Best Of
5 Hal Sederhana yang Hanya Diketahui Para Gamer

Pada skala satu sampai sepuluh, seberapa tinggi Anda menilai pengetahuan video game Anda? Apakah menurut Anda mengetahui setiap senjata di gudang senjata Call of Duty sedikit berlebihan? Apakah menurut Anda mengetahui pengetahuan Yunani yang tertanam di dalamnya God of War adalah keterampilan yang sedikit berlebihan? Atau, apakah Anda cukup puas hanya dengan mengetahui LB dari Anda RB? Nah, apa pun yang Anda pikirkan, kemungkinan besar, tidak ada yang setuju tentang apa yang dimaksud dengan terlalu banyak pengetahuan dan terlalu sedikit. Intinya adalah - semua gamer berbeda, dan tidak ada bank pengetahuan yang sama.
Saya mengatakan semua ini ketika sebenarnya, terkubur di bawah setiap keranjang pengetahuan menganggur beberapa hal terpilih. Hal-hal yang cenderung diambil oleh para gamer, apa pun judulnya. Aneh, tetapi sebenarnya ada beberapa hal yang tidak bisa tidak menarik kita semua ke dalam gelembung yang sama. Apakah itu terkurung di dalam celah tergelap penjara bawah tanah atau di depan bendera kotak-kotak balapan jalanan kota yang ramai — beberapa detail hanya berbicara kepada kami. Dan itu aneh. Lihat saja ini, misalnya. Apakah Anda cenderung memperhatikan hal-hal ini?
5. Mengetahui kapan pertempuran bos akan terjadi
Ada saatnya di sebagian besar video game di mana seluruh ruangan akan terdiam sesaat, dan kemudian secara bertahap menyelaraskan satu kata dengan ketukan genderang perang di dekatnya. Dan kata itu, tentu saja — adalah bos. Anda tahu itu akan datang, kerabat Anda tahu itu akan datang - bahkan tetangga Anda pun tahu itu akan datang. Intinya adalah, video game tidak berusaha terlalu keras untuk mengaburkan skenario pertempuran pra-bos dalam hal apa pun. tapi hitam dan putih. Jika ada, itu hampir terlalu jelas.
Baik itu delapan barel amunisi atau sekotak paket kesehatan, kemungkinan besar, Anda akan melihat setidaknya satu dari keduanya sebelum melenggang melalui kehampaan bayangan yang menjorok itu. Itu adalah sesuatu yang terjadi di hampir setiap video game, hampir seperti menampar wajah kami untuk mengantisipasi memasuki ring. Tapi itu hanya fitur yang jelas yang telah kita lihat beberapa ratus kali sebelumnya. Intinya adalah: jika ada jumlah amunisi yang konyol, persediaan kesehatan yang besar, dan semacam titik masuk yang tidak menyenangkan — maka Anda dapat menjamin akan ada bos yang menunggu di sisi lain.
4. Mengetahui bentuk bos terakhir dari yang sebelumnya
Apakah Anda tahu bagaimana selalu ada bentuk encer dari pertarungan bos terakhir di akhir sebagian besar video game? Ambil Resident Evil: Biohazard's Jack, misalnya. Perhatikan bagaimana kami cukup banyak membunuh pria itu belasan kali selama perjalanan kami melalui perkebunan Baker, hanya untuk mengetahui kemudian bahwa bentuk terakhirnya bahkan belum terungkap? Yah, kami semacam memprediksi itu sejak awal. Dan, dengan franchise seperti Resident Evil, kami tahu bagaimana menemukan bentuk akhir dari yang sebelumnya.
