Game Guides
Pikmin 4: Akademi Dandori — 10 Kebiasaan untuk Meraih Skor Lebih Baik
Rencanakan percobaan Pikmin 4 Dandori Academy yang lebih tenang dan efisien dengan menerapkan sepuluh kebiasaan untuk mengatur rute, pembagian tugas, pekerja yang menganggur, dan meraih skor lebih tinggi.

Percobaan Dandori yang baik biasanya terasa lebih tenang daripada yang buruk. Pikmin sibuk bekerja, tugas berikutnya sudah disiapkan, dan Anda tidak perlu menghabiskan banyak waktu bertanya-tanya ke mana perginya semua Pikmin.
Akademi Dandori dalam edisi Nintendo Switch 2 Pikmin 4 menghadirkan serangkaian ujian dengan sistem penilaian yang dijadwalkan berlangsung pada Jumat, Sabtu, dan Minggu. Sepuluh kiat ini berfokus pada rute, pembagian tugas yang efektif, dan cara belajar dari percobaan ulang. Kiat-kiat ini tetap mempertahankan solusi untuk tiap level dan berlaku untuk ujian yang saat ini tersedia, tanpa menganggap seluruh rangkaian yang telah diumumkan akan dirilis sekaligus.
Pilih tempat untuk memulai
10. Baca tujuan ujian sebelum bergerak
Dandori adalah tentang menyelesaikan pekerjaan yang berguna secara efisien. Mulailah dengan memahami hal yang dinilai dalam ujian tersebut agar rute pertama mendukung tugas yang sebenarnya, bukan sekadar mengikuti kebiasaan dari level lain.
Tingkat kesulitan ujian di Akademi beragam, dan rangkaian 72 level yang telah diumumkan dirilis secara bertahap. Pilih tantangan yang tersedia dan memberi Anda sasaran latihan yang jelas.
9. Luangkan waktu untuk mengenali rute yang efektif
Perhatikan hubungan antara titik awal, sasaran, dan tempat pengantaran. Berhenti sejenak untuk memahami tata letaknya dapat mencegah beberapa perjalanan yang tidak perlu saat waktu mulai menjadi faktor penting.
Anda tidak perlu langsung menyelesaikan seluruh ujian. Tentukan satu urutan tugas yang menjanjikan, lalu gunakan percobaan itu untuk menguji apakah rutenya memang seefisien yang terlihat pada awalnya.
8. Sesuaikan jenis Pikmin dengan tugasnya
Setiap jenis Pikmin memiliki kemampuan yang berbeda. Karena itu, pertimbangkan rintangan yang dihadapi sekaligus jumlah Pikmin yang dibutuhkan untuk mengatasinya. Kelompok yang tepat adalah kelompok yang dapat menyelesaikan tugas ini dengan aman.
Periksa Pikmin yang tersedia dalam ujian, alih-alih menyusun rencana dengan mengandalkan jenis yang belum Anda miliki. Dengan begitu, rute tetap praktis dan gagasan yang sebenarnya bagus tidak bergantung pada pekerja yang keliru.
7. Jangan tugaskan lebih banyak pengangkut daripada yang dibutuhkan
Sebuah sasaran bisa menyita Pikmin yang akan lebih berguna di tempat lain. Pertimbangkan apakah tambahan pengangkut benar-benar memberi manfaat yang cukup untuk membenarkan tugas lain yang akhirnya tidak memiliki kelompok pekerja.
Keputusan yang tepat bisa berubah selama percobaan. Yang penting, pilihlah dengan sengaja agar kelompok tersebut membantu meningkatkan skor, bukan diam dalam penugasan besar yang tujuannya sudah tidak Anda pertimbangkan lagi.
6. Biarkan satu tim terus bekerja selagi Anda menyiapkan tugas berikutnya
Setelah suatu tugas yang aman mulai dikerjakan, carilah pekerjaan berguna lain yang bisa Anda siapkan di tempat berbeda. Dandori menjadi lebih efisien jika beberapa kegiatan berlangsung bersamaan, alih-alih menunggu satu animasi selesai sebelum memulai kegiatan berikutnya.
