Connect with us

Ulasan

AI LIMIT Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
AI LIMIT review

AI Limit tidak ada hubungannya dengan Kecerdasan Buatan, setidaknya dalam cara yang mungkin Anda bayangkan. Pengaruh AI-nya tidak jauh melampaui protagonis, seorang “Blader” abadi yang tampak seperti manusia namun diciptakan dengan teknologi yang tidak diketahui. Bagaimanapun, ini adalah permainan anime yang mencoba-coba masuk ke perairan Soulslike. Ya, bahkan dengan derasnya aliran masuk permainan Soulslike, pengembang SenseGames tetap ingin mengeksplorasi potensi apa pun yang masih belum terjamah dari genre ini. Menggabungkan anime dan Soulslike adalah langkah maju untuk menonjol, dengan The First Berserker: Khazan, yang anehnya diluncurkan pada hari yang sama, juga bereksperimen dengan ide yang sama. Anda mungkin bertanya-tanya seberapa banyak mekanika Soulslikes yang dipinjam oleh AI Limit . Para veteran pasti akan menghargai keakraban dengan sistem pertarungan yang sudah teruji dan benar yang mereka sukai. Namun, para pemula juga akan tertarik dengan apa yang dilakukannya secara berbeda untuk menarik mereka akhirnya mencoba genre ini. Untuk segala keraguan dan kesalahpahaman yang mungkin Anda miliki, ulasan AI Limit kami akan menjawabnya di bawah.

Bangkitlah, Sang Penyelamat

AI LIMIT Review Anda tahu (atau pernah mendengar) ini: protagonis terbangun di tempat yang tidak diketahui, tanpa tahu siapa dirinya. AI Limit, dalam hal ini, memiliki Arrisa, seorang Blader, yang terbangun di selokan, secara harfiah. Jelas, dunia di sekitar Anda dalam keadaan buruk dan sangat membutuhkan penyelamatan. Jadi, Anda pun pergi, menyusun petunjuk penceritaan lingkungan yang Anda temui dan cerita NPC yang Anda temui untuk memahami apa yang terjadi di Havenswell. Anda mungkin juga menemukan catatan yang mengungkap sedikit lebih banyak tentang masa lalu dan masa depan serta bagaimana Anda mungkin bisa membantu. Tapi jujur saja, seperti kebanyakan Soulslike, cara untuk membantu adalah dengan membunuh apa pun di jalan Anda. Musuh akan datang berduyun-duyun. Jadi, Anda ingin benar-benar mendalami persenjataan yang disediakan untuk Anda sambil mengelola sumber daya Anda. Dan ketika Anda mencapai akhir level, ada bos besar dan jahat yang harus dihadapi. Jika semuanya terdengar melelahkan, memang begitulah. Permainan Soulslike dimaksudkan untuk mendorong Anda ke intinya, seringkali menuntut penguasaan pertarungan yang cepat serta penghindaran dan pukulan balik yang tepat waktu. AI Limit tidak terlalu berbeda, bahkan melangkah lebih jauh dengan menampilkan Branches (api unggun Dark Souls), tempat Anda hidup kembali setelah mati dan meningkatkan kemampuan. Jadi, selalu ada kesempatan untuk mencoba lagi dan lagi, karenanya uji coba yang tampaknya tak ada habisnya, juga umum dengan Soulslikes, sebelum akhirnya berhasil.

Lakukan dengan Mudah

Three faced pardoner Namun sistem pertarungan AI Limit mempermudah Anda. Ini tentu Soulslike yang lebih mudah diakses, meski masih menyimpan keanehannya. Salah satu cara yang dicoba untuk mempermudah perjalanan Anda adalah dengan menghilangkan bilah stamina. Hampir aneh tidak memiliki bilah stamina yang mendeteksi seberapa besar intensitas fisik yang Anda berikan pada karakter Anda. Berlari dan pertarungan jarak dekat seringkali menguras stamina, menuntut Anda untuk mengambil napas setelah beberapa kali serangan. Memperhatikan stamina telah menjadi hal utama dalam permainan Soulslike. Anda tidak ingin kehabisan stamina di tengah pertempuran, membuat Anda rentan. Karenanya, ini adalah cara untuk menambah permainan taktis. Jadi, keputusan AI Limit untuk menghilangkannya sepenuhnya, saya tidak yakin, adalah pilihan yang bijak. Itu berarti Anda bisa berlari, menghindar, dan menangkis, di antara keisengan lainnya, selama yang Anda inginkan tanpa konsekuensi apa pun, dalam hal stamina. Cara lain AI Limit meringankan beban Anda adalah dengan menghilangkan kebutuhan untuk kembali ke tubuh Anda setiap kali mati untuk mengambil sumber daya Anda. Sebagai gantinya, yang dilakukannya hanyalah mengambil persentase tertentu dari sumber daya Anda setelah kematian. Tentu saja, aspek yang menghukum di sana ketika Anda mempertimbangkan betapa mahalnya perdagangan di AI Limit serta sumber daya yang langka. Namun Anda selalu berenang dalam kenyamanan bahwa bagaimanapun juga, Anda tidak akan pernah menghadapi risiko kehilangan semua sumber daya Anda.

