potongan Odyssey Baru Saja Mengubah Video Menjadi Dunia Game yang Dapat Dimainkan - Gaming.net
Terhubung dengan kami

Teknologi

Odyssey Baru Saja Mengubah Video Menjadi Dunia Game yang Dapat Dimainkan

Layar awal menunjukkan “Odyssey World” pada monitor vintage

Game selalu mendorong batasan. Kita telah beralih dari grafis piksel ke realisme ray-tracing, dari NPC dasar ke musuh pintar bertenaga AI. Namun, bagaimana jika lompatan besar berikutnya tidak berasal dari mesin yang lebih baik — bagaimana jika lompatan itu berasal dari sesuatu yang terasa seperti menonton video YouTube… tetapi Anda benar-benar dapat memainkannya? Itulah yang dituju Odyssey dengan demo video interaktif barunya. Masih terlalu dini, masih banyak gangguan, tetapi mungkin ini adalah awal dari gelombang baru dalam teknologi permainan AI dan cara kita menikmati permainan video interaktif waktu nyata. Mari kita uraikan.

Apa itu Video Interaktif Odyssey?

PC Retro menampilkan ruang permainan buatan AI Odyssey secara real-time

Video interaktif pada dasarnya adalah video yang dapat Anda mainkan seperti permainan. Tim di Odyssey menggambarkannya sebagai "video yang dapat Anda tonton dan berinteraksi dengannya, yang sepenuhnya dibayangkan oleh AI secara real-time". Dengan kata lain, video ini terlihat seperti video biasa, tetapi Anda dapat mengontrol apa yang terjadi di layar. Anggap saja seperti permainan video orang pertama, kecuali dunia di sekitar Anda bukanlah level 3D yang sudah dibuat sebelumnya – ini dibuat oleh AI secara otomatis. Odyssey bahkan menyebutnya sebagai "versi awal Holodeck" (ya, seperti Star Trek yang membuat Anda melangkah ke dunia simulasi).

Dalam demo Odyssey (yang sebenarnya bisa Anda coba di browser web), Anda menggunakan tombol WASD untuk menjelajahi berbagai adegan yang dihasilkan AI: kabin berhutan, rumah, bar, dan masih banyak lagi. Setiap kali Anda memuat ulang, dunia tampak sedikit berbeda, karena tidak ada yang sudah ditulis sebelumnya. Ini bukan game AAA yang dipoles – lebih seperti trik sulap teknologi yang menunjukkan bahwa AI dapat menciptakan dunia yang bergerak secara real time. Seperti yang dikatakan oleh para kreatornya, pengalaman saat ini “terasa seperti menjelajahi mimpi yang penuh gangguan — mentah, tidak stabil, tetapi tidak dapat disangkal baru”. Singkatnya, video interaktif adalah media baru yang mengaburkan batas antara menonton dan bermain.

Cara Kerja

Beberapa monitor memamerkan eksplorasi jalan virtual yang digerakkan oleh AI

Di balik layar, video interaktif menggunakan model dunia AI, bukan mesin permainan tradisional. Secara sederhana, AI dilatih untuk memprediksi bingkai video berikutnya berdasarkan apa yang terjadi dan apa yang Anda lakukan. Odyssey menjelaskan bahwa model dunia mereka “berusaha memprediksi keadaan dunia berikutnya dunia dalam bentuk bingkai video”mengingat keadaan saat ini dan suatu tindakan.

Jadi, saat Anda menekan tombol atau menggerakkan karakter, AI akan mencari tahu seperti apa tampilan visual berikutnya dan menayangkannya kepada Anda. Ini terjadi sangat cepat – sistem dapat menghasilkan bingkai baru hanya dalam waktu 40 milidetik – yang kira-kira sama dengan waktu antarbingkai dalam gim 24–30 FPS. Dalam praktiknya, ini terasa hampir seketika: Anda menekan tombol, dan video merespons seperti gim.

Semua ini didukung oleh beberapa perangkat keras cloud yang tangguh (Odyssey menggunakan kluster GPU kelas atas untuk menjalankan AI). Saat Anda memberikan masukan, misalnya saat berbelok ke kiri atau melompat, masukan tersebut dikirim ke model AI yang berjalan di server. Model tersebut kemudian membayangkan seperti apa bingkai berikutnya (berdasarkan semua data video yang dipelajarinya) dan mengirim bingkai tersebut kembali ke layar Anda.

Lakukan ini 30 kali per detik dan voila: Anda memiliki video streaming interaktif yang berubah saat Anda bermain. Ini seperti cloud gaming, kecuali tidak ada game yang telah dirancang sebelumnya di ujung lainnya – ini adalah AI yang membuatnya saat berjalan. Karena ini tidak bergantung pada mesin game normal, Pengembaraan mencatat bahwa peningkatan tidak akan datang dari pengodean atau kartu grafis yang lebih baik di konsol Anda, tetapi dari pelatihan model AI yang lebih baik dengan lebih banyak data. Demo saat ini masih primitif dan memiliki banyak keanehan.

Mengapa Gamer Harus Peduli dengan Video Interaktif Bertenaga AI milik Odyssey?

Jalan setapak kota virtual yang dibayangkan secara langsung oleh AI

Di sinilah hal menariknya. Video interaktif tidak mencoba menggantikan permainan, setidaknya belum. Namun, video interaktif menantang beberapa asumsi yang selama ini kita miliki tentang apa yang menjadikan sebuah permainan... ya, sebuah permainan.