Pastikan pembagian tugas itu mudah dipantau. Bekerja secara paralel hanya membantu jika Anda ingat siapa mengerjakan apa dan bisa mengumpulkan atau mengalihkan mereka setelah tugasnya selesai.
5. Manfaatkan Oatchi untuk menghindari perjalanan yang tidak perlu
Rekan setia Anda dapat membantu mengatur level, bukan sekadar mengikuti dari belakang. Pertimbangkan bagaimana kemampuan Oatchi yang tersedia dapat membantu mengatasi rute dan tugas di hadapan Anda.
Perintah suara merupakan opsi tambahan dalam edisi Switch 2, bukan syarat untuk menyusun strategi dengan baik. Gunakan kontrol apa pun yang didukung agar Anda bisa memberi instruksi dengan andal sambil tetap memperhatikan ujian.
4. Periksa pekerja yang menganggur setelah tugas selesai
Setelah tugas selesai, kelompok yang berguna mungkin tertinggal jauh dari lokasi kegiatan. Sisipkan pemeriksaan singkat untuk mencari mereka sebelum menugaskan tim baru ke pekerjaan lain di dekatnya.
Mengumpulkan mereka kembali dapat memperbaiki hasil percobaan tanpa menuntut reaksi yang lebih cepat di setiap situasi. Manfaatnya berasal dari penggunaan kembali sumber daya yang sudah tersedia, bukan dengan menganggap setiap tugas baru membutuhkan kelompok yang sepenuhnya terpisah.
3. Pisahkan upaya menghindari bahaya dari upaya mengejar skor
Sasaran yang menggiurkan tidak banyak berguna jika rutenya menyebabkan kehilangan yang sebenarnya bisa dihindari atau pemulihan yang lama. Pertimbangkan bahayanya, jumlah pekerja yang tersedia, dan waktu yang dibutuhkan sebelum mengambil keputusan.
Dalam percobaan untuk belajar, rute yang lebih aman dapat memberi Anda gambaran lebih baik tentang bagian level lainnya. Anda bisa kembali mencoba peluang yang lebih berisiko setelah rencana keseluruhan sudah andal.
2. Ulangi dengan satu hal yang ingin diperbaiki
Setelah satu percobaan, tentukan hambatan tertentu: perjalanan yang terlalu jauh, Pikmin yang menganggur, atau tugas yang dimulai terlalu terlambat. Perbaiki bagian itu terlebih dahulu, alih-alih mencoba bergerak lebih cepat sepanjang ujian.
Dengan begitu, hasil berikutnya memiliki penjelasan yang jelas. Rute yang lebih baik dapat Anda ulangi, dan perbaikan yang bisa diulang lebih berguna daripada keberhasilan yang kebetulan, tetapi tidak Anda ketahui cara mengulanginya.
1. Tingkatkan kesulitan saat rute sudah terencana dengan baik
Akademi menawarkan tantangan dengan tingkat kesulitan beragam, jadi manfaatkan variasi itu agar latihan terasa lebih mudah dikelola. Usahakan memahami suatu percobaan sebelum berharap versi tersulitnya terasa nyaman.
Kebiasaan yang patut dipertahankan adalah siklus mengamati, memberi tugas, lalu menyesuaikan rencana dengan tenang. Skor akan meningkat jika lebih banyak waktu di setiap tahap diisi dengan pekerjaan yang bermanfaat, dan lebih sedikit perjalanan yang hanya dilakukan untuk memperbaiki rencana yang sudah terlupakan.
Tetapkan satu tujuan yang jelas untuk percobaan berikutnya
Pilih ujian yang tersedia dan satu kebiasaan untuk dilatih: menjaga agar sekelompok Pikmin tetap sibuk, memperpendek rute pengantaran, atau mengerahkan kembali Pikmin yang menganggur. Setelah perubahan itu terasa nyaman, tambahkan kebiasaan lain. Rute yang Anda pahami jauh lebih mudah diperbaiki daripada percobaan terburu-buru yang sulit Anda jelaskan setelahnya.













