Terbaik
5 Perusahaan Gim Paling Dibenci, Menurut Pemain
Dengan audiens global yang mengikuti setiap rilis dan menganalisis setiap detail kecil dengan teliti — tidak heran perusahaan gim selalu merasa tertekan saat ini. Karena, mari kita hadapi, satu kesalahan besar dapat menyebabkan hasil yang cukup buruk dan bahkan merusak reputasi studio, meninggalkan bekas yang tidak sedap di warisan mereka. Dan dengan penggemar yang lapar menilai setiap gerakan — kita tidak bisa tidak merasa kasihan pada mereka. Kebanyakan waktu, sih.
Banyak kali, pengembang cenderung membawa masalah pada diri mereka sendiri, terutama melalui keputusan yang tidak disukai oleh audiens target. Mikrotransaksi, misalnya, adalah salah satu contoh kecil tentang bagaimana pilihan seperti itu dapat menyebabkan banyak ulasan yang tidak menguntungkan. Dan itu hanya satu contoh, dengan banyak faktor lain yang juga dapat menyebabkan reputasi perusahaan gim tertentu. Tapi, mari kita lihat beberapa contoh. Berikut adalah lima perusahaan paling dibenci di industri ini, menurut pemain.
5. Bethesda

Jangan pernah membicarakan Fallout ’76. Seperti, tidak pernah.
Kita akan berbohong jika mengatakan Bethesda tidak pernah merilis gim yang solid selama beberapa tahun, dan tidak pernah menerima banyak penghargaan yang tidak akan pernah dilihat oleh studio underdog dalam seumur hidup. Karena mereka telah melakukannya — dan mereka akan terus mengumpulkan penghargaan dan semua keuntungan yang menyertainya. Tapi, kesuksesan tidak selalu berarti popularitas. Setidaknya, tidak jenis yang baik.
Kejujuran, Bethesda memang telah menerima banyak kritik selama beberapa tahun, dengan reaksi keras yang datang dari peluncuran Fallout ’76 yang bermasalah dan add-on yang bermasalah. Sejak itu, pengembang besar ini hanya terus mengecewakan basis penggemarnya, terutama dengan Creator Club (cara elegan untuk mengatakan mikrotransaksi) untuk Skyrim dan Fallout 4. Dan kemudian, tentu saja, ada ukuran file yang besar dan kurangnya dukungan untuk gim yang lebih tua yang penuh dengan glitch. Kamu tahu, semua hal yang biasanya orang tidak suka. Semua itu menambahkan, dan sayangnya, menyebabkan banyak orang meninggalkan kereta secara keseluruhan.
4. Infinity Ward

Infinity Ward pasti tahu cara menjalankan perintah CTRL + C pada keyboard. Mereka telah melakukannya selama beberapa tahun.
Sekarang, sebagian besar orang mungkin tidak pernah mendengar tentang Infinity Ward di luar Call of Duty — dan ada alasan yang sangat baik untuk itu. Faktanya, Call of Duty benar-benar satu-satunya seri yang dikembangkan oleh pengembang AS ini, dengan perusahaan induk Activision yang menjaga erat kontrol dari atas. Dan meskipun Call of Duty adalah salah satu waralaba terbesar dalam sejarah gim — itu tidak berarti bahwa penciptanya terbebas dari gelombang kritik atas formula yang telah digunakan selama lebih dari satu dekade sekarang.
Sangat jelas bahwa Infinity Ward mampu mengembangkan gim yang laris. Mereka telah melakukannya tahun demi tahun, tanpa harus mengubah formula untuk mencapai angka penjualan yang menguntungkan. Tambahkan aliran mikrotransaksi yang tidak terbatas dan kamu akan memiliki tim yang egois yang memprioritaskan dana daripada penggemar. Jadi, tidak baik.
3. Ubisoft

