Terbaik
5 Lokasi Video Game Inovatif yang Tak Perkenalan
Di lautan yang begitu padat dengan kantong-kantong berpenduduk padat dan prisma video game yang dihasilkan, agak sulit untuk mencoba menemukan sesuatu yang aneh dan orisinal belakangan ini. Seperti mencari jarum di tumpukan jerami — game-game inovatif dapat tertutupi oleh besarnya jumlah game yang biasa-biasa saja. Dan Anda bisa yakin, mereka juga bukan yang paling mudah untuk dilacak. Jadi, apa yang membuat sebuah game menonjol dari yang lain? Apa yang bisa dilakukan pengembang untuk membuat pemain tetap tertarik? Nah, seringkali, semuanya bermuara pada latar; lokasi-lokasi yang begitu saja menonjol dan pop. Jika ditangkap dengan benar, game-game biasa dapat berubah menjadi yang luar biasa, dengan latar mereka memainkan peran penting dalam pengalaman keseluruhan. Tentu saja, membuatnya mudah diingat adalah bagian yang sulit. Lihat saja kelima contoh ini.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)
Bisa dikatakan bahwa Anda biasanya dapat mengenali ketenaran suatu lokasi melalui jaringan pariwisatanya. Masyaf, sebelum Assassin’s Creed — tidak punya apa-apa. Sama sekali tidak, meskipun hubungannya dengan para pembunuh paling awal yang tercatat dalam sejarah. Namun, setelah peluncuran game tersebut, penggemar seri ini benar-benar berkorban untuk menjelajah jauh ke dalam kota Suriah untuk memeriksa sisa-sisa kredo terkenal itu. Meskipun sedikit dilebih-lebihkan untuk tujuan melukiskan gambaran dan menceritakan kisah Altair, Masyaf tetap saja merupakan salah satu replikasi kota nyata paling hidup yang pernah dimasukkan ke dalam video game. Lapangan latihan kastilnya, tangga besar dan perpustakaan dua sisinya — semuanya cukup untuk menyusun memori sempurna dari tahun-tahun awal gaming kita. Dan bahkan hari ini, bertahun-tahun setelah Ubisoft memutuskan untuk meninggalkan kota Suriah itu, Masyaf tetap menjadi favorit sepanjang masa dalam buku landmark legendaris.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)
“Grove Street, rumah. Setidaknya sebelum aku—”, Anda paham maksudnya. Ini adalah tempat yang telah kita kunjungi berkali-kali selama bertahun-tahun, dan bahkan lebih baru-baru ini berkat Rockstar yang merombak San Andreas untuk platform yang diperbarui. Ini juga tempat yang mencakup begitu banyak nostalgia dari gaming PlayStation 2 pertengahan hingga akhir, dan pokok utama secara keseluruhan dalam garis waktu Grand Theft Auto pada umumnya. Lucunya, Grove Street sebenarnya adalah satu-satunya tempat yang sebagian besar dari kita datangi segera setelah Grand Theft Auto V memasuki pasar. Sejak latar San Andreas dikonfirmasi, yang kita inginkan hanyalah melakukan perjalanan nostalgia dan mengunjungi kembali beberapa landmark favorit penggemar. Dari halaman belakang Ryder ke lapangan basket Sweet, markas CJ hingga, ya — tempat pesta sementara OG Loc. Jumlah kenangan yang kita miliki di Grove Street tampaknya hampir tak ada habisnya. Dan itulah mengapa ia tidak benar-benar membutuhkan perkenalan. Ini adalah tempat yang Anda tahu, saya tahu — dan sebagian besar populasi gaming tahu.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)
Jika bukan karena bola Blitzball raksasa yang duduk tepat di tengah kota, Anda mungkin mengira Zanarkand hanyalah metropolis cyberpunk standar Anda, lengkap dengan struktur monokrom dan logam untuk mengisi dunianya yang klise. Dengannya, bagaimanapun, itu adalah sesuatu yang sama sekali berbeda, dan pokok sejati di ranah Final Fantasy. Sayangnya, bahkan dengan kemewahan dan tema inovatifnya yang terang-terangan, Zanarkand tidak bertahan lama. Pada dasarnya ia digunakan untuk meletakkan dasar bagi cerita kesepuluh, dan kemudian direduksi menjadi puing dan reruntuhan demi memajukan alur cerita ikonis Tidus. Namun, bahkan dengan waktu tayang yang begitu sedikit, Zanarkand masih berhasil memberikan kesan yang sempurna dan meninggalkan jejak yang bertahan lama untuk tahun-tahun mendatang.
2. Helheim (God of War)
Lucu, karena saya tidak bisa tidak menggigil setiap kali mengingat langkah-langkah pertama yang diambil ke dalam dimensi hampa Helheim di God of War. Dari menyeberangi jembatan melalui gumpalan-gumpalan jiwa yang terabaikan hingga menantang bisikan-bisikan menakutkan yang akan menerobos angin mati dan mengerikan. Setiap langkah dan setiap momen yang dihabiskan untuk memasuki alam orang mati — semuanya berujung pada tur yang mengerikan yang membuat kita tidak pernah ingin kembali. Tentu saja, God of War tidak kekurangan ide-ide inovatif ketika harus mengisi atlasnya dengan lokasi-lokasi yang mudah diingat. Namun, di antara Helheim, The Shores of Nine, serta Wildwood dan sebagainya — Helheim pasti memberikan kesan yang sedikit berbeda. Ia melampaui keindahan dan justru mengekstrak paranoia dan ketakutan langsung dari dasar dada kita. Ia mewakili kematian dengan cara yang paling keras, dan mencegah kita untuk pernah menentang dan membagi batas-batasnya. Singkatnya, ini adalah tempat yang hampa, namun, suatu tempat yang tidak bisa tidak kita ingat bahkan hingga hari ini.
1. Shangri-La (Far Cry 4)
Nah, Far Cry 4 memang memiliki beberapa tema yang menarik. Banyak tema yang diulang, diakui. Tapi tetap saja tema yang menarik. Dan sementara sebagian besar game terdiri dari mendaki menara radio biasa dan menggulingkan rezim musuh dan sebagainya — sebagian kecil misi opsionalnya sebenarnya agak tidak biasa, dan — maafkan permainan katanya — jauh berbeda dari apa yang biasanya dicakup seri ini. Mengumpulkan beberapa lembar perkamen yang, ketika dijahit bersama, menceritakan kisah yang agak tidak mungkin tentang ekspedisi serigala tunggal melalui Shangri-La yang bertekad bulat — mungkin adalah bagian terbaik dari Far Cry 4 secara keseluruhan. Pernyataan yang berani, tapi benar. Dan meskipun Shangri-La adalah kebalikan total dari apa yang mungkin kita bayangkan sebelumnya, ia tetap menjadi salah satu lokasi paling berkesan di seluruh Kyrat.
Jadi, mari kita bicara tentang lokasi paling berkesan Anda dalam video game. Dunia inovatif apa yang muncul di pikiran Anda? Beri tahu kami di media sosial kami di sini.