Connect with us

Wawancara

Ash Kumar, CEO IMRNext — Seri Wawancara

Ash Kumar of IMRNext

Bisa dibilang, dalam hal memajukan hubungan antara realitas virtual dan konsumen, perusahaan teknologi asal Brisbane, IMRnext, tidak hanya memiliki aset, tetapi juga keahlian untuk membuat segalanya terwujud. Menurut saya, tahun 2023 hanyalah awal untuk teknologi VR, AR, dan AI, sehingga mendapat kesempatan berbicara dengan CEO Ash Kumar sebelum bidang ini mengalami perubahan dramatis bukan hanya sebuah kehormatan, tetapi juga kesempatan menarik untuk mendapatkan pengetahuan luas langsung dari sumbernya. Syukurlah, saya berhasil bertemu dengan Ash untuk membahas masa depan VR, serta motif perusahaan dalam menghadirkan generasi baru inovasi nirkabel. Berikut semua yang berhasil saya pelajari dari pertemuan singkat namun penuh wawasan itu.

Sebelum kita menyelami dunia realitas virtual dan inovasi teknologi yang mengubah permainan, mari kita bicara sedikit tentang IMRnext. Kapan perusahaan ini didirikan, dan bagaimana semuanya bermula?

Ash: IMRnext, sebelumnya dikenal sebagai Immersive Robotics, didirikan hampir 6 tahun yang lalu dengan tujuan mengembangkan teknologi untuk memfasilitasi UAV, telepresence, dan pengalaman imersif di berbagai segmen pasar vertikal. Perusahaan ini berfokus pada penyediaan solusi nirkabel latensi rendah, mengembangkan pengalaman sebelumnya dalam menyediakan solusi semacam itu untuk raksasa teknologi. Hasilnya, IMRnext telah menjadi penyedia “Solusi Nirkabel Latensi Rendah” terkemuka di dunia untuk transfer data video real-time.

Berlanjut ke platform nirkabel Anda, “TIVRA” — apa yang bisa Anda ceritakan tentangnya? Juga, apa yang menginspirasi Anda untuk menciptakannya?

Ash: Kami menyadari potensi kuat teknologi kami dan terdorong untuk mencapai adopsi pasar yang lebih cepat. Secara strategis, kami bertujuan menjadi enabler bagi berbagai segmen pasar vertikal untuk menciptakan produk mereka sendiri, itulah mengapa kami memutuskan untuk fokus pada lisensi teknologi yang dipatenkan melalui platform TIVRA. Platform ini memungkinkan OEM dan perusahaan lain untuk melisensikan teknologi paten IMRNext guna menciptakan solusi dan produk kustom. Platform ini terdiri dari tiga opsi lisensi berbeda: TIVRAxr untuk menciptakan solusi/produk XR, TIVRAsp untuk mengembangkan TV nirkabel, monitor gaming, dan produk sejenis, serta TIVRAav yang memungkinkan solusi untuk proyektor high-end dan ruang konferensi, auditorium, dan lainnya. Tujuan kami adalah memperluas jangkauan dan dampak teknologi IMRNext di berbagai segmen industri, dan platform TIVRA sangat penting untuk mencapainya.

TIVRA sebagai platform lisensi memungkinkan kami membuat dampak yang jauh lebih besar dengan memberdayakan jaringan mitra kami dalam menciptakan produk dan solusi, dan itulah inspirasi di balik penciptaan TIVRA.

Tidak diragukan lagi dalam pikiran saya bahwa VR akan bersiap untuk melompat jauh ke depan pada tahun 2024. Ceritakan pada kami, apa rencana Anda untuk dua belas bulan ke depan, sebagai sebuah tim, dan sebagai individu?

Ash: Di IMRnext, kami yakin akan muncul sebagai pemain utama dalam industri VR dalam 12 bulan ke depan. Keyakinan kami berakar pada kemampuan kami untuk menawarkan latensi rendah, kualitas gambar tinggi, dan pengalaman pengguna yang konsisten, yang persis dibutuhkan industri.

Sebagai sebuah tim, kami merasakan gelombang kegembiraan setiap kali kami mendemonstrasikan kemampuan kami kepada calon mitra. Kegembiraan dan keyakinan ini berasal dari keyakinan kuat kami pada keunikan penawaran kami. Kami sangat senang menyaksikan minat yang tumbuh dari perusahaan-perusahaan yang ingin berkolaborasi dengan kami dalam mengatasi tantangan spesifik bagi mereka sendiri dan pelanggan mereka.

