Terbaik
Frostpunk 2: Semua yang Kami Inginkan
Frostpunk 2 dari 11 bit Studios telah berada di pikiran kami selama kurang lebih dua tahun terakhir, yang hanya berarti satu hal: kami cukup putus asa untuk menyentuh seri baru kisah-kisah dingin dan tantangan yang sangat sulit. Namun, sampai game tersebut benar-benar mendarat di platform pilihannya, pada dasarnya kami hanya bisa menunggu dan kembali ke spekulasi lama yang baik. Berbicara tentang itu, inilah lima hal yang kami harap dapat dilihat dalam sekuel mendatang ini.
5. Perang & Konflik
Satu hal adalah harus berurusan dengan cuaca dingin sepanjang tahun, tetapi membuat seluruh koloni Anda di ambang kehancuran karena perang yang sedang berlangsung dengan faksi saingan, jujur, akan menjadi pelengkap yang sempurna, bisa dikatakan. Faktanya, Frostpunk asli secara sadar memutuskan untuk tidak menyertakan pertempuran apa pun di bab debutnya, yang berarti, jika sekuelnya bertujuan untuk menjadi jauh lebih inklusif daripada sebelumnya, maka tidak ada alasan nyata mengapa game ini tidak akan menampilkan beberapa bentuk konflik teritorial antara banyak bangsa. Sudah pasti bukan rahasia lagi bahwa tujuan permainan ini adalah bertahan dari iklim yang dingin dan belajar memulai dari awal di dunia yang jelas-jelas tidak memihak Anda. Namun, jika ada satu hal khusus yang akan membuat penggemar berat seri ini meluap kegembiraannya, itu adalah gagasan untuk dapat mengirim pasukan ke distrik-distrik beku untuk mengklaim wilayah baru dan mengobarkan perang dengan pasukan lawan. Pada tahap ini, ini bukan lagi sekadar keinginan, tetapi sebuah kebutuhan — dan kami sungguh berharap 11 bit Studios menindaklanjuti permintaan kami.
4. Banyak Permukiman
Harus mengelola satu permukiman di Frostpunk sudah cukup, tetapi mampu memonopoli seluruh papan adalah pencapaian yang gemilang sendiri, dan sejujurnya, pencapaian yang ingin dikejar oleh banyak gubernur pemula ketika situasi memanas. Sebenarnya, bisa ada jauh lebih banyak hal pada lokasi-lokasi yang kami bangun, dan belum lagi banyak cara untuk menghubungkan permukiman dan depot persediaan tertentu ke satu hub pusat. Tampaknya hanya tepat, kalau begitu, jika Frostpunk 2 mengizinkan kami untuk mengejar ambisi seperti itu, dan dengan barang-barang yang terkumpul dari upaya kami, mengembangkan jaringan komunitas yang ramai. Ini bukan permintaan besar, meminta opsi yang memungkinkan kami menjembatani beberapa kesenjangan dan menciptakan jaringan peluang bagi warga kami. Jika ada, ini terasa seperti solusi alami untuk memperkaya akar dunia dan meningkatkan pengalaman gameplay secara keseluruhan. Akankah itu terjadi? Siapa tahu. Bagaimanapun juga, jika ada opsi untuk memperluas dan memonopoli, maka kami tahu pasti akan ada nilai jauh lebih banyak untuk dimainkan ulang di kampanye dasar dan mode sandbox-nya.
3. Tingkat Kesulitan
Sudah jelas bahwa, ketika berbicara tentang game membangun kota yang sulit, Frostpunk berdiri tegak sebagai salah satu seri tersulit di bloknya. Dan meskipun ini belum tentu hal yang buruk bagi banyak penggemar berat genre ini, banyak pendatang baru mengalami banyak kesulitan mencoba membangun diri di dunia beku. Karena alasan ini saja, kami berharap sekuelnya benar-benar berusaha membuat game ini sedikit lebih inklusif, setidaknya untuk membantu perkembangan pemain secara keseluruhan. Mengingat fakta bahwa Frostpunk asli tidak membimbing tangan Anda atau memberikan beberapa petunjuk untuk membantu Anda memulai, masuk akal jika sekuelnya menampilkan prolog yang sedikit kurang menantang. Ini mungkin terlalu cerewet pada titik ini, tetapi jika ada sesuatu—sebuah tutorial, bahkan, maka itu pasti akan menjadi pemandangan yang menyegarkan.
2. Multiplayer Online
Game membangun kota dan multiplayer seringkali tidak berjalan beriringan, yang sayang sekali, karena beberapa yang telah memasukkan fitur seperti itu seringkali mendapat manfaat audiens yang jauh lebih luas. Dalam kasus Frostpunk dari 11 bit Studios, mudah untuk melihat mengapa mode seperti itu sangat diinginkan, terutama bagi mereka yang sering menemukan kegembiraan dalam bersaing dengan pemain lain di lingkungan yang jelas-jelas bermusuhan. Seberapa pun nilainya, kami benar-benar percaya bahwa mode ko-op, atau bahkan opsi multiplayer online di mana pemain dapat memperebutkan kendali atas berbagai biome, akan membuat perjalanan itu jauh lebih menarik. Tidak perlu ada papan peringkat, atau semacamnya, tetapi sistem PvP lama yang baik pasti akan menguntungkan sebagian besar komunitas.
1. Kustomisasi
Jika ada satu hal yang meleset di bab pertama, itu adalah kustomisasi, atau sederhananya kurangnya kustomisasi. Ternyata, Frostpunk pertama tidak menawarkan banyak hal dalam hal skenario kustom atau hukum yang dapat dimodifikasi, yang berarti sebagian besar pengalaman sering disuapi, dan tidak terbuka untuk dipelintir dan dibelokkan dalam berbagai cara. Oleh karena itu, jika kami harus meningkatkan elemen tertentu dalam sekuelnya, maka itu haruslah kustomisasi, langsung. Sekali lagi, mungkin ini memang terlalu cerewet, tetapi memiliki opsi untuk mengkarakterisasi permukiman dan membuat hukum baru yang membawa konsekuensi sesuai buatan Anda sendiri pasti akan menambah rasa pada resep inti. Dan hei, jika dukungan modding benar-benar berhasil masuk ke dalam campuran akhir, maka kami akan semakin bersemangat untuk mencoba skenario baru dan fitur kustom lainnya, baik di dalam game dasar, maupun mode sandbox-nya. Jadi, bagaimana pendapat Anda? Apakah Anda pikir kita akan melihat salah satu dari lima hal di atas di Frostpunk 2 ketika game ini tiba di platform pilihannya? Beri tahu kami pendapat Anda di media sosial kami di sini.