Game
Pendapatan Remedy Turun saat Pemasaran Control Resonant Meningkat
Remedy Entertainment melaporkan penurunan pendapatan sebesar 40% di kuartal kedua karena biaya pemasaran untuk Control Resonant meningkat sebelum peluncuran sekuel pada 24 September 2026, demikian dikatakan oleh studio Finlandia tersebut dalam laporan keuangan semester pertama yang dirilis pada 11 Agustus 2026.
Pendapatan untuk April–Juni 2026 mencapai €10,2 juta, turun dari €16,9 juta setahun sebelumnya, dengan kerugian operasional sebesar €3,9 juta dibandingkan dengan kerugian sebesar €0,5 juta di kuartal yang sama pada 2025. Untuk semester pertama penuh, pendapatan turun 23,1% menjadi €23,3 juta, membuat Remedy bergeser dari keuntungan operasional sebesar €0,8 juta di H1 2025 menjadi kerugian operasional sebesar €2,9 juta.
Periode perbandingan tahun lalu banyak berkontribusi pada penurunan tersebut. Pendapatan kuartal 2 2025 termasuk peluncuran FBC: Firebreak, judul self-published pertama Remedy, serta akuisisi awal dari perjanjian layanan langganan. Pendapatan dari penjualan game dan royalti di kuartal 2 2026 total €3,8 juta, turun dari €9,5 juta di kuartal perbandingan, sementara biaya pengembangan (berasal dari Control Resonant dan Max Payne 1&2 remake untuk Rockstar Games) sebesar €6,4 juta dibandingkan dengan €7,4 juta setahun sebelumnya.
Di sisi biaya, biaya operasional lainnya meningkat €1,7 juta di kuartal tersebut menjadi €4,4 juta, yang dilaporkan langsung terkait dengan peningkatan pemasaran Resonant. Biaya personil naik 4,8% menjadi €6,7 juta, didorong oleh kenaikan gaji umum dan upaya tambahan menjelang peluncuran.
“Sinyal awal dan metrik komersial memberikan kami kepercayaan pada potensi game, tetapi fokus kami tetap pada membawa game yang luar biasa ke pasar dan membiarkan hasilnya berbicara,” tulis CEO Jean-Charles Gaudechon dalam laporan. “Secara pribadi, saya melihat game tersebut semakin kuat dari minggu ke minggu dan pemasaran kami dipercepat lebih lanjut di kuartal ketiga.”
Indikator Resonant yang Dijelaskan Remedy
Penanda komersial yang diungkapkan Remedy bersama dengan angka-angka tersebut: Control Resonant telah melewati 1,5 juta daftar keinginan di seluruh platform per 11 Agustus 2026. Pemesanan awal “dibuka dengan momentum yang sehat,” menurut laporan, dan analitik PlayStation perusahaan menunjukkan game tersebut menduduki peringkat tiga besar game pemesanan teratas di AS, Jerman, dan Brasil selama kampanye setelah pengumuman pemesanan awal.
Gaudechon, yang ditunjuk sebagai CEO efektif 1 Maret 2026, menggambarkan waktu peluncuran sebagai sengaja. “Di jendela musim gugur yang kompetitif, kami percaya bahwa keunikan dan kualitas game tersebut akan membuatnya menonjol,” tulisnya, menambahkan bahwa jendela tersebut telah menjadi “sedikit kurang ramai” sejak pengungkapan game aslinya. Remedy memposisikan sekuel tersebut, rilis terbesar dan paling ambisius mereka hingga saat ini, self-published di bawah strategi mereka sendiri, sebagai pembelian hari pertama dengan harga yang menarik untuk sebuah judul AAA.
Pengungkapan tanggal peluncuran pada 11 Juni 2026 di PlayStation State of Play, diikuti oleh trailer kedua di Summer Game Fest 2026, mengangkat embargo media dan menghasilkan pratinjau tangan pertama. Perubahan ke aksi yang lebih cepat dan berbasis pertarungan telah menjadi salah satu fitur paling konsisten dalam cakupan pratinjau.
Dalam Angka
- Pendapatan kuartal 2 2026: €10,2 juta, turun 40,0% (kuartal 2 2025: €16,9 juta)
- Hasil operasional kuartal 2 2026: -€3,9 juta (kuartal 2 2025: -€0,5 juta)
- Pendapatan semester 1 2026: €23,3 juta, turun 23,1% (semester 1 2025: €30,3 juta)
- Hasil operasional semester 1 2026: -€2,9 juta (semester 1 2025: +€0,8 juta)
- Pendapatan penjualan game dan royalti kuartal 2: €3,8 juta (kuartal 2 2025: €9,5 juta)
- Biaya pengembangan kuartal 2: €6,4 juta (kuartal 2 2025: €7,4 juta)
- Daftar keinginan Control Resonant: lebih dari 1,5 juta per 11 Agustus 2026
- Kas dan investasi cair: €29,6 juta pada 30 Juni 2026
- Jumlah karyawan: 379 pada akhir periode, turun 1,6% dari tahun sebelumnya
Katalog yang Membawa Kuartal
Detail di bawah penurunan headline: game asli Control tahun 2019 meningkatkan penjualannya dibandingkan dengan kuartal perbandingan, yang dilaporkan karena minat yang diperbarui yang dipicu oleh pengungkapan trailer Resonant, tanggal rilis, dan pemesanan langsung. Remedy menjelaskan game asli tersebut sebagai titik masuk penting ke dalam waralaba bagi pemain baru: sebuah dinamika yang dilacak dalam perbandingan Control vs Control: Resonant dan liputan Control: Resonant — Everything We Know yang sedang berlangsung.
Alan Wake 2 telah melewati tiga juta kopi seumur hidup selama kuartal 2, dengan royalti dari game tersebut dan Alan Wake Remastered yang dihasilkan sepenuhnya dari penjualan konsumen — tidak ada akuisisi perjanjian platform di periode tersebut. Sebagian besar pendapatan FBC: Firebreak di kuartal 2 terdiri dari akuisisi dari perjanjian layanan langganan daripada penjualan unit baru.
Apa yang Dikatakan Laporan tentang Sisa 2026
Remedy mempertahankan pandangan tahun penuhnya tidak berubah: mereka berharap pendapatan dan EBITDA 2026 akan meningkat dari 2025, tahun di mana mereka mencatat €59,5 juta dalam pendapatan dan kerugian operasional sebesar €14,9 juta. Panduan tersebut sekarang sangat bergantung pada satu tanggal. Perusahaan tersebut memegang €29,6 juta dalam kas dan investasi cair pada akhir Juni 2026, dengan €15,6 juta dalam kewajiban pinjaman konversi di neraca dari perjanjian pembiayaan yang mereka masuki dengan Tencent pada September 2024.
Laporan tersebut juga mengkonfirmasi sisa jadwal: Max Payne 1&2 remake masih dalam produksi penuh dengan Rockstar Games sebagai penerbit, dan proyek baru yang belum diumumkan (self-published, seperti Resonant) telah pindah ke kesiapan produksi. Titik kontrol berikutnya yang dijadwalkan adalah tinjauan bisnis Q3 2026 Remedy pada 3 November 2026, laporan pertama yang akan menangkap minggu-minggu pembukaan Resonant.