Secara pribadi, saya melihat ini sebagai peluang untuk memperkuat kehadiran kami di pasar AS dan membina jaringan mitra yang kuat di berbagai sektor. Prospek untuk menangani tantangan baru dan menjalin kemitraan segar membuat saya penuh antusiasme.

Dan apa tujuan yang ingin Anda capai sebagai sebuah perusahaan? Apakah ada tujuan akhir yang sedang Anda upayakan, atau apakah langit benar-benar batasnya ketika menyangkut VR?

Ash: Saya setuju! Langit benar-benar batas bagi kami. VR menghadirkan salah satu peluang terbaik untuk mendemonstrasikan teknologi kami dan memulai komersialisasi. Pandangan kami tertuju pada tujuan yang jauh lebih besar dan luas dengan strategi BeyondVR kami. Kami dengan cepat mendapatkan daya tarik di berbagai vertikal produk dan kini berekspansi melampaui elektronik konsumen. Kasus penggunaan potensialnya sangat luas, menjangkau industri seperti Otomotif, Pertahanan, dan Kesehatan.

Tentu saja, berusaha membuat realitas virtual sepenuhnya nirkabel bukan satu-satunya tujuan Anda. Sebagai sebuah tim, layanan lain apa yang Anda sediakan?

Ash: Seperti disebutkan sebelumnya, tujuan kami adalah muncul sebagai perusahaan terkemuka untuk solusi nirkabel imersif untuk transfer data video real-time. Kami saat ini sedang berdiskusi dengan berbagai perusahaan, OEM, dan ODM untuk menghadirkan berbagai produk dan solusi. Seiring kami membangun keterlibatan dan hubungan yang lebih dalam di berbagai industri, kami dapat mulai menangani kasus penggunaan spesifik dan mengembangkan solusi dengan melisensikan TIVRA.

Anda juga telah membangun jaringan yang erat dengan perusahaan seperti Microsoft, HP, dan LG. Adakah perusahaan tertentu yang tertarik untuk diajak bekerja sama di masa depan?

Ash: Selama bertahun-tahun, [kami] telah berkolaborasi dengan berbagai perusahaan dan berdedikasi untuk memelihara kemitraan yang langgeng. Kami sangat yakin bahwa ada peluang di semua vertikal industri untuk membentuk aliansi, baik untuk mengembangkan solusi yang disesuaikan atau berkontribusi pada ekosistem yang lebih besar dengan menyediakan pengalaman nirkabel yang mulus dan mengatasi masalah latensi untuk mitra kami. Meskipun kami tidak menyebutkan perusahaan tertentu, kami sangat tertarik untuk bekerja sama dengan pemimpin teknologi, otomotif, kesehatan, dan pertahanan, termasuk organisasi ternama seperti Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla, dan General Atomics.

Bagi mereka yang tertarik mengejar karier di bidang VR/AR, nasihat apa yang ingin Anda bagikan? Adakah buku, podcast, atau aliran informasi yang menawarkan wawasan ke dalam bidang ini?

Ash: Seiring bidang ini matang, beragam kasus penggunaan dan aplikasinya menuntut perspektif holistik tentang teknologi dan adopsi. Di luar perangkat keras, fokusnya meluas ke gaming, aplikasi perusahaan, bisnis berorientasi layanan yang memanfaatkan AR/VR, serta pemodelan dan keterlibatan perusahaan. Lanskap yang terus berkembang dan matang ini menawarkan banyak peluang bagi para profesional untuk mendalami ekosistem, dengan beberapa titik masuk yang disesuaikan dengan minat individu. Komunitas AR/VR yang aktif dan mendukung memfasilitasi aksesibilitas bagi semua.

Fantastis untuk didengar! Ada kata-kata terakhir untuk pembaca kami?

Kami sangat bersemangat untuk memimpin dalam “menghilangkan kabel tanpa mengorbankan pengalaman,” menciptakan rasa kebebasan dan imersi di dunia tanpa kabel. Kami mengundang lebih banyak perusahaan untuk berkolaborasi dengan kami dan bergabung dalam gerakan menuju pembebasan nirkabel.

Terima kasih atas waktunya, Ash!

  Produk dan layanan IMRNext dapat ditemukan di situs web resminya di sini. Untuk pembaruan lebih lanjut tentang proyek tim dan usaha mendatang, kunjungi tautan sosial di sini.

Jord adalah acting Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak sedang mengoceh dalam listikel hariannya, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau mengais Game Pass untuk semua indie yang kurang diperhatikan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.