Terbaik
5 Hal Sederhana yang Hanya Disadari oleh Para Gamer
Pada skala satu sampai sepuluh, seberapa tinggi Anda menilai pengetahuan Anda tentang video game? Apakah mengetahui setiap senjata dalam persenjataan Call of Duty dianggap sedikit berlebihan? Apakah mengetahui lore Yunani yang tertanam dalam God of War adalah keterampilan yang sedikit berlebihan? Atau, apakah Anda cukup puas hanya dengan mengetahui perbedaan LB dan RB Anda? Nah, apa pun pendapat Anda, kemungkinan besar, tidak ada yang akan sepakat tentang apa yang dianggap sebagai pengetahuan yang terlalu banyak dan terlalu sedikit. Intinya — semua gamer berbeda, dan tidak ada bank pengetahuan yang sama persis. Saya mengatakan semua ini padahal sebenarnya, tersembunyi di balik setiap keranjang pengetahuan ada beberapa hal tertentu. Hal-hal yang cenderung hanya disadari oleh para gamer, tidak peduli judul gamenya. Aneh, tetapi faktanya, ada beberapa hal yang tidak bisa tidak menarik kita semua ke dalam gelembung yang sama. Entah itu tersembunyi di dalam celah terdalam sebuah dungeon atau sebelum bendera kotak-kotak dari balapan jalanan kota yang ramai — beberapa detail memang berbicara kepada kita. Dan itu aneh. Coba lihat contoh-contoh ini. Apakah Anda cenderung memperhatikan hal-hal ini?
5. Mengetahui kapan pertarungan bos akan terjadi
Ada momen dalam sebagian besar video game di mana seluruh ruangan akan menjadi sunyi sejenak, lalu secara bertahap menyelaraskan satu kata mengikuti irama genderang perang di dekatnya. Dan kata itu, tentu saja — adalah bos. Anda tahu itu akan datang, kerabat Anda tahu itu akan datang — bahkan tetangga Anda tahu itu akan datang. Intinya, video game tidak terlalu berusaha keras dalam mengaburkan skenario pra-pertarungan bos dengan apa pun selain hitam dan putih. Bahkan, itu hampir terlalu jelas. Baik itu delapan barel amunisi atau sekotak paket kesehatan, kemungkinan besar, Anda akan melihat setidaknya salah satu dari keduanya sebelum melenggang masuk ke dalam bayangan gelap yang menggantung itu. Itu adalah sesuatu yang terjadi di hampir setiap video game, seolah-olah menampar kita sebagai antisipasi untuk memasuki ring. Tapi itu hanya fitur jelas yang telah kita lihat ratusan kali sebelumnya. Intinya: jika ada jumlah amunisi yang konyol, persediaan kesehatan yang besar, dan titik masuk yang mengerikan — maka Anda bisa jamin akan ada bos menunggu di sisi lain.
4. Mengetahui bentuk bos akhir dari bentuk sebelumnya
Tahukah Anda bagaimana selalu ada bentuk yang lebih ringan dari pertarungan bos akhir di akhir sebagian besar video game? Ambil contoh Jack dari Resident Evil: Biohazard. Perhatikan bagaimana kita hampir membunuh pria itu belasan kali selama perjalanan kita melalui perkebunan Baker, hanya untuk mengetahui kemudian bahwa bentuk terakhirnya bahkan belum terungkap? Nah, kita agak memprediksi itu dari awal. Dan, dengan waralaba seperti Resident Evil, kita agak tahu cara mengenali bentuk akhir dari bentuk sebelumnya. Kemungkinan besar, Anda akan menghadapi beberapa bentuk pertarungan bos. Setidaknya di sebagian besar game horor survival. Itu adalah sesuatu yang cenderung kita sadari bahkan ketika game hampir belum membangun fondasi untuk narasinya. Kita berharap untuk berhadapan langsung dengan bos yang relatif mudah, dengan sepenuhnya sadar mereka akan berubah menjadi monster mengerikan seukuran raksasa yang sangat kuat tak lama setelah kita mengalahkan mereka. Itu hampir klise, namun sesuatu yang tidak bisa tidak kita antisipasi.
