Ulasan
Ulasan Ascend to Zero (Xbox Series X/S & PC)
Ah, ya. Pertanyaan kuno: apakah Anda lebih suka kembali ke masa lalu dan mengubah masa lalu atau bepergian ke masa depan? Ini adalah salah satu “apa yang jika” yang tak pernah kehilangan daya tariknya. Ketika kita masih anak-anak, kita membayangkan memperbaiki kesalahan atau menyaksikan sejarah terbentang. Ketika kita dewasa, pertanyaan itu membawa sedikit lebih banyak bobot. Saya masih akan memilih masa lalu, tidak untuk membatalkan pilihan saya, tetapi untuk memuaskan rasa ingin tahu saya tentang jalan yang tidak pernah saya ambil.
Flyway Games mengetuk fantasi yang familiar dengan Ascend to Zero, aksi roguelike sci-fi yang dibangun di sekitar perjalanan waktu. Sementara roguelikes tidak tentu untuk semua orang, Ascend to Zero melakukan beberapa hal untuk memutar lengan Anda. Ini menggunakan gaya chibi dan voxel yang imut untuk menarik Anda ke dalam semesta sci-fi. Anda kemudian menggunakan perjalanan waktu untuk menghentikan bencana yang akan datang yang mengancam untuk menghapuskan umat manusia. Tapi konsep perjalanan waktu yang digunakan di sini tidak biasa. Anda hanya memiliki 30 detik untuk menghemat sebelum kemampuan perjalanan waktu Anda menghilang.
Baik, ikuti untuk ulasan Ascend to Zero yang lebih komprehensif yang seharusnya membuat Anda yakin tentang apakah itu permainan yang tepat untuk Anda.
The Last Survivor

Ketika invasi robot hampir menghapus semua umat manusia, Anda menjadi harapan terakhir umat manusia untuk bertahan hidup. Solusinya adalah melompat ke dalam mesin perjalanan waktu dan mengubah masa lalu. Namun, mesin perjalanan waktu memiliki catatan. Ini hanya dapat berfungsi selama 30 detik sebelum Anda harus berkumpul kembali. Anda melakukan ini di hub, di mana Anda akan secara bertahap meningkatkan level dengan para penyintas yang Anda selamatkan pada lari Anda.
Anda juga akan mengumpulkan sumber daya dan upgrade pada lari Anda. Ini adalah luas, dari senjata hingga peralatan, slot peralatan, upgrade ke statistik dasar Anda, modifikasi untuk lari berikutnya, dan banyak lagi. Ini memastikan bahwa Anda lebih siap sebelum pergi ke masa lalu untuk mengambil risiko hidup Anda lagi. Dengan sumber daya dan peralatan yang lebih baik, harapannya adalah Anda akhirnya dapat menghentikan bencana dan menyelamatkan dunia.
Di sinilah letak loop roguelike Ascend to Zero perlu membuat sense dari ulangan-ulangannya. Loop trial-and-error di mana Anda mencoba, gagal, dan kembali lebih kuat dari sebelumnya. Dalam waktu, Anda akan membuka level yang lebih tinggi, yang membawa musuh yang lebih kuat. Tapi mereka juga membawa sumber daya dan upgrade yang jauh lebih baik. Dan siklus ini terus berlanjut sampai Anda mencapai akhir.
What Makes Ascend to Zero Different