Kemungkinan besar, Anda akan menghadapi beberapa bentuk pertempuran bos. Setidaknya di sebagian besar game survival horror. Itu adalah sesuatu yang cenderung kami pahami bahkan ketika game tersebut hampir tidak menyebarkan fondasi narasinya. Kami berharap untuk berhadapan langsung dengan bos yang relatif mudah, mengetahui sepenuhnya mereka akan berubah menjadi monster berukuran raksasa yang sangat kuat segera setelah mengalahkan mereka. Ini hampir klise, namun sesuatu yang tidak bisa tidak kami hibur.
3. Mengetahui musik dan peristiwa yang melingkupinya
Sebagai gamer, kita sudah terbiasa mendengarkan soundtrack video game, sehingga kita cukup mampu membaca situasi tanpa harus benar-benar memainkannya. Tertiup angin — jeritan tajam dari penyihir terdekat, memikat Anda ke dalam perangkapnya yang menyeramkan. Itu berkelok-kelok melalui lorong-lorong sempit USG Ishimura — tangisan jauh dari orang-orang yang tersiksa, berharap Anda salah belok dan jatuh ke telapak tangan mereka. Seperti buku yang telah Anda baca sejuta kali sebelumnya, Anda tahu setiap kata yang tertulis. Itu musik mengatakan itu semua.
Tentu saja, bukan hanya lingkungan dan suara alam yang bercerita. Itu juga skor yang selaras dengan karakter dan motif mereka. Dari musiknya saja, kami bisa mengetahui siapa yang baik, siapa yang buruk, dan siapa yang akan mengkhianati kami di rintangan terakhir. Seperti disinkronkan secara sempurna dengan skor, kami dapat menyusun gambar lengkap tanpa harus menanggung satu baris dialog pun. Ini tidak hanya menarik - tetapi juga sangat berguna.
2. Mengetahui telur paskah saat Anda melihatnya
Pemain kasual mana pun kemungkinan besar akan melewati beberapa lusin telur paskah seumur hidup, tidak menyadari fakta bahwa masing-masing memiliki makna yang jauh lebih dalam daripada yang mereka biarkan. Gamer, di sisi lain, memiliki kemampuan aneh untuk menyedot telur paskah dari sebagian besar game. Baik itu nugget nostalgia dari entri sebelumnya atau perhiasan yang benar-benar terpisah dari IP lain sepenuhnya, kami selalu cukup cepat menemukan referensi. Dan itu cukup menghibur.
Berkali-kali kami telah keluar dari cara kami untuk menggali telur seperti itu, hanya untuk berbagi momen lidah-di-pipi dengan pengembang yang jauh. Namun, di lain waktu, mereka diam saja di celah di suatu tempat, berkilau seperti permata kecil. Dan Anda dapat menjamin setiap pemain akan dapat memberi tahu Anda apa yang ada di naskah dan apa yang sebenarnya diimprovisasi. Itu aneh.
1. Mengetahui titik lemah seperti punggung tangan
Itu klise, tahu persis bagaimana dan di mana menembak atau membongkar musuh untuk mengalahkannya. Itu adalah sesuatu yang telah digunakan selama beberapa dekade, namun, pengembang masih belum melepaskan diri darinya. Umbi merah tumbuh di punggung monster, mata berdaging menonjol keluar dari tulang rusuk yang membusuk, sebut saja. Faktanya adalah — titik lemah selalu melingkari beberapa area tertentu — dan, anehnya, kita biasanya tahu di mana menemukannya bahkan sebelum kita menemukannya.
Tidak masalah apakah itu seukuran pesawat ruang angkasa atau sekuat lembu besi, karena pada akhirnya, jika ada sesuatu yang berkedip di atasnya - maka Anda tahu pasti bahwa itu meminta untuk dihujani peluru. Kamu tahu itu. Saya tahu itu. Setiap gamer tahu itu. Oh, dan itu mungkin memiliki tiga fase serangan sebelum akhirnya menyerah pada tendangan voli Anda. Lagipula biasanya tiga. Tiga peluru, tiga putaran, tiga gelombang - Anda mendapatkan gambarannya. Dia selalu tiga sesuatu.