Jadwal rilis yang ketat dari Ubisoft telah mulai mempengaruhi — dan orang tidak terlalu senang tentang itu. Seperti, sama sekali.</caption]
Baru-baru ini, Ubisoft telah menerima kritik besar di garis depan pemasaran, terutama atas Far Cry 6, yang dianggap sebagai pengulangan dari gim yang lebih tua dalam seri. Dengan mikrotransaksi dan glitch yang merusak gim, jelas bahwa studio triple-A telah menghasilkan sesuatu untuk tetap pada jalur dengan jadwal rilis tahunan yang ketat. Masalahnya, tentu saja, orang sangat cepat menemukan semua kelemahan, baik kecil maupun besar.
Tapi itu tidak semua. Ubisoft telah dikritik karena beberapa hal lain, termasuk Ubisoft Connect yang baru saja berganti nama (sebelumnya dikenal sebagai UPlay), dengan pemain yang mengungkapkan frustrasi atas kehadiran yang agresif yang diterapkan pada setiap rilis global. Tambahkan beberapa IP yang telah digunakan kembali dengan cerita yang sudah basi dan kamu akan memiliki pengembang yang malas dengan sangat sedikit ambisi, masih mengandalkan kejayaan dari gim yang sukses sebelumnya. Tut tut.
2. Activision
[caption id="attachment_171236" width="1135"]
Gugatan Activision Blizzard tidak membantu reputasi mereka, itu pasti.
Satu faksi lain dari dunia gim yang telah memasuki persimpangan adalah Activision, terutama karena gugatan yang melibatkan skandal Activision Blizzard. Sebelum itu, bagaimanapun, Activision tidak pernah terkenal karena terbang di bawah radar ketika datang ke masalah kontroversial. Jika tidak — mereka menyambutnya dengan dua senapan, yang, secara terbuka, telah menyebabkan mereka banyak kerusakan selama beberapa tahun.
Jadi, mengapa Activision adalah salah satu perusahaan paling dibenci di industri ini menurut pemain? Nah, itu semua berasal dari tahun 2007, ketika Activision membeli Vivendi Games (sebelumnya dikenal sebagai Universal Interactive). Sejak akuisisi itu, Crash Bandicoot dan Spyro diserahkan kepada Activision untuk dilakukan sesuai keinginan. Namun, meskipun menjadi dua waralaba terbesar di pasar gim — Activision menolak untuk menghidupkan kembali api mereka, secara efektif membangun frustrasi dari penggemar di seluruh dunia. Tambahkan beberapa kesalahan dengan Call of Duty multiplayer dan kamu akan memiliki merek yang sangat tidak disukai.
1. EA

Kamu tidak melihat itu datang, kan? Maaf, EA. Ini tidaklah pribadi. Yah, sebenarnya itu pribadi.
Tentu saja, harus menjadi EA. Ini harus menjadi EA. Electronic Arts, meskipun menjadi salah satu nama terbesar di domain olahraga — masih dianggap sebagai perusahaan gim paling dibenci yang ada. Bahkan dengan sejarah panjang gim single-player yang fantastis di bawah ikat pinggang — lawan online mereka masih dianggap sebagai jangkar timbal yang pada akhirnya menenggelamkan studio bendera. Dan sekarang, dengan lautan mikrotransaksi yang mengelilingi pulau yang merupakan kerajaan EA — jelas bahwa hiu yang rakus telah mulai membentuk sebagian besar populasi.
Sulit untuk merasa kasihan pada perusahaan seperti EA. Faktanya, mereka membawa masalah pada diri mereka sendiri tahun demi tahun, dengan bahan yang diulang dan strategi pemasaran yang ceroboh. Mereka adalah divisi yang peduli tidak untuk audiens global atau umpan balik mereka — tetapi untuk pendapatan yang dihasilkan dari karya yang diulang. Dan untuk berpikir, Electronic Arts dulu membuat gim asli. Ini adalah kisah yang sedih, mengingat bakat yang ada di balik pintu tahu cara membuat gim yang berkualitas. Masalahnya adalah — mereka hanya tidak mau melakukannya.
Jadi, apa pendapat Anda? Apakah Anda setuju dengan daftar kami? Perusahaan mana yang akan Anda tambahkan ke daftar ini? Beritahu kami di media sosial di sini.