Anda telah mendengar siklus ini sebelumnya, meskipun. Dalam setting yang berbeda, dengan tujuan dan misi yang berbeda. Permainan seperti Hades menciptakan narasi yang sangat kuat dengan lore yang kaya dan karakter yang berlapis-lapis. Dalam hal itu, Ascend to Zero jatuh lebih jauh ke belakang. Ya, ada cerita perjalanan waktu dengan unsur sci-fi. Robot telah menginvasi Bumi, menghapus sebagian besar populasi manusia.
Untuk mencocokkan, Anda menikmati soundtrack synthwave yang berubah menjadi melodi yang lebih lembut dan lebih bersemangat selama pertempuran yang lebih intens. Di sisi visual, Anda memandang gaya seni futuristik yang menggabungkan chibi dan voxel dengan impresif. Bahkan dengan getaran yang berbeda antara karakter chibi anime dan dunia pasca-apokaliptik, pesan itu masih sampai. Satu tentang kelangsungan hidup dan kesempatan terakhir.
Jadi, Ascend to Zero mengatur sistem roguelike yang seperti kelangsungan hidup. Setiap lari sangat berisiko. Ini dapat dengan mudah berakhir dalam kegagalan sama seperti Anda mungkin lolos dari kematian oleh bulu. Ini tidak harus menjadi sistem pertarungan yang sulit untuk dikuasai. Ini adalah auto-battler, setelah semua. Namun, ada kurva belajar, terutama dengan batas waktu.
Freeze the Moment

Ini tidak banyak waktu sama sekali. Beberapa detik untuk menghapus gelombang robot dan beberapa laba-laba. Pada saat apa pun, Anda mungkin memiliki hordes musuh yang menutup Anda. Penembakan otomatis membantu. Ascend to Zero akan secara otomatis membidik dan menembak musuh. Dan ledakan dan efek partikelnya sangat indah. Namun, itu tidak membuat Anda sepenuhnya tidak aktif.
Anda mengontrol gerakan karakter Anda, membantu mereka menghindari serangan yang masuk. Namun, Anda juga membantu mereka menavigasi level, mencari item yang berharga. Salah satu cara Ascend to Zero berdiri terpisah adalah dengan kemampuan untuk membekukan waktu. Ini adalah kemampuan yang kuat yang harus Anda waspadai karena Anda tidak dapat menghindari serangan yang masuk dalam keadaan ini.
Sebagai gantinya, Anda ingin membekukan waktu ketika musuh telah dikalahkan. Dengan cara itu, Anda dapat mengumpulkan item dan sumber daya yang mereka jatuhkan. Anda akan bergerak di sekitar layar, mengumpulkan barang-barang yang berguna. Namun, Anda juga dapat menggunakan kemampuan ini untuk memposisikan kembali karakter Anda sebelum bahaya yang akan datang. Jika tidak, fokus utama Anda akan berada pada mengelola batas waktu Anda.
Clock is Ticking

Detik-detik berlalu sangat cepat selama lari. Dan itu adalah langkah yang cukup solid oleh pengembang, sehingga lari tidak berlangsung lebih lama dari yang diperlukan. Permainan dunia terbuka dan permainan petualangan yang berlangsung selama puluhan jam adalah satu hal. Tapi roguelikes berkembang pada ledakan singkat dan manis. Lari sangat cepat sehingga Anda segera mencapai Level 20.000 dalam satu duduk.
Ini tidak pernah membosankan, juga, karena setiap lari memiliki batas waktu yang ketat yang tidak pernah berhenti menekan Anda. Jam selalu berdetak, mengingatkan Anda untuk mengalahkan level secepat mungkin atau mengulangi mereka. Namun, lebih menarik lagi adalah kemampuan untuk memanipulasi batas waktu. Anda dapat memperpanjang batas waktu selama lari Anda atau meningkatkan batas 30 detik untuk semua lari berikutnya.
Cara termudah adalah dengan membekukan waktu dan restrategi, yang dapat Anda lakukan selama yang Anda inginkan. Ini adalah langkah yang cukup rapi karena Anda dapat bergerak, mengumpulkan sumber daya yang meningkatkan statistik Anda pada waktunya untuk menghadapi musuh yang lebih kuat dan bos di akhir level. Ada juga chip teknologi yang dapat Anda kumpulkan selama lari, yang dapat memperpanjang batas waktu.
Bahkan sebelum memulai lari baru, Anda dapat menggunakan sumber daya dan upgrade Anda untuk memperpanjang batas waktu. Dan jadi, manajemen sumber daya terbukti menjadi aspek penting dari Ascend to Zero’s gameplay.
Level Up

