Connect with us

Ulasan

Ulasan Avril (PC)

Updated on
Red room at the end of a corridor

Avril mengarungi sebuah cerita yang telah kita nikmati untuk dibongkar berulang kali, bahkan ratusan kali sebelumnya. Jika Anda mengganti nama karakter dan harta warisan yang ada, maka Anda (dan saya maksudkan ini dengan hormat) akan memiliki garis besar dari sebuah horor indie yang cukup dapat diprediksi. Ambil plot, misalnya. Seperti banyak horor yang ada di buku, ini menceritakan kisah seorang protagonis yang peduli, yang setelah kembali ke sebuah apartemen untuk mencari saudara perempuannya yang terpisah, menemukan bahwa bangunan tersebut menyimpan beberapa rahasia ritualistik di bawah permukaan yang menakutkan. Jika Anda belum pernah mendengar cerita  itu sebelumnya, maka saya mengapresiasi Anda karena berhasil menghindari sebagian besar game horor indie.

Berita baik nya adalah Avril  memiliki banyak kait yang khas. Jika kita menghilangkan  plot yang dapat diprediksi dan beberapa klise yang terkait dengan twist dan turn, maka kita sebenarnya memiliki beberapa fondasi yang baik untuk bekerja. Dan dengan fondasi  yang baik, saya mengacu pada persimpangan yang benar-benar menarik dan pengalaman gameplay yang menarik yang, secara adil, memiliki banyak  momen yang lembut untuk Anda ambil. Jadi, garis cerita  adalah, well, itu tentang sama dengan yang Anda harapkan dari sebuah buku. Tapi itu tidak berarti bahwa itu tidak memiliki keunikan. Secara jujur, Avril  memiliki fondasi yang solid, dan meskipun itu memikul beban harapan yang sangat tinggi di bahu, itu berhasil menjaga kepala di atas air.

Rumah

Gorong-gorong abu-abu

Never Vague Games mungkin menggunakan bahan yang biasa yang telah kita lihat di horor alternatif—lorong yang suram, pencahayaan ambient, dan inklusi wajib dari simbol ritualistik dan apa saja—tapi juga memanfaatkan konsep yang telah terbukti  bekerja berulang kali. Latar  terlihat familiar, dan tidak butuh waktu lama untuk menyadari bahwa, judul memaafkan, itu memiliki desain yang sama dengan sebagian besar horor independen. Tentu saja, ada ruangan di kompleks apartemen untuk dijelajahi, petunjuk ritualistik untuk didokumentasikan, dan aliran linier yang stabil dari pertemuan yang sering dan irama yang menakutkan untuk diarungi. Tapi lagi, itu adalah konsep yang berfungsi,  jadi saya tidak bisa menyalahkannya karena tetap berada di jalur dengan lawannya. Visage  terlintas di sini, tidak mengherankan.

Game itu sendiri membawa Anda melalui berbagai bagian dari bangunan apartemen saat Anda mencari secara acak potongan-potongan yang hilang yang terkait dengan plot ritualistik yang bersembunyi di bawah kayu. Ada objek untuk diidentifikasi, teka-teki logis untuk dipecahkan, dan tentu saja, jump scare singkat untuk Anda lalui saat Anda berjalan di antara koridor dalam upaya untuk memahami situasi yang tidak suci yang Anda temukan. Lagi, tidak ada yang belum pernah kita lihat sebelumnya di dimensi  alternatif. Tapi, tetap bersama kami, anyway — itu tidak semua  kehancuran dan ramalan yang dapat diprediksi.