Saat ini, bahkan game dunia terbuka terbesar pun masih dibatasi oleh waktu dan anggaran pengembang. Setiap objek, setiap NPC, setiap misi harus direncanakan, dimodelkan, diberi tekstur, dan dikodekan. Namun dengan video AI interaktif, hal itu mungkin tidak akan terjadi selamanya. Jika AI cukup baik, ia dapat menghasilkan dunia yang tak terbatas dan dapat dijelajahi tanpa ada yang dirancang sebelumnya. Itu berarti dunia game yang tidak pernah berakhir, tidak pernah berulang, dan selalu beradaptasi.

Bayangkan sebuah game yang tidak memerlukan desainer level. AI membangun peta saat Anda bermain. Anda tidak memerlukan 300 misi sampingan yang ditulis dalam spreadsheet — AI membuatnya berdasarkan gaya bermain Anda. Anda tidak memerlukan NPC yang ditulis ulang dengan kalimat yang sama — AI menciptakan percakapan secara dinamis. Seluruh gagasan tentang konten game yang statis dapat dibalik.

Pembuatan prosedural sudah mulai melampaui batasan, lihat saja No Man's Sky. Namun, ini jauh melampaui prosedural. Ini juga dapat menghasilkan pengalaman bermain yang lebih personal. Jika AI belajar dari cara Anda bermain, ia dapat mulai membentuk dunia dengan cara yang mencerminkan kebiasaan, gaya, atau minat Anda.

Tentu saja, para gamer menghargai polesan, kedalaman, dan mekanika yang ketat — semua hal yang masih menjadi kendala AI. Namun, teknologi ini bukan untuk menggantikan game favorit Anda. Judul AAAIni tentang menciptakan jenis pengalaman baru. Sesuatu yang lebih seperti mimpi. Lebih lancar. Mungkin kurang dapat diprediksi, tetapi juga kurang terbatas.

Jadi Seperti Apa Masa Depannya?

AI membuat pemandangan sungai yang realistis dengan jembatan

Jika Anda membayangkan Star Trek Holodeck, Anda tidak sendirian. Ini berani, tetapi bukan tidak realistis. Beri waktu satu dekade, dan kita mungkin tidak akan menonton trailer untuk game baru — kita mungkin akan memainkannya, secara langsung, saat game tersebut dibuat di sekitar kita. Pengaturan game Anda mungkin sesederhana layar dan pengontrol, tetapi kontennya? Tak terbatas. Dipersonalisasi. Hidup.

Meskipun kita belum sampai di sana, video interaktif dapat menyelinap ke dalam permainan dengan cara yang lebih kecil. Mungkin adegan dinamis yang berubah berdasarkan permainan Anda. Atau misi yang dibuat secara prosedural yang terasa lebih autentik dan tidak repetitif. MMO dapat berkembang secara real-time, didorong oleh AI daripada pembaruan statis. Permainan sandbox dapat menjadi sandbox yang sebenarnya, tanpa batas, tanpa zona pemuatan, tanpa akhir. Anda tidak memainkan ceritanya – Anda menjalaninya, dan AI menuliskannya di sekitar Anda.

Tentu saja, ini masih awal. Visual saat ini bermasalah, kontrolnya terbatas, dan tidak ada struktur "permainan" yang bisa dibicarakan. Namun, begitulah semua revolusi dimulai — tenang, kikuk, dan agak ajaib. Video interaktif mungkin merupakan lompatan berikutnya. Video interaktif tidak akan menggantikan genre favorit kita, tetapi dapat melahirkan genre baru.

Jadi, jika Anda seorang gamer yang menyukai ide menjelajahi potensi yang belum dimanfaatkan dan menjadi bagian dari sesuatu yang baru, pantau terus ruang ini. Teknologi Odyssey masih dalam tahap awal, tetapi sudah bisa berjalan. Dan jika ia belajar berjalan, permainan mungkin tidak akan pernah sama lagi.

Amar adalah pecinta game dan penulis konten lepas. Sebagai penulis konten game yang berpengalaman, dia selalu mengikuti tren industri game terbaru. Saat dia tidak sibuk membuat artikel game yang menarik, Anda bisa menemukannya mendominasi dunia maya sebagai gamer berpengalaman.

Pengungkapan Pengiklan: Gaming.net berkomitmen pada standar editorial yang ketat untuk memberikan ulasan dan peringkat yang akurat kepada pembaca kami. Kami dapat menerima kompensasi saat Anda mengeklik tautan ke produk yang kami ulas.

Silakan Bermain Secara Bertanggung Jawab: Perjudian mengandung risiko. Jangan pernah bertaruh lebih dari yang Anda sanggup untuk kehilangan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal memiliki masalah perjudian, silakan kunjungi GambleAware, GamCare, atau Penjudi Anonymous.


Pengungkapan Permainan Kasino:  Kasino tertentu dilisensikan oleh Otoritas Gaming Malta. 18+

Penolakan tanggung jawab: Gaming.net adalah platform informasi independen dan tidak mengoperasikan layanan perjudian atau menerima taruhan. Undang-undang perjudian bervariasi menurut yurisdiksi dan dapat berubah. Verifikasi status hukum perjudian daring di lokasi Anda sebelum berpartisipasi.