Terbaik
5 Puncak Kesulitan Permainan yang Tidak Dapat Kami Maafkan
“Katakan, Anda tampak seperti Anda tahu jalan di sekitar garpu, “adalah kalimat pembuka yang biasanya Anda dengar sebelum dimasukkan ke dalam misi bunuh diri yang berbau puncak kesulitan yang tidak adil. “Bagaimana jika Anda suka menyusup ke bunker rahasia itu dan menghilangkan beberapa ratus tentara elit? Anda mau? Bagus! Izinkan saya menunjukkan Anda pintu. Jangan lupa membawa kantong amunisi Anda!”
Sebelum Anda bahkan dapat memahami situasi — Anda sudah di dalam, garpu masih utuh dan bar kesehatan yang dua puluh kali lebih rendah dan lebih rapuh daripada para ahli IT yang bersembunyi di ruang server. Tapi sudah terlambat untuk mundur, dan Anda memiliki pekerjaan yang harus dilakukan. Pekerjaan yang, dengan jujur, mungkin memiliki bayaran yang layak dan sejumlah besar XP yang menunggu di sisi lain. Tapi Anda tidak berpengalaman — dan itu terlihat. Jadi apa yang Anda lakukan? Mengapa, Anda terbang, tentu saja. Sama seperti yang Anda lakukan di lima permainan ini, Anda mengambil risiko dan menerima puncak kesulitan. Ya, bahkan dengan garpu.
5. Pengadilan (Wolfenstein II: The New Colossus)
Pemburu Nazi, B.J. Blazkowicz yang tahan peluru mungkin adalah salah satu penambahan terbaik untuk daftar permainan yang penuh testosteron sepanjang masa, dengan semua keterampilan dan alat yang tepat untuk menantang bahkan DOOM dan permainan video lainnya yang penuh peluru. Namun, meskipun reputasinya yang solid sebagai salah satu veteran tempur yang paling terlindungi di dunia — masih ada hambatan yang cukup besar untuk mendorongnya ke titik patah.
Ketika Anda memasuki babak kedua, Wolfenstein II: The New Colossus dengan cepat berubah menjadi pahit ketika Anda tiba-tiba menemukan diri Anda terjebak dalam pengadilan yang dipenuhi tentara musuh. Tapi tidak seperti sebelumnya, di mana Anda biasanya hanya menghancurkan apa pun yang ada di jalur Anda, Blazkowicz sebaliknya kehilangan sebagian besar kekuatan dan keterampilan, menguranginya menjadi hampir manusia yang dapat ditembus peluru. Spoiler: itu tidak menyenangkan — terutama pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi.
4. Rumah Neraka (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix melakukan pekerjaan yang cukup baik ketika datang untuk membangkitkan kembali api lama dari bab Final Fantasy terlaris. Jadi, Rumah Neraka yang terkenal dapat memainkan peranannya kembali sebagai salah satu pertarungan paling frustrasi dalam seluruh seri. Hanya saja, remake ini membangun pada desain awalnya dan mengubahnya menjadi pertarungan bos penuh. Dan itu sangat sulit. Seperti, sangat sulit.
Setelah melewati setengah pertama permainan dengan sedikit atau tanpa tantangan, puncak kesulitan akhirnya membentur Anda seperti balon timbal. Tapi itu bukan oleh pasukan elit Shinra, atau apa pun seperti itu. Ini dari sebuah rumah… di atas tiang…. dengan rudal yang dipasang padanya. Terlalu kuat dan sangat gesit, itu menyerang Anda dengan semua senjata yang ada, siap untuk menghancurkan Anda dan satu-satunya sekutu Anda menjadi abu dan logam. Dan, dengan hanya Aerith di samping Anda, Anda dipaksa untuk terlibat tanpa keterampilan yang diperlukan untuk membuatnya menjadi bahan tertawaan.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Penggemar Souls yang berpengalaman kemungkinan akan mengencangkan bibir dan mengangkat alis jika Anda bertanya tentang tingkat kesulitan Ornstein dan Smough secara keseluruhan. Seorang pemula dalam seri ini, bagaimanapun, akan menumpahkan air mata dan dengan sakit mengingat jam-jam tak terhitung yang dibutuhkan untuk membangun keterampilan yang cukup untuk mengalahkan musuh-musuh kolosal seperti itu.
