Connect with us

Terbaik

5 Puncak Kesulitan Permainan Video yang Tidak Akan Kami Maafkan

“Katakan, Anda tampak seperti orang yang tahu jalan di sekitar sebuah sendok garpu,” adalah kalimat pembuka yang biasanya Anda dengar sebelum dimasukkan ke dalam misi bunuh diri yang berbau kesulitan tidak adil. “Bagaimana jika Anda menyukai menyusup ke bunker rahasia di sana dan menghilangkan beberapa ratus tentara elit? Anda mau? Bagus! Izinkan saya menunjukkan Anda pintu. Jangan lupa tas amunisi Anda!”

Sebelum Anda bahkan bisa memahami situasi — Anda sudah di dalam, sendok garpu masih utuh dan bar kesehatan yang dua puluh kali lebih rendah dan lebih rapuh daripada para teknisi IT yang mengembara di ruang server. Tapi sudah terlambat untuk kembali, dan Anda memiliki pekerjaan yang harus dilakukan. Pekerjaan yang, dengan jujur, mungkin memiliki bayaran yang layak dan sejumlah besar XP yang menunggu di sisi lain. Tapi Anda tidak berpengalaman — dan itu terlihat. Jadi, apa yang Anda lakukan? Mengapa, Anda terbang, tentu saja. Sama seperti yang Anda lakukan di lima permainan ini, Anda mengambil risiko dan menerima puncak kesulitan. Ya, bahkan dengan sendok garpu.

 

5. Pengadilan (Wolfenstein II: The New Colossus)

Pemburu Nazi, B.J. Blazkowicz yang anti-peluru, mungkin adalah salah satu tambahan terbesar untuk daftar permainan yang penuh testosteron, dengan semua keterampilan dan alat yang tepat untuk menantang bahkan seperti DOOM dan permainan video lainnya yang penuh peluru. Namun, meskipun reputasinya yang solid sebagai salah satu veteran tempur yang paling terlindungi di dunia — masih ada hambatan yang cukup besar untuk mendorongnya ke titik patah.

Ketika Anda memasuki babak kedua, Wolfenstein II: The New Colossus dengan cepat berubah menjadi kesulitan ketika Anda tiba-tiba menemukan diri Anda terjebak dalam sebuah pengadilan yang dipenuhi tentara musuh. Tapi tidak seperti sebelumnya, di mana Anda biasanya hanya menghancurkan apa pun di jalur Anda, Blazkowicz sebaliknya kehilangan sebagian besar kekuatan dan keterampilan, menguranginya menjadi hampir seperti manusia yang rapuh. Spoiler: itu tidak menyenangkan — terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.

 

4. Rumah Neraka (Final Fantasy 7 Remake)

Square Enix melakukan pekerjaan yang cukup baik ketika datang untuk menghidupkan kembali api-api lama dari bab terlaris Final Fantasy. Sehingga, Rumah Neraka yang terkenal dapat memainkan peran sebagai salah satu pertarungan yang paling frustrasi dalam seri tersebut. Hanya, remake ini membangun pada desain awal dan menjadikannya pertarungan bos penuh. Dan itu sangat sulit. Seperti, sangat sulit.

Setelah melewati setengah pertama permainan dengan sedikit atau tanpa tantangan, puncak kesulitan akhirnya membentur Anda seperti balon timbal. Tapi itu bukan karena kekuatan elit Shinra, atau apa pun seperti itu. Itu dari sebuah rumah… di atas tiang…. dengan rudal yang dipasang di atasnya. Terlalu kuat dan terlalu evasif, itu datang kepada Anda dengan semua senjata yang membara, siap untuk menghancurkan Anda dan sekutu Anda yang satu-satunya menjadi abu dan logam. Dan, dengan hanya Aerith di samping Anda, Anda dipaksa untuk terlibat tanpa keterampilan yang diperlukan untuk membuatnya menjadi bahan ejekan.

 

3. Ornstein & Smough (Dark Souls)

Seorang veteran Souls kemungkinan akan mengkerutkan bibir dan mengangkat alis jika Anda bertanya tentang tingkat kesulitan Ornstein dan Smough. Seorang pemula dalam seri ini, bagaimanapun, akan menumpahkan ember air mata dan menyakitkan mengingat jam-jam tanpa henti yang dibutuhkan untuk membangun keterampilan yang cukup untuk mengalahkan musuh-musuh yang begitu besar.

Dark Souls tidaklah mudah, terlepas dari apa yang dikatakan oleh penggemar setia seri ini. Ini menjadi kurang menghina dengan semakin banyak jam yang Anda tuangkan ke dalamnya, tentu saja — tapi itu masih tidak mudah sama sekali. Dan Ornstein dan Smough, jujur, tidaklah pertarungan yang mudah untuk diatasi. Ini adalah, pada intinya, sebuah pertarungan yang berlangsung selama sepuluh menit yang dipenuhi dengan kesedihan dan penyiksaan yang tidak terkendali. Ini juga sebagian alasan mengapa banyak pemain cenderung meninggalkan permainan di tengah jalan, tidak mengherankan.

 

2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Ditertawakan adalah satu hal setelah gagal dalam misi. Tapi memiliki permainan yang secara harfiah merobek Anda dan terus memperbesar kesulitan, di sisi lain, adalah murni kejam. Sayangnya, itulah cara sistem Nemesis Middle-earth: Shadow of Mordor bekerja. Ini mengejek Anda karena kematian, dan bukannya memberikan Anda bantuan untuk mendorong Anda ke bagian berikutnya dari cerita, itu sebaliknya memasukkan lebih banyak untuk Anda tangani. Gagal terlalu banyak, dan Anda harus memulai permainan dari awal.

Jord adalah Pemimpin Tim sementara di gaming.net. Jika dia tidak berbicara terus-menerus dalam daftar harian, maka dia mungkin sedang menulis novel fantasi atau mengumpulkan Game Pass dari semua indies yang terlewatkan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.