Terbaik
Deathbound: Semua yang Kita Ketahui
Jika Anda penggemar RPG aksi souls-like dengan atmosfer gelap, maka Anda perlu mengawasi Deathbound. Baru saja diumumkan, tampaknya Deathbound berusaha memperluas genre yang menjadi rumah FromSoftware. Ini adalah upaya yang besar, tetapi dari apa yang telah kami kumpulkan sejauh ini, Deathbound tampaknya memiliki beberapa ide unik dalam kantong triknya yang, semoga, akan membedakannya dari kompetisi. Jadi, jika sifat misterius Deathbound telah memicu minat Anda, teruslah membaca untuk mengetahui semua yang kita ketahui tentangnya.
Apa itu Deathbound?
Diterbitkan oleh Tate Multimedia dan dikembangkan oleh Trialforge Studio, Deathbound adalah RPG aksi souls-like yang baru diumumkan. Dari apa yang dapat kami kumpulkan sejauh ini, Deathbound adalah pengalaman pemain tunggal di mana pemain “Menyerap esensi prajurit yang gugur untuk memanfaatkan kekuatan dan kemampuan mereka. Bertahanlah dalam realitas brutal di mana Kehidupan dan Kematian tidak pernah lebih bertentangan.” Meskipun itu masih menyisakan banyak hal yang belum terungkap, kedengarannya Deathbound bertujuan untuk mengambil pendekatan orisinal pada game-game souls-like. Konsep mereka, bagaimanapun, tidak hanya akan terdiri dari atmosfer yang lebih gelap tetapi juga pertarungan yang jauh lebih beragam. Meski demikian, kita akan membahasnya lebih dalam di bagian Gameplay; untuk saat ini, mari kita pelajari narasi Deathbound.
Cerita
Sebagai permulaan, Deathbound berlatar di dunia fiksi Ziêminal. Dalam latar ini, teknologi kuno hidup berdampingan dengan masa kini abad pertengahan, menghasilkan peradaban yang menjadi rumah bagi makhluk-makhluk yang tak kenal ampun dan budaya-budaya eksotis. Anda khususnya berada di kota Akratya, yang dikenal kaya akan cerita dan bahaya. “Dari jalanan yang dipenuhi mayat hingga arena dan tempat-tempat ibadah. Dengan arsitektur brutalisme yang megah dan perpaduan teknologi, ini adalah kota yang ditakdirkan untuk terlupakan.” Singkatnya, cukup jelas bahwa Ziêminal adalah dunia yang kejam “di mana iman fanatik dan sains yang tidak wajar bentrok dalam bayang-bayang masyarakat yang runtuh.” Dalam hal konflik, tampaknya Gereja Kematian yang berdiri di Akratya akan meluncurkan “penaklukan suci untuk menghapus Kultus Kehidupan”. Namun, Andalah satu-satunya penghalang mereka. Kami hanya berharap bisa mengatakan siapa Anda, tetapi agak sulit untuk memastikannya. Menurut halaman Steam Deathbound, “Anda bukan siapa-siapa, namun semua orang, hasil eksperimen putus asa dalam mengejar Kehidupan Abadi. Di mata Gereja, sebuah ikon dosa dan bidah. Bagi yang lain, validasi dari eksperimen mereka yang tak kenal lelah. Anda berdiri di dunia di mana tidak ada yang baik maupun jahat, hanya pembenaran.” Akibatnya, tampaknya Trialforge Studio ingin menjaga rasa misteri dalam alur cerita. Meski demikian, mereka sudah membuat kami terpikat pada dunia fiksi mereka. Namun, di bagian gameplay-lah mereka membuka kartu, jadi mari kita lihat apa yang mereka siapkan.
Gameplay
Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, tampaknya Deathbound berusaha memperluas gaya souls-like FromSoftware dengan menawarkan pengalaman yang lebih beragam. Salah satu cara terbesar mereka mencoba untuk berkembang adalah dalam pertarungan. Dengan apa yang mereka sebut “Sistem Binding”, Anda dapat “menyerap esensi prajurit yang gugur yang Anda temui sepanjang perjalanan dan membentuk kelompok yang dominan.” Hasilnya, Anda dapat “Memperoleh keterampilan, ingatan, dan identitas prajurit yang gugur di seluruh dunia. Gabungkan kepribadian unik dan gaya bertarung mereka dan beralih di antara mereka dengan mulus.” “Morphing” adalah fitur pertarungan orisinal lain yang menjadi bagian dari gameplay. Pada dasarnya, Morphing memungkinkan Anda menggabungkan kekuatan prajurit yang gugur menjadi Morphstrikes yang menghancurkan. “Manfaatkan gaya serangan yang berbeda untuk melakukan kombinasi dan pukulan akhir yang kuat”. Dan Anda akan membutuhkannya karena musuh di Deathbound “dibuat untuk mendorong Anda hingga batas kemampuan Anda.” Jadi, sementara pertarungannya mungkin memberikan pengalaman yang sama sekali baru dibandingkan game souls-like FromSoftware, harapkan tingkat kesulitannya setara, jika tidak lebih besar dari judul-judul tersebut.
Pengembangan
Dalam hal pengembangan, kami tahu sangat sedikit tentang seberapa dalam Trialforge Studio dalam pembuatan Deathbound. Tetapi, mengingat apa yang telah mereka berikan kepada kami dalam hal deskripsi game, tampaknya mereka telah banyak memikirkan latar dan cerita. Bagaimanapun, kabar pertama tentang game ini datang dengan trailer pengumuman yang masih segar. Meskipun sebagian besar bersifat sinematik, ada sedikit sekilas gameplay. Akibatnya, kami tahu tim pengembangan sedang dalam proses mewujudkan game ini, namun, tidak ada yang tahu seberapa jauh mereka dalam proses tersebut.
Trailer
Kami bisa mencoba menuangkannya ke dalam kata-kata sebanyak yang kami inginkan, tetapi sebenarnya trailer pengumumanlah yang memberikan keadilan bagi Deathbound. Untungnya, kami telah menanamkannya tepat di atas. Jadi, lihatlah sendiri dan beri tahu kami pendapat Anda di komentar di bawah.
Tanggal Rilis, Platform & Edisi
Sayangnya, Deathbound belum memiliki tanggal rilis yang diusulkan atau jendela rilis sementara. Kabar yang sedikit menggembirakan adalah bahwa tanggal rilis di Steam tercantum sebagai “Segera Hadir.” Dengan pemikiran itu, kami menduga Deathbound akan menghiasi layar kami sekitar kuartal pertama atau kedua tahun 2024, namun, itu murni spekulasi. Karena game ini sudah memiliki halaman Steam, kami dapat mengonfirmasi bahwa Deathbound akan hadir di PC. Di sisi lain, belum ada kabar apakah game ini akan hadir di konsol generasi berikutnya saat peluncuran – kami curiga itu agak sulit. Namun, kami tidak akan terkejut jika game ini sukses, pada akhirnya akan merambah ke konsol. Selain itu, masih terlalu dini untuk membahas edisi game. Meski demikian, pantau terus Gaming.net karena kami pasti akan memberikan pembaruan dan berita apa pun tentang Deathbound ketika terungkap.