Ulasan
Ulasan Seri Burnout (Xbox, PlayStation & PC)
Burnout tidak pernah tentang mencerminkan pengalaman mengemudi yang autentik; itu tentang mencari ide kreatif untuk membuat kecelakaan fatal terasa anehnya memuaskan dan menguntungkan, serupa dengan Skate’s Hall of Meat, yang membuat Anda mematahkan tulang untuk mendapatkan keuntungan dan XP. Di Burnout, bagaimanapun, Anda tidak memiliki tugas berbahaya untuk menaklukkan sirkuit — hanya untuk menyebabkan kekacauan di trek dan membuat barrel roll sesekali menjadi kobaran api. Ini memiliki balap di hatinya, benar, tetapi Burnout memiliki bendera kotak-kotak lain untuk dikejar — celah di pasar yang membutuhkan lapisan aspal baru. Ini tidak ingin bersaing dengan jenisnya; itu ingin membuat perubahan drastis pada formula balap yang ketinggalan zaman, dengan tabrakan epik, aksi gila, dan kecepatan tinggi untuk meningkatkan piston yang hilang.
Sementara Burnout mungkin tidak menjadi seri balap paling populer di pasar, itu adalah salah satu yang memiliki sejumlah besar signifikansi sejarah dalam hal inovasi di jalan dan perkembangan penting di dunia otomotif. Memang, itu bukanlah seri yang biasanya Anda cari untuk memuaskan hasrat Anda untuk simulasi balap yang hampir sempurna atau pengalaman bermain yang autentik, meskipun itu adalah salah satu yang Anda cari untuk kepentingan mengemudi tanpa tujuan dan kekacauan sirkuit. Dan itu tepatnya apa yang Burnout telah tetap setia sejak awal: sebuah perjalanan yang malu-malu yang, meskipun tanpa kerangka pengalaman yang autentik, ingin membuat Anda tersenyum dan merasa terlibat dalam cara-cara yang paling tidak masuk akal.

Sementara waralaba balap lain seperti Need for Speed, Forza, dan The Crew telah menghabiskan masa bayi mereka untuk menyempurnakan identitas mereka dengan visual dan mekanik yang canggih, Burnout telah mempertahankan gagasan sederhana bahwa, jika itu menghibur dengan cara yang menjengkelkan, maka itu tidak memerlukan peningkatan lebih lanjut untuk membuat dampak di liga besar. Lagi, itu bukanlah seri yang saya sebut sebagai visual atau mekanik yang tepat, tetapi untuk memberikan penghargaan di mana itu layak, Burnout selalu lebih dari mampu menciptakan permainan hebat dari aspek khasnya — dan itu saja berbicara banyak. Ini hanya sayang, sebenarnya, bahwa Electronic Arts tidak menemukan motivasi untuk menerbitkan lebih dari apa yang mereka bisa bawa ke sorotan.
Titik balik untuk seri ini tidak terjadi ketika mereka menemukan alasan untuk memasukkan “Paradise City” ke tenggorokan kita, tetapi ketika mereka berubah dari permainan balap yang agak generik menjadi hibrida pertarungan aksi dengan penekanan lebih pada pertarungan kendaraan daripada balap tradisional. Ini sekitar waktu Revenge, jika ingatan saya benar, bahwa seri ini mengembangkan kesadaran dan berubah menjadi jenis permainan yang sama sekali berbeda. Tiba-tiba, itu tidak tentang mendapatkan medali dan mengklaim hak untuk berbangga di podium; itu tentang merusak jalan kota dan memalukan lawan dengan serangan berbasis jalan yang tidak tertib dan manuver mengemudi yang ketat. Itu, bagiku, adalah ketika Burnout merasa kurang menyerupai klon, dan lebih seperti IP yang berdiri sendiri yang bisa akhirnya membuka jalan untuk garis waktu sekuel yang terpisah. Dan itu dilakukan, setidaknya untuk sementara waktu sebelum akhirnya kehabisan sorotan di tengah-tengah Paradise. Tapi, kita tidak akan memikirkannya.

