Connect with us

Terbaik

5 Hal yang Kami Inginkan di Evil West 2

Evil West adalah banyak hal, tetapi apakah game itu layak mendapatkan sekuel setidaknya masih dipertanyakan. Tak perlu dikatakan bahwa game ini bukanlah penembak pemburu vampir yang kami harapkan, melainkan lebih mirip God of War dengan lapisan bergaya Barat di luarnya. Ini bukan berarti game ini buruk atau apa, tetapi pasti ada banyak ruang untuk perbaikan di sini, dan itu memunculkan pertanyaan: akankah Flying Wild Hog mencoba memperbaiki kesalahannya dengan Evil West 2? Saat ini, belum bisa dipastikan apakah DLC akan datang, apalagi sekuel penuh. Namun, jika itu benar terjadi, berikut adalah hal-hal yang ingin kami lihat diimplementasikan ke depannya.

5. Dunia Terbuka, Mungkin?

Jika ada satu hal yang kami kagumi lebih dari apa pun di Evil West, itu adalah keberaniannya untuk membuang perangkat rumit dan menyebut dirinya apa adanya — sebuah video game, sederhana saja. Game ini tidak dibebani oleh NPC yang tidak diinginkan atau misi sampingan, juga tidak dibangun dari konten pengisi atau alur cerita ratusan jam. Ini adalah game yang sangat ‘gamey’, dan bersinar paling terang ketika hanya diberikan hal-hal pokok dan tidak lebih. Tetapi jika ia berkembang—berevolusi menjadi game yang lebih besar, mungkin—maka tidak ada yang mengatakan bahwa Evil West tidak bisa menjadi game dunia terbuka yang solid dengan lebih dari sekadar peluru, kekuatan otot, dan progres level dasar. Tentu saja, ini bukan cara kami mengatakan Evil West 2 harus dibangun di atas fondasi Red Dead Redemption 2. Namun demikian, jika game ini akan menjadi sesuatu, maka ia perlu menjadi lebih besar, dan jika ini berarti mengadopsi taman bermain bergaya Barat yang penuh dengan konten dan lore, maka biarlah begitu. Harus diakui ada cara untuk mempertahankan elemen game yang ‘gamey’ dan tetap memiliki ruang untuk membuat perbaikan.

4. Tambahkan Bumbu pada Campuran yang Hambar

Setelah semuanya dikatakan dan dilakukan, ada satu hal yang membebani pengalaman penembak orang ketiga yang sebenarnya fantastis, yaitu kurangnya orisinalitas, baik dalam latar maupun tujuan. Faktanya, Evil West bisa saja menyediakan banyak tugas unik dan aktivitas yang sesuai dengan zamannya, namun malah lebih condong ke apa yang paling dikuasainya — yaitu pertarungan. Dan meskipun itu baik-baik saja dalam sesi singkat, bisa ada lebih banyak; setidaknya variasi jenis misi. Memang, Evil West tahu persis bagaimana memanfaatkan suatu elemen dan meregangkannya untuk memblokir seluruh game. Namun, yang tidak diketahuinya adalah bagaimana menambahkan bumbu pada campuran yang agak hambar dan kosong dari orisinalitas serta kreativitas. Ini bukan berarti Evil West membosankan atau apa, tetapi game ini juga tidak benar-benar meninggalkan ruang untuk imajinasi. Jadi, jika Evil West 2 benar terjadi, semoga game itu tidak akan separah yang pertama.

3. Roda Senjata yang Berfungsi

Mungkin ini terlalu cerewet, tetapi faktanya sederhana, mengganti senjata di Evil West tidaklah mudah. Sebaliknya, itu sangat merepotkan dan setengah matang secara tak terkira. Dan mengingat fakta bahwa ini adalah game yang memusatkan seluruh alam semestanya pada pertarungan, sesuatu yang sederhana seperti mengganti senjata sangat seharusnya bukan menjadi masalah seperti sekarang. Tapi itu masalah, dan itu pasti sistem yang perlu disempurnakan jika akan kembali di babak kedua. Tidak seperti penembak lain yang membuat senjata mudah diakses dengan sekali tekan tombol, Evil West malah memilih memperumit masalah dengan menambahkan beberapa tombol ke dalam campuran, yang sebagian besar mudah berubah atau jarang berfungsi. Akibatnya, pertarungan di Evil West bisa membuat frustrasi bahkan di saat-saat terbaik, yang tidak terlalu menguntungkan bagi game yang fokusnya didominasi aksi.

2. Putuskan Hubungan dengan God of War

Evil West, sebanyak apapun ia mencoba meniru elemen-elemen pemenang penghargaan dari God of War, bukanlah God of War. Sayangnya, referensi semacam itu hampir terlalu jelas untuk diabaikan, dan hanya berfungsi sebagai ‘gajah dalam ruangan’ sejak kamu memulai perjalanan Barat kamu, hingga detik kamu meletakkan pengontrol. Dan itu juga membuat frustrasi, karena Flying Wild Hog jelas memiliki kesempatan untuk membuat sesuatu yang orisinal. Tapi tidak, malah menggunakan contekan yang siapa pun bisa langsung kenali sebagai cetak biru Santa Monica Studios. Satu hal menggunakan mekanik pertarungan yang persis sama, tetapi menghancurkan peti, memanjat rantai, dan mengeksekusi musuh dengan gerakan akhir yang brutal? Itu semua terlalu mirip, dan sangat disayangkan bahwa game ini tidak dipenuhi dengan inovasi sebanyak template yang sangat familier. Namun, semoga sekuelnya akan memutus ikatan itu dan belajar berdiri di atas kaki sendiri.

1. Terapkan Desain Level Baru

Yang sedikit mengurangi daya tarik Evil West adalah desain levelnya, yang hampir selalu sama di setiap bab. Dan meskipun ini bekerja dengan baik dalam segmen-segmen kecil, prediktabilitasnya pasti menjadi sedikit monoton seiring waktu. Jadi, inilah cara kami mengatakan bahwa sedikit variasi tidak akan merugikan dalam sekuel jika itu benar terjadi.

Jord adalah acting Team Leader di gaming.net. Jika dia tidak sedang mengoceh dalam listikel hariannya, kemungkinan dia sedang menulis novel fantasi atau mengais Game Pass untuk semua indie yang kurang diperhatikan.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.