Dark Souls tidak mudah, terlepas dari apa yang penggemar seri ini katakan. Ini menjadi kurang menyakitkan dengan semakin banyak jam yang Anda habiskan di dalamnya, tentu saja — tapi itu masih tidak mudah sama sekali. Dan Ornstein dan Smough, secara jujur, tidak sebuah pertarungan yang mudah untuk diatasi. Ini adalah pertarungan yang berlangsung selama sepuluh menit, dipenuhi dengan kesedihan dan penyiksaan yang tidak terkendali. Ini juga sebagian alasan mengapa banyak pemain cenderung meninggalkan permainan di tengah jalan, tidak mengherankan.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Diolok-olok adalah satu hal setelah gagal dalam misi. Tapi memiliki permainan yang secara harfiah merobek Anda dan terus meningkatkan kesulitan, di sisi lain, adalah kejahatan murni. Sayangnya, itu adalah bagaimana sistem Nemesis dalam Middle-earth: Shadow of Mordor bekerja. Ini mengolok-olok Anda karena kematian, dan bukan memberi Anda bantuan untuk mendorong Anda ke bagian berikutnya dari cerita, itu sebaliknya memasukkan lebih banyak untuk Anda tangani. Gagal terlalu banyak, dan Anda harus memulai permainan dari awal.
Sistem Nemesis bekerja seperti ini: Anda membunuh seorang kapten tertentu dalam sekumpulan musuh berlevel tinggi. Kapten itu kemudian digantikan oleh musuh berlevel lebih rendah. Sebelum Anda menyadari, Anda menyaksikan seluruh pasukan bangkit dan menjadi sangat kuat untuk Anda tangani. Tentu saja, ini bisa dimulai dengan relatif mudah, tapi jika Anda gagal untuk mengendalikan kekuatan yang tumbuh — maka Anda segera akan menemukan diri Anda tenggelam dalam banjir musuh yang sepuluh kali lebih kuat daripada diri Anda yang lemah. Sayangnya, ini bisa membuat atau menghancurkan waktu Anda di wilayah yang lainnya.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Semua yang Anda harus lakukan adalah — tunggu, tunggu. Oh, ya, skrip yang salah. Semua yang Anda harus lakukan adalah terbang pesawat RC ke bangunan yang tidak terpakai dan memasang serangkaian bom dalam waktu tujuh menit, TV!” Ini tidak tampak kompleks pada awalnya, dan dengan adil, memasang beberapa bom kecil tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan setengah dari hal-hal yang harus kita lakukan di bab Grand Theft Auto sebelumnya. Dan yet, misi “Demolition Man” yang terkenal ternyata adalah penyiksaan di sayap, dibuat oleh cakar yang tajam dari Satan sendiri.
Untuk memulai, mengendalikan mobil RC sangat sulit. Ini seperti Rockstar berpikir itu akan lucu untuk membuat penerbangan seperti bermain ski di atas es — dengan awan sebagai bagian lain dari lintasan. Dan kemudian, ada lorong-lorong yang sempit, hujan tembakan yang tak berkesudahan, dan, tentu saja, timer hitung mundur yang terkenal. Semua itu berkontribusi pada membuat misi terburuk dalam seluruh seri. Semua dalam semua, itu adalah puncak kesulitan yang tidak diinginkan. Dan dengan itu dikatakan, berharap Rockstar sedikit memudahkan dan memberi kita pemain yang rusak sedikit kesempatan untuk edisi definitif yang akan datang. Tolong.