Di Luar Biasa

Situs ritual

Berita baik nya adalah Avril  memanfaatkan sepenuhnya ikatannya dengan Unreal Engine 5 untuk menghasilkan beberapa landmark dan titik minat yang benar-benar menarik. Bangunan itu sendiri  tidak kekurangan aset yang digunakan kembali, meskipun itu memiliki sejumlah besar keanehan yang aneh dan sifat supernatural yang membuat mata ingin melihat lebih. Satu-satunya masalah dengan ini adalah bahwa, meskipun itu membuat  upaya untuk mengisi kanvas dengan banyak set piece yang baik, itu tidak bertahan lama enough untuk menangkap gambar  yang lengkap. Dan itu membawa saya ke masalah saya berikutnya: panjang cerita — itu terlalu  singkat. Dan dengan singkat  saya maksudkan empat puluh menit singkat . Apa lagi, karena itu tidak memiliki checkpoint atau akhiran alternatif, itu jatuh ke dalam kategori satu-kali-jalan. Itu tidak buruk, meskipun seperti kebanyakan horor yang mengadopsi pendekatan serupa, itu meninggalkan banyak hal yang diinginkan, sayangnya.

Beruntung, Avril  menggunakan waktu yang singkat dengan baik dengan mengimplementasikan beberapa momen yang berkesan dan koleksi adegan yang mengerikan. Apa lagi, itu mengalir  dengan lancar, dengan sedikit atau tidak ada kesalahan teknis besar atau masalah yang mencegahnya menampilkan aset yang paling menonjol. Diberikan, itu tidak halus , dan itu masih bisa menggunakan sedikit waktu tambahan di oven untuk membantu melumasi beberapa titik yang lebih lemah. Tapi ada harapan, dan itu yang saya ambil dari ini.

Putusan

Ruang merah darah dengan flora yang terdistorsi

Untuk memberikan penghargaan di mana itu pantas, Never Vague Games telah  menemukan sesuatu yang benar-benar spesial di dunia horor detektif dengan Avril. Saya mengakui, itu tidak tanpa kesalahan kecil, dan pacing cerita tidak selalu seimbang atau seimbang seperti yang seharusnya . Tapi ada beberapa fitur yang rumit yang saya pikir layak untuk diakui dan dihargai di sini. Visual,  misalnya, sangat detail dan dilapisi dengan frosting yang familiar namun dapat digunakan—a palet yang, meskipun tidak sempurna,  atau bahkan memiliki sesuatu yang benar-benar baru,  memiliki beberapa nada kualitas yang seharusnya sesuai dengan baik dengan mereka yang memiliki mata yang tajam untuk sapuan macabre dan gambaran ritualistik.

Saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya sepenuhnya  puas dengan waktu bermain game. Kebenaran, saya bisa dengan senang hati menghabiskan sedikit waktu lagi untuk menghubungkan titik-titik dan menjelajahi bagian dalam dari kompleks apartemen yang suram dan semua teror ritualistiknya. Pada panjang empat puluh menit, bagaimanapun, itu terasa seperti perjalanan berhenti terlalu  cepat — dan itu memang sayang. Itu membungkus hal-hal dengan cara yang efektif, tentu saja, tapi tidak sebelum meninggalkan beberapa hal yang saya inginkan di pinggiran kampanye yang relatif singkat. Sedikit nitpicking,  tapi sedikit daging tambahan di tulang akan dihargai, semuanya dipertimbangkan.

Diberikan bahwa Avril  adalah  judul debut Never Vague Games, saya harus mengapresiasi komitmen pengembang untuk membuat thriller indie yang cukup berkualitas. Itu tidak akan menjadi poster planchet horor supernatural, tapi itu pasti salah satu yang membawa banyak ide bagus ke papan ouija. Ambil dari itu apa yang Anda inginkan, orang-orang.

Ulasan Avril (PC)

Mengejar Roti Kering

Diberikan bahwa Avril  adalah  judul debut Never Vague Games, saya harus mengapresiasi komitmen pengembang untuk membuat thriller indie yang cukup berkualitas. Itu tidak akan menjadi poster planchet horor supernatural, tapi itu pasti salah satu yang membawa banyak ide bagus ke papan ouija.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.