Campuran

AI LIMIT Review Lalu ada masalah desain pertarungan, di mana bos-bosnya ternyata mudah dikalahkan. Para veteran Souls-like akan tahu (dan mungkin mendapatkan kepuasan) dari betapa menyiksanya bos-bos itu. Mereka benar-benar menantang Anda, sering menyebabkan frustrasi sebelum memicu kepuasan khusus ketika Anda akhirnya mengalahkan mereka. AI Limit menghilangkan semua tarik-ulur itu. Beberapa bos bahkan bisa dikalahkan dengan beberapa rangkaian pukulan balik, bilah kesehatan mereka mudah terkuras. Ini meninggalkan sedikit motivasi untuk beralih ke kemampuan lain yang Anda miliki. Tapi ini semua bisa menjadi kabar baik bagi beberapa gamer yang mencari aksesibilitas. Pada akhirnya, sistem pertarungan AI Limit cepat dan responsif. Sistem pertarungan bekerja dengan sempurna. Hanya saja itu dipertanyakan berdasarkan jalan menghukum yang biasanya diambil permainan Soulslike. Di sisi lain, AI Limit menambahkan Sync Gauge. Untuk mengisinya, Anda perlu berinteraksi dekat dengan musuh. Baik itu menyerang dengan kombo serangan ringan yang cepat, menerjang musuh dengan ketidakterlihatan yang sempurna, atau memanfaatkan tidak adanya bilah stamina, Sync Gauge akan mengikuti. Sebagai hadiah Anda, Anda akan mulai mengakibatkan kerusakan lebih tinggi ketika pengukur mencapai level tertentu. Apa lagi? Ini akan meningkatkan kemampuan senjata dan mantra sihir Anda untuk memberikan kerusakan yang lebih menghancurkan. Tetapi ketika Sync Gauge terkuras, baik karena menerima kerusakan atau menggunakan kemampuan senjata dan mantra, Anda dalam masalah. Karakter Anda akan mengakibatkan kerusakan lebih sedikit, dan serangan serta pertahanan Anda akan menjadi hampir tidak efektif. Pada titik ini, Anda mungkin lebih baik melipat ekor dan lari mencari keselamatan.

Masalah Keseimbangan

Ai Anda dapat segera melihat masalah dengan mekanik ini. Paling baik, Anda akan menjadi monster di medan perang, dengan cepat menghabisi musuh. Sync Gauge yang tinggi bisa menjadi kekuatan yang tak terbendung. Namun, sebaliknya dapat membuat Anda sangat lemah, belum lagi kesulitan mengisi Sync Gauge lagi setelah mencapai titik rendah tertentu. Naik itu mudah, turun itu mudah, tetapi naik lagi, yah, itu hampir mustahil. Sayangnya, itu adalah satu-satunya faktor risiko versus imbalan yang Anda pertimbangkan dalam pertempuran. Yang lainnya adalah pra-pertempuran. Harus diakui, AI Limit memiliki sistem kustomisasi mendalam dengan banyak kemampuan dan senjata yang tersedia. Anda bisa bersenang-senang mengutak-atik berbagai muatan dan kecocokan. Plus, Anda bisa menggunakan dua senjata dan menggantinya dengan cepat. Namun, dengan pukulan balik yang terlalu kuat, dan gerakan musuh yang kaku, di antara pola serangan berulang dan hambar yang tidak menginspirasi lainnya, Anda hanya memiliki sedikit keinginan untuk memeriksa setiap sumber daya.

