Review
Ulasan Seri Assassin's Creed (Xbox, PlayStation & PC)
Pada suatu saat saya berpikir Ubisoft memiliki kunci menuju tambang emas—sumber penghasilan besar dengan pasokan kisah sejarah yang tak terbatas, budaya yang dinamis, dan karakter yang saling terkait. Untuk waktu yang lama—lebih tepatnya, era Desmond—saya mengira itu bisa mencakup garis waktu yang tak terhitung jumlahnya dan masih Mampu mengulang cerita yang sama tanpa kehilangan daya tariknya. Dan memang demikian, setidaknya untuk sementara waktu. The Third Crusade menyalakan obor Renaisans Italia, dan dengan demikian menghadirkan pertempuran sengit antara dua faksi yang bertikai, Assassin dan Templar. Namun kemudian, segera setelah menemukan ceruknya—empat pilar yang dapat digunakan untuk menyusun narasi yang menarik—ia beralih ke portal lain. Tak lama kemudian, sistem berbasis stealth berubah menjadi dunia terbuka. RPG Dengan pengembangan karakter yang kaya, sedikit demi sedikit, waralaba ini menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda. Dan di situlah, sebenarnya, jurang pemisah besar antara dua kelompok menjadi masalah utama.
Bukan rahasia lagi bahwa Ubisoft telah bekerja tanpa lelah untuk menjaga agar seri andalannya yang bertema sejarah tetap hidup selama beberapa dekade. Jika Anda menelaah seri ini secara keseluruhan, Anda akan segera menemukan bahwa, meskipun format khas yang sama masih terukir dalam DNA-nya, Animus yang setia telah menjadi pendukung bagi berbagai tema dan era yang berbeda. Namun, ada juga saatnya Anda harus bertanya pada diri sendiri pertanyaan yang sangat penting: kapan saatnya untuk memensiunkan Hidden Ones? Haruskah itu terjadi setelah Wahyu, Bendera Hitam, or KesatuanApakah itu signifikan? lebih baik Apakah game ini merupakan franchise linear, ataukah inkubasi besar-besaran dari sistem dunia terbuka telah mengubahnya menjadi lebih baik? Sekali lagi, perbedaan antar faksi muncul di sini.
Bersembunyi di Plain Sight

Seringkali terasa seolah-olah Ubisoft telah kehilangan arah dari apa yang sebenarnya mereka inginkan. ingin untuk dicapai dengan rangkaiannya. Di satu sisi, Anda memiliki Valhalla—sebuah RPG dunia terbuka besar-besaran dengan salah satu kampanye paling lengkap sepanjang masa—dan kemudian, di ujung spektrum yang berlawanan, Anda memiliki Mirage—sebuah perluasan selanjutnya yang kebetulan kembali ke akarnya, bukan untuk menarik minat penggemar antologi aslinya, tetapi untuk menguji reaksi publik demi memastikan apakah para penciptanya telah melakukan kesalahan atau tidak. Bayangan Muncul tak lama kemudian, dan sekali lagi, film ini berjuang untuk menemukan identitasnya sendiri.
Meskipun saya sangat mendukung gagasan untuk dapat berpindah-pindah antara kedua sisi perjalanan Hidden Ones yang selalu berubah, saya memahami sifat inkonsisten yang cenderung mengganggu kemampuan seri ini untuk tetap realistis. Dan bukan hanya itu, tetapi fakta bahwa, sejak jatuhnya Desmond Miles, karakter tetap dalam seri ini, Ubisoft belum mampu mempertahankan garis waktu Pieces of Eden, apalagi mengembangkannya. Mungkin itulah kesalahan terbesar seri ini: fakta bahwa ia meninggalkan premis aslinya dan memilih untuk menebak-nebak untuk membuat cerita berdasarkan sejarah daripada tetap berpegang pada narasi yang kuat. tujuan dan struktur.
Pedang-pedang Itu Goyah