Dari semua bab dalam peti mati, itu adalah Paradise yang sebenarnya mengguncang keranjang apel dan memberi seri ini kesempatan baru. Dengan dunia terbuka yang cerah dan sejumlah sirkuit, tantangan, kegiatan, dan tidak lupa garasi yang besar dengan banyak suku cadang mobil yang dapat disesuaikan dan fitur yang dapat dikustomisasi, Paradise akhirnya menemukan nichenya sebagai kekuatan yang jujur untuk diperhitungkan. Tanpa menyadari itu, seri ini menemukan puncaknya, tetapi kemudian menghilang sebelum bisa memanfaatkan kesuksesan barunya sebagai permata tersembunyi di antara penggemar balap. Tentu saja, ada ruang untuk itu berkembang, tetapi dengan Electronic Arts mengalihkan perhatiannya ke Need for Speed dan properti lain yang lebih disukai, itu tidak pernah benar-benar menangkap angin.
Hampir menyedihkan bahwa Electronic Arts tidak bisa menemukan cara untuk mengeluarkan sedikit kehidupan tambahan dari Burnout, karena itu bisa dengan mudah menghasilkan sejumlah bab tambahan dan masih menemukan pijakan di pasar. Secara keseluruhan itu adalah antologi yang singkat, tetapi juga membuat kesan yang luar biasa selama masa jabatannya, tidak kurang. Bisakah itu pergi sedikit lebih jauh di jalur yang sama? Absolut. Apakah ada alasan mengapa itu tidak bertindak pada kemampuannya untuk memanjangkan sekuel? Ya. Singkatnya, Anda bisa menyalahkan Need for Speed, IP yang lebih mapan dari Electronic Arts. Tapi itu adalah cerita untuk lain waktu, untuk jujur.
Verdict

Sayangnya, sementara lonceng kematian telah dibunyikan untuk katalog Burnout, kita masih bisa yakin bahwa, antara Revenge dan Paradise, setidaknya, ada banyak alasan untuk kembali ke balik kemudi dan membangkitkan kembali kedua api. Seri ini mungkin sudah mati dan dikubur (terima kasih, EA), tetapi itu tidak berarti bahwa Anda tidak bisa mendapatkan sedikit kepuasan dopamin melalui ulah kendaraan yang adiktif dan sangat volatil dan sirkuit dunia terbuka yang tinggi dan pengejaran yang sembrono. Ini adalah keuntungan kecil, tetapi satu yang terasa layak untuk dibeli, jika hanya untuk memuaskan lapar tua yang merindukan balap tidak konvensional dan montase aksi yang berani.
Untuk memotong cerita panjang, jika Anda ingin mengambil jeda dari pelaku biasa yang menimpa dunia olahraga ekstrem dan balap, maka Anda sebaiknya mempertimbangkan untuk mengambil rute yang kurang dilalui — ke cahaya cerah Kota Paradise, di mana rumput selalu hijau, dan gadis-gadis selalu cantik. Ini mungkin bukan perjalanan darat terbaik yang pernah Anda lakukan, dan Anda mungkin hanya menemukan diri Anda menarik rambut dari kulit kepala Anda setelah replay ke-14 dari “Girlfriend” Avril Lavigne — tetapi belajarlah untuk mengambil semua itu dengan garam yang besar. Burnout bukanlah seri balap terbaik di blok, tetapi itu adalah salah satu yang Anda akan suka untuk dilihat setiap kali Anda merasa sedih dan lesu.
Ulasan Seri Burnout (Xbox, PlayStation & PC)
Turun Tapi Tidak Keluar
Burnout mungkin sudah mati dan dikubur (terima kasih, EA), tetapi itu tidak berarti bahwa Anda tidak bisa mendapatkan sedikit kepuasan dopamin melalui ulah kendaraan yang adiktif dan sangat volatil dan sirkuit dunia terbuka yang tinggi dan pengejaran yang sembrono. Ini adalah keuntungan kecil, tetapi satu yang terasa layak untuk dibeli, jika hanya untuk memuaskan lapar tua yang merindukan balap tidak konvensional dan montase aksi yang berani.