Secara Keseluruhan

slashing Mech Saya hampir tidak berbicara tentang cerita karena itu paling-paling hanya memadai. Anda tidak akan mendapatkan pembangunan peristiwa yang dramatis di sini. Karakter-karakter tidak menarik, dengan protagonis memimpin sebagai tokoh utama yang paling membosankan. Rupanya, “Lumpur” telah merusak dunia, melepaskan monster. Tapi Anda juga bisa makan lumpur untuk bertahan hidup. Dan semuanya terlalu kering. Namun, saya akan mengatakan bahwa lingkungan berbicara banyak. Anda dapat memahami kesulitan dunia ini hanya dari petunjuk lingkungan dan penceritaan. Dan muncul dari selokan ke permukaan dunia, jelas terlihat perbedaan mencolok dalam kemajuan. Secara visual, gaya anime AI Limit berhasil. Karakternya menggunakan gaya cel-shaded yang mencolok, sementara lingkungannya terkadang bisa sangat menyeramkan. Mereka membangkitkan perasaan dalam diri Anda, kesedihan atas penderitaan yang dihadapi Havenswell. Tapi Anda tidak bisa tidak, sepanjang waktu, merasa kasihan atas hilangnya peluang untuk kehebatan sejati. Baik dunia maupun sistem pertarungan bisa berkembang lebih jauh melampaui sekadar memadai.

Verdict

 Arrisa Dunia ini kompetitif untuk setiap permainan Soulslike baru yang masuk. Dengan The First Berserker: Khazan yang sudah rilis, bahkan permainan Soulslike yang menyisipkan anime memiliki pesaing yang layak. Jadi, apa yang akan membuat Anda memilih AI Limit dibandingkan pilihan lain yang tersedia di pasaran? Nah, untuk pemula, sistem Sync Gauge-nya mengubah mekanik sistem pertarungan Soulslike yang biasa, untuk lebih baik atau lebih buruk. Ini mendorong Anda untuk bermain di sisi agresif untuk menuai manfaat Sync. Jika Anda lengah, meski membuat kesalahan kecil, itu bisa menjadi akhir permainan. Dengan biaya apa pun Anda tidak boleh memiliki Sync Gauge yang rendah, atau karakter Anda akan dipukuli dengan keras. Untuk menutupi kerugian kasar apa pun, AI Limit membuang bilah stamina. Jadi, Anda bisa berlari, menghindar, dan menangkis selama yang Anda suka. Ini juga menghilangkan kebutuhan untuk kembali ke tubuh Anda untuk mengambil sumber daya Anda setelah mati. Sebagai gantinya, Anda hanya kehilangan persentase tertentu dari jarahan Anda. Semua ini membuat perjalanan Anda melalui Havenswell sedikit lebih mudah. Namun bahkan dengan langkah-langkah yang diambil untuk mengukir jalan unik bagi AI Limit, ia masih tetap berada dalam bayangan karya besar lainnya. Tentu ada permainan Soulslike yang lebih baik di luar sana. Tapi Anda juga bisa mendapatkan yang lebih buruk. Jadi, saya kira pertanyaannya adalah apakah Anda mencari Soulslike yang mudah diakses. Anda juga harus memaafkan penceritaan yang hambar dan misi yang berulang. Bos-bos juga bisa mudah dikalahkan. Apakah perjalanan yang menghukum paling penting bagi Anda? AI Limit bukanlah jalannya. Tetapi jika Anda mencari cerita dan sistem pertarungan yang memadai, jangan ragu untuk melihat AI Limit.

AI LIMIT Review (PS5 & PC)

Hella Muddy Out Here

It’s hella muddy, not just in AI Limit but in its execution, too. You’ll probably come off disappointed in plenty of missed opportunities for greatness. Or you’ll appreciate the accessibility for newcomers to the Soulslike world. Either way, it’s a decent game that makes its bid for altering the traditional Soulslike system. It takes away the stamina bar and goes back to your body to retrieve resources after death. Instead, it adds a Sync Gauge that fills up with aggression and gives you more damage output. Whether it succeeds depends entirely on your openness to change.

 

Evans I. Karanja adalah seorang penulis lepas dengan hasrat untuk segala hal terkait teknologi. Ia senang menjelajahi dan menulis tentang video game, cryptocurrency, blockchain, dan lainnya. Ketika tidak sedang membuat konten, kemungkinan besar Anda akan menemukannya sedang bermain game atau menonton Formula 1.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.