Wawancara
Bulat Zaripov, Produser dan Lead Game Designer di Lazy Bear Games — Seri Wawancara
Perhatian, penggemar Punch Club — Lazy Bear Games baru saja meluncurkan DLC baru untuk babak kedua dalam saga ini. Dengan judul Iron Fist, tambahan terbaru ini berjanji untuk membawa roda penuh teman robot baru, serta seorang “gila” ilmuwan dan beberapa tambahan lainnya. Tapi itu hanya permukaan dari ekspansi terbaru, untuk bersikap adil. Mau bergabung dengan kami untuk mendengar lebih banyak dari kuda mulut? Kemudian mari kita mulai.
Terima kasih telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami! Bisakah Anda memperkenalkan diri Anda kepada pembaca kami? Siapa Anda, dan apa posisi Anda di Lazy Bear Games?
Bulat: Halo! Nama saya Bulat Zaripov, saya adalah Produser dan Lead Game Designer di Lazy Bear Games. Saya telah bekerja pada Punch Club 2 dan Graveyard Keeper serta DLC dan add-on.
Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang Punch Club 2? Bagaimana Anda akan menggambarkannya, dan apa jenis elemen gameplay yang akan Anda katakan itu miliki?
Bulat: Dari sudut pandang genre, Punch Club 2 adalah sim manajemen pertarungan. Anda melatih petarung Anda, melewati berbagai tahap kehidupan dengan dia, proses pertumbuhan, membuat pilihan moral, belajar untuk mengambil tanggung jawab tidak hanya untuk diri sendiri, tetapi juga untuk orang-orang yang Anda cintai. Ini dibumbui dengan banyak referensi ke film dari 80-an dan 90-an, lelucon dan situasi absurd.
Mari kita bicarakan tentang DLC terbaru, Iron Fist. Apa ceritanya di sini, dan apa yang mungkin kita lihat dalam pembaruan ini?
Bulat: Di Iron Fist, pemain akan harus mengontrol robot tua yang ditinggalkan oleh penciptanya, tetapi benar-benar ingin berguna. Pemain akan harus melatih robot, memperbaikinya, mengisi daya, mengirimkannya bekerja, memompa dan mengontrolnya dalam pertarungan. AI tua yang dibuat oleh ilmuwan gila yang juga mengejar tujuannya sendiri akan membantu dalam proses ini.
https://Twitter.com/LazyBearGames/status/1815416523176952269
Jadi, apakah DLC Iron Fist akan mempersiapkan panggung untuk ekspansi pascapeluncuran lainnya, atau terlalu dini untuk dikatakan?
Bulat: Terlalu dini untuk mengatakan apa-apa tentang itu. Jika ada permintaan dari audiens, kami akan melakukannya. Kami masih memiliki banyak yang harus diceritakan dalam cerita ini.
Kami ingin mendengar beberapa tips profesional dari kuda mulut, sehingga berbicara. Apakah Anda memiliki beberapa kata bijak untuk mereka yang belum mencicipi Punch Club 2?
Bulat: Ketika saya merancang Punch Club 2, saya mencoba mengajarkan pemain aturan permainan secara bertahap, tetapi sehingga mereka memahami sendiri. Misalnya, salah satu petarung kuat pertama yang ditemui di Liga Perak adalah Jenkins. Dia memiliki semua statistik 1 dan terlihat lemah pada pandangan pertama, tetapi sebenarnya dia adalah petarung yang cukup kuat. Jadi saya ingin menunjukkan di awal permainan bahwa statistik bukanlah hal utama dalam pertarungan dan keterampilan petarung lebih penting. Saya mencoba membuat setiap petarung menjadi “teka-teki” kecil yang perlu “dipecahkan” untuk memenangkan pertarungan. Saya akan menyarankan pemain untuk memperhatikan keterampilan dan kelebihan petarung, untuk memikirkan bagaimana mengimbangi mereka dan dengan mudah memenangkan pertarungan mereka.
Tentu saja, ada juga Punch Club 2: Fast Forward untuk disentuh, juga. Bisakah Anda memberi tahu kami sedikit tentang itu?
Bulat: Di Punch Club 2, kami mencoba mempertahankan dan mengalikan getaran dari permainan aslinya, memperbaiki masalah desain, dan membuat permainan lebih ramah pengguna. Juga, permainan itu sendiri telah menjadi lebih besar, lebih kaya akan konten, lebih indah secara visual, lebih stabil dari sudut pandang teknis. Pemain baru tidak perlu mengetahui plot atau aturan permainan dari permainan aslinya, tetapi orang-orang yang memainkan yang pertama akan mengenali beberapa karakter.
Menyisihkan Punch Club 2 untuk sementara, apakah kita akan melihat proyek lain yang akan selesai tahun ini? Jika ya, bisakah Anda berbagi beberapa detail tentang apa yang Anda kerjakan saat ini?
Bulat: Sekarang kami bekerja sama dengan Different Sense pada Bloomtown: A Different Story – sebuah JRPG naratif yang menggabungkan pertarungan berbasis giliran, pemeliharaan monster, dan RPG sosial yang berlatar di dunia Amerika 1960-an yang tampaknya menyenangkan. Permainan itu sudah pada tahap akhir dan kami bekerja pada port konsol, QA, menerjemahkan lokasi, dan perbaikan keseimbangan.
Apakah ada cara bagi penggemar seri Punch Club untuk tetap mendapatkan informasi terbaru tentang upaya terbaru mereka? Apakah ada saluran sosial, siaran, atau acara langsung yang bisa kami catat di kalender kami?
Bulat: Kami menerbitkan berita di Discord dan X. Berita terkait permainan (seperti pembaruan atau perbaikan) biasanya diterbitkan di halaman Steam sebagai acara.
Apakah ada kata-kata terakhir untuk pembaca kami?
Bulat: Terima kasih atas perhatian Anda, terima kasih atas membaca. Kami percaya bahwa permainan indie tunggal dapat membawa banyak emosi dan pengalaman. Banyak terima kasih kepada semua pemain kami – terima kasih kepada Anda, kami dapat ada sebagai studio dan membuat permainan yang kami inginkan. Kami telah membuat kesalahan dan, sayangnya, kami akan membuat lebih banyak, tetapi kami mencoba belajar dan melakukan lebih baik dan lebih baik dengan setiap proyek baru.
Terima kasih atas waktu Anda, Bulat!
Untuk informasi lebih lanjut tentang Punch Club 2 Lazy Bear Games, pastikan untuk memeriksa tim di tangan resmi mereka di sini. Alternatif, Anda dapat mengunjungi tinyBuild untuk lebih banyak detail di situs web di sini.