Mengalahkan musuh meningkatkan level karakter Anda. Namun, Anda dapat membuat build yang spesifik yang sesuai dengan gaya bermain dan selera Anda. Ini dilakukan di hub, di mana Anda menyelami manajemen sumber daya dan build karakter. Anda dapat melalui statistik dasar Anda dan melihat mana yang perlu ditingkatkan. Mungkin Anda perlu statistik pasif untuk mengalahkan bos yang menantang yang telah membuat Anda terjebak.
Ini cukup keren bagaimana Ascend to Zero terus-menerus dan konsisten memberi Anda. Pada saat apa pun, Anda akan selalu memiliki sumber daya dan upgrade untuk disisihkan. Dan mereka memiliki tujuan, juga, baik dalam membuat pedang, senjata, atau karakter seperti bajak laut. Ini dibuka melalui avatar yang Anda selamatkan pada misi Anda, dan menjadi karakter yang dapat dimainkan dengan peran yang berbeda.
Ini mungkin adalah busur cerita lain yang Anda buka, di mana Anda menyelamatkan orang-orang yang akan mati selama bencana. Meskipun karakter mereka masih tidak memiliki eksposisi atau kepribadian yang cukup untuk menjadi favorit yang Anda ingat. Cerita, secara umum, hanya sebuah cerita yang layak untuk memberi Anda alasan untuk kembali pada lari berikutnya. Bahkan aspek perjalanan waktu akhirnya memainkan peran yang layak untuk memulai premis.
Verdict

Tapi itu tidak apa-apa. Memiliki cerita yang sederhana dapat dimaafkan ketika gameplaynya menyenangkan untuk dimainkan. Dalam genre roguelike, Anda mencari permainan yang dapat dengan cepat dimasuki untuk beberapa menit kesenangan tanpa membuat bosan. Dan Ascend to Zero adalah tepat itu. Ini hanya membutuhkan beberapa detik untuk membersihkan level. Dan dalam beberapa detik itu, Anda akan melihat kemajuan yang cukup.
Menaiki level adalah hal yang memungkinkan tanpa membuat Anda kelelahan. Anda selalu menerima pasokan hadiah yang konsisten, sehingga tidak ada lari yang pernah terasa seperti pemborosan waktu. Dan hadiah itu memainkan peran penting dalam membuat karakter Anda lebih kuat. Anda akan membutuhkan semua kekuatan yang Anda bisa untuk menghadapi musuh yang lebih kuat di level yang lebih tinggi.
Mungkin beberapa pemain akan mengambil masalah dengan sistem pertarungan otomatis jika Anda lebih suka melakukan bidik dan menembak sendiri. Ada opsi untuk bidik bebas, tapi itu hampir tidak ada yang terampil atau presisi. Semua yang Anda lakukan adalah bidik ke arah umum musuh, dan itu seharusnya menyelesaikan pekerjaan.
Saya akan berargumen, meskipun, bahwa Anda menghabiskan waktu yang cukup untuk merencanakan strategi terbaik. Seegera, batas waktu 30 detik terbukti tidak cukup untuk menyelamatkan dunia. Dan jadi, upaya Anda mulai bergeser ke arah memperpanjang batas waktu selama lari Anda dan secara keseluruhan. Itu membutuhkan peningkatan level, yang merupakan lapisan strategis lain.
Ini tidak hanya tentang melekatkan barang yang paling berkilauan berikutnya ke build karakter Anda. Anda harus menemukan sinergi dalam senjata, kemampuan, statistik dasar, dan gadget Anda. Avatar memberi Anda berbagai build yang dapat Anda eksperimen. Dan segera, cara yang Anda pilih untuk membersihkan level di Ascend to Zero akan mulai terbentuk. Waktu yang menyenangkan, saya katakan, untuk pemain dengan waktu bermain terbatas dan kecenderungan untuk roguelikes yang eksplosif, cepat, dan seperti kelangsungan hidup.