang, masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan sebelum mencapai puncaknya dan memanfaatkan potensinya untuk menambahkan fitur baru dan benar-benar menjadi permainan yang luar biasa.

Memandang kurangnya permainan perompak yang ada di cakrawala, ini tentu layak untuk diawasi dengan seksama. Tentu saja, apakah Captain Bones akan memenuhi janjinya untuk memenuhi kewajiban jalan masih belum jelas. Yang jelas, ini adalah awal yang menjanjikan, meskipun masih memiliki beberapa kesalahan teknis dan konten yang datar. Jika bisa memperbaiki diri dengan melakukan beberapa perbaikan umum dan pembaruan kualitas hidup, maka saya percaya Captain Bones akan menjadi sesuatu yang luar biasa. Mudah-mudahan.

Ulasan Captain Bones (PC)

Mengibarkan Bendera untuk Perompakan

Captain Bones’ upaya untuk mengisi lubang besar yang merupakan dunia permainan perompakan yang kurang menarik adalah terpuji, setidaknya. Meskipun masih memiliki beberapa kesalahan dan banyak konten yang tidak sesuai, ia menyampaikan apa yang banyak lawannya gagal capai: perjalanan yang aneh menarik ke dunia bawah perompakan.

Jord menjabat sebagai Pemimpin Tim di gaming.net. Jika dia tidak mengoceh dalam listikel harian, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau menyisir Game Pass dari semua indie yang kurang dikenal.