Sejujurnya, ada garis tipis di sini antara apa yang membuat Black Flag perwujudan yang sempurna dan apa yang membuat orang-orang seperti itu Asal usul Sebuah perubahan besar bagi franchise ini. Di satu sisi, seri ini kurang lebih mencapai puncaknya pada masa keemasan pembajakan, sementara adopsi format RPG sangat penting untuk evolusi formula yang sudah ketinggalan zaman. Pertanyaannya adalah, apakah seharusnya seri ini meredup setelah mencapai supremasi, atau apakah tepat untuk mengubah formula lama agar memberikan sedikit sentuhan baru pada bentuknya yang sudah usang?
Jangan salah sangka, Assassin Creed Game ini masih menjadi salah satu franchise terbaik Ubisoft hingga saat ini. Memang, franchise ini juga, tanpa ragu, telah mengalami perubahan signifikan agar tetap kompetitif di antara game-game lainnya. IP dunia terbukaNamun, perlu diakui bahwa game ini telah berhasil menyempurnakan formula khasnya selama bertahun-tahun dan mengubah infrastruktur yang kaku menjadi sistem yang lancar dan hampir lengkap, dengan mekanisme parkour yang memuaskan dan perkembangan karakter yang mulus untuk mempertahankan nilai-nilai intinya.

Gameplay-bijaksana, Assassin Creed Sejak awal kemunculannya secara global, game ini sangat akomodatif terhadap satu tujuan utamanya. Bahkan, ada lelucon yang beredar di sini, bahwa jika game tersebut berisi misi sampingan, maka kemungkinan besar itu adalah game yang buruk. Assassin Creed iterasi. Intinya, tidak perlu banyak usaha untuk memahami ciri-ciri utama dan aturan main dari seri ini. Latar dan periode waktunya. mungkin Memang berbeda, tetapi aturan praktiknya terlalu familiar dan seringkali menggelikan. Bukan berarti Anda tidak akan tanpa sadar mengulangi rutinitas yang sama beberapa kali, lho. Namun, ada pola di sini, mirip dengan pola pada Far Cry Menara radio yang dirancang dengan membosankan atau kamp-kamp musuh yang, menjengkelkannya, sama banyaknya dengan flu. Tapi itulah Ubisoft, secara singkat.
Putusan

Assassin Creed Serial ini tetap relevan sepanjang masa sebagai serial sejarah yang secara terang-terangan menolak membiarkan Hidden Ones mati dengan tenang. Meskipun secara visual dan seringkali secara audio indah, serial ini sayangnya telah mencapai titik stagnasi dalam kemampuannya untuk merangkai kisah dan pengalaman baru, sehingga membuat masa depan franchise ini sulit diprediksi tanpa terlebih dahulu harus mempertimbangkan berbagai teori dan konsep yang tidak konsisten. Mungkin itulah paku terakhir di peti mati: fakta bahwa Ubisoft telah mengambil risiko yang terlalu besar dan tidak tahu bagaimana mengembalikan pesona asli dari saga awalnya. Mungkin, hanya itu saja. mungkinSeharusnya, serial itu beralih menjadi serial terpisah setelah kematian Desmond Miles.
Dengan semua yang telah disebutkan di atas, apa yang Ubisoft miliki di genggamannya adalah harta karun—sebuah kesempatan, jika boleh dikatakan demikian, untuk memanfaatkan Animus guna menciptakan ratusan, bahkan ribuan tema dan alur waktu yang berbeda. Tampaknya mereka memang menuju ke sana, dengan para Assassin mereka yang sudah memiliki pengaruh di berbagai periode waktu dan terlibat dalam terlalu banyak hal. Pertanyaannya adalah, seberapa banyak lagi yang dapat dilakukan Ubisoft sebelum seri ini akhirnya kehabisan tenaga? Apakah masih ada masa depan bagi Hidden Ones, atau akan lebih baik jika mereka mengubur pedang mereka setelah berakhirnya pembajakan?
Ulasan Seri Assassin's Creed (Xbox, PlayStation & PC)
Abadi, Namun Dapat Diprediksi
Assassin Creed Serial ini tetap relevan sepanjang masa sebagai serial sejarah yang secara terang-terangan menolak membiarkan Para Tersembunyi mati dengan tenang. Meskipun secara visual dan seringkali secara audio indah, serial ini sayangnya telah mencapai titik stagnasi dalam kemampuannya untuk merangkai kisah dan pengalaman baru, sehingga membuat masa depan waralaba ini sulit untuk diprediksi tanpa terlebih dahulu harus mempertimbangkan berbagai teori dan konsep yang tidak konsisten.