3. Mengetahui musik dan peristiwa di sekitarnya
Sebagai gamer, kita telah menjadi sangat terbiasa menyelaraskan diri dengan soundtrack video game, sehingga kita hampir bisa membaca situasi tanpa harus benar-benar memainkannya. Itu ada di angin — teriakan menusuk dari penyihir di dekat sana, memancing Anda ke dalam jebakan jahatnya. Itu berkelok melalui lorong-lorong sempit USG Ishimura — tangisan jauh dari orang-orang yang tersiksa, berharap Anda mengambil satu langkah yang salah dan jatuh ke telapak tangan mereka. Seperti buku yang telah Anda baca jutaan kali sebelumnya, Anda tahu setiap kata yang tertera. Musiknya mengatakan segalanya. Tentu saja, bukan hanya lingkungan dan suara alam yang bercerita. Partitur yang selaras dengan karakter dan motif mereka juga bercerita. Dari musik saja, kita bisa mengetahui siapa yang baik, siapa yang jahat, dan siapa yang akan mengkhianati kita di rintangan terakhir. Seperti tersinkronisasi sempurna dengan partitur, kita mampu menyusun gambaran lengkap tanpa harus melalui satu baris dialog pun. Itu tidak hanya menarik — tetapi juga sangat berguna.
2. Mengetahui easter egg ketika melihatnya
Setiap pemain kasual kemungkinan besar akan melewatkan beberapa lusin easter egg seumur hidup, tidak menyadari fakta bahwa masing-masing memiliki makna yang jauh lebih dalam dari yang terlihat. Di sisi lain, para gamer memiliki kemampuan aneh untuk menyaring easter egg dari keseluruhan game. Baik itu nostalgia dari seri sebelumnya atau barang kecil yang sama sekali terpisah dari IP lain, kita selalu cukup cepat menangkap referensinya. Dan itu cukup menghibur. Berulang kali kita telah berusaha keras untuk menggali telur-telur seperti itu, hanya untuk berbagi momen yang disampaikan dengan jenaka bersama para pengembang yang jauh. Di lain waktu, bagaimanapun, mereka hanya diam di suatu celah, berkilau seperti permata kecil. Dan Anda bisa jamin setiap gamer akan bisa memberi tahu Anda apa yang ada di naskah dan apa yang sebenarnya diimprovisasi. Itu aneh.
1. Mengetahui titik lemah seperti telapak tangan sendiri
Ini klise, mengetahui persis bagaimana dan di mana menembak atau membongkar musuh untuk mengalahkannya. Itu adalah sesuatu yang telah digunakan selama beberapa dekade, namun, para pengembang masih tidak meninggalkannya. Bola lampu merah yang tumbuh di punggung monster, mata berdaging yang menonjol dari tulang rusuk yang membusuk, apa pun itu. Faktanya — titik lemah selalu berkisar pada beberapa area tertentu — dan, anehnya, kita biasanya tahu di mana menemukannya bahkan sebelum kita menemui mereka. Tidak masalah jika ukurannya sebesar pesawat luar angkasa atau sekuat banteng besi, karena pada akhirnya, jika ada sesuatu yang berkedip-kedip di atasnya — maka Anda tahu pasti bahwa itu meminta untuk dijejali peluru. Anda tahu itu. Saya tahu itu. Setiap gamer tahu itu. Oh, dan bahwa itu mungkin memiliki tiga fase serangan sebelum akhirnya menyerah pada hujan peluru Anda. Biasanya tiga, bagaimanapun juga. Tiga peluru, tiga ronde, tiga gelombang — Anda paham maksudnya. Selalu tiga dari sesuatu.