Terbaik
5 Lokasi Video Game Inovatif yang Tidak Memerlukan Pengenalan
Di lautan yang dipadati dengan kantong-kantong yang padat dan prisma-prisma permainan video yang dihasilkan, agak sulit untuk mencoba dan menemukan sesuatu yang tidak biasa dan asli saat ini. Seperti menemukan jarum di tumpukan jerami — permainan inovatif dapat tertutupi oleh jumlah permainan yang biasa-biasa saja. Dan Anda bisa bertaruh bahwa mereka tidak benar-benar mudah untuk dilacak dan dilacak.
Jadi, apa yang membuat permainan berdiri terpisah dari yang lain? Apa yang dapat dilakukan pengembang untuk menjaga pemain tetap terlibat? Nah, lebih sering daripada tidak, semuanya berkaitan dengan pengaturan; lokasi yang hanya berdiri dan pop. Jika ditangkap dengan benar, permainan rata-rata dapat berubah menjadi luar biasa, dengan pengaturan yang memainkan peran penting dalam pengalaman keseluruhan. Tentu saja, membuat mereka tetap berkesan adalah bagian yang sulit. Cukup lihat lima contoh berikut.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Adil untuk mengatakan bahwa Anda biasanya dapat mengenali prominen dari suatu lokasi melalui jaringan pariwisatanya. Masyaf, sebelum Assassin’s Creed — tidak memiliki apa-apa. Seperti, tidak ada apa-apa, meskipun hubungannya dengan pembunuh pertama yang tercatat dalam sejarah. Setelah peluncuran permainan, namun, penggemar seri benar-benar membuat pengorbanan untuk menjelajahi kota Suriah untuk memeriksa sisa-sisa creed yang terkenal.
Meskipun sedikit dilebih-lebihkan untuk tujuan melukis gambar dan menceritakan kisah Altair, Masyaf masih merupakan salah satu replikasi kota yang paling hidup yang pernah dimasukkan ke dalam permainan video. Lapangan pelatihan kastil, tangga besar dan perpustakaan ganda — semuanya cukup untuk merangkai kenangan yang sempurna dari tahun-tahun awal kami bermain game. Dan bahkan hari ini, bertahun-tahun setelah Ubisoft memutuskan untuk meninggalkan kota Suriah, Masyaf tetap menjadi favorit sepanjang masa dalam buku landmark legendaris.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, rumah. Setidaknya itu sebelum saya—”, Anda mendapatkan gambarannya. Ini adalah tempat yang telah kita kunjungi berkali-kali selama bertahun-tahun, dan bahkan lebih baru-baru ini berkat Rockstar memperbarui San Andreas untuk platform yang diperbarui. Ini juga merupakan tempat yang mengandung banyak nostalgia dari pertengahan hingga akhir-PlayStation 2 gaming, dan secara keseluruhan merupakan bagian yang sangat penting dalam timeline Grand Theft Auto secara umum.
Lucunya, Grove Street sebenarnya merupakan tempat yang paling banyak kita kunjungi ketika Grand Theft Auto V pertama kali dirilis. Sejak pengaturan San Andreas dikonfirmasi, semua yang kita inginkan adalah melakukan perjalanan kembali ke kenangan lama dan mengunjungi beberapa landmark favorit penggemar. Dari halaman belakang Ryder ke lapangan basket Sweet, benteng CJ ke, ya — padang golf sementara OG Loc. Jumlah kenangan yang kita miliki di Grove Street tampaknya hampir tak terbatas. Dan itu sebabnya tidak benar-benar memerlukan pengenalan. Ini adalah tempat yang Anda kenal, saya kenal — dan sebagian besar penduduk gaming kenal.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Jika tidak karena bola Blitzball raksasa yang duduk tepat di tengah kota, Anda akan berpikir bahwa Zanarkand hanya kota metropolis cyberpunk biasa, dilengkapi dengan struktur monokrom dan logam untuk mengisi dunia klise. Dengan itu, namun, ini adalah sesuatu yang lain, dan benar-benar merupakan bagian penting dalam domain Final Fantasy.
Sayangnya, bahkan dengan glamour yang jelas dan tema inovatif, Zanarkand tidak bertahan lama. Ini digunakan untuk meletakkan dasar untuk kisah kesepuluh, dan kemudian dihancurkan dan dihancurkan untuk kepentingan kemajuan arc cerita ikonik Tidus. Dan namun, bahkan dengan sedikit waktu layar, Zanarkand masih berhasil membuat kesan yang sempurna dan meninggalkan catatan yang bertahan selama bertahun-tahun.
2. Helheim (God of War)

Ini lucu, karena saya tidak bisa tidak menggigil setiap kali saya kembali memikirkan langkah pertama yang diambil ke dalam dimensi God of War yang kosong dari Helheim. Dari menyeberangi jembatan melalui hembusan arwah yang terlupakan ke berani melawan desisan yang akan menembus arwah mati dan angin yang mengerikan. Setiap langkah dan setiap saat yang dihabiskan untuk menyerang wilayah orang mati — semuanya berjumlah menjadi tur yang mengerikan yang membuat kita tidak pernah ingin kembali.
Tentu saja, God of War tidak benar-benar kekurangan ide inovatif ketika datang untuk memperluas atlas dengan lokasi yang berkesan. Namun, antara Helheim, The Shores of Nine, serta Wildwood dan apa yang Anda miliki — Helheim pasti menghantam sedikit berbeda. Ini melampaui keindahan dan sebaliknya mengekstrak paranoia dan ketakutan langsung dari dasar dada kita. Ini mewakili kematian dengan cara yang paling keras, dan menjaga kita dari pernah ingin menantang dan membagi batasannya. Semua dalam semua, ini adalah tempat yang kosong, dan namun, tempat yang tidak bisa kita hindari untuk mengingat bahkan hari ini.
1. Shangri-La (Far Cry 4)

Sekarang, Far Cry 4 pasti memiliki beberapa tema menarik. Banyak tema yang diulang, tentu saja. Tapi tema menarik tidaklah. Dan sementara sebagian besar permainan memang terdiri dari mendaki menara radio dan menggulingkan rezim musuh dan apa yang Anda miliki — sebagian kecil dari quest opsionalnya sebenarnya agak tidak biasa, dan — maafkan sindiran — jauh dari apa yang biasanya dimiliki seri ini.
Mengumpulkan beberapa potongan kertas yang, ketika dijahit bersama, menceritakan kisah yang agak tidak mungkin tentang ekspedisi serigala tunggal melalui Shangri-La yang terbakar neraka — mungkin merupakan bagian terbaik dari Far Cry 4 secara keseluruhan. Pernyataan yang berani, tapi benar. Dan meskipun Shangri-La adalah kebalikan dari apa yang mungkin kita bayangkan sebelumnya, ini masih merupakan salah satu lokasi paling berkesan di seluruh Kyrat.
Jadi, mari kita bicarakan tentang lokasi paling berkesan Anda dalam permainan video. Apa dunia inovatif yang terlintas dalam pikiran Anda? Beritahu kami di media sosial di sini.