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Dentro de Mirage: el primer motor generativo de IA en tiempo real para videojuegos

Los motores de juego siempre han funcionado igual. Los desarrolladores crean mapas, colocan objetos y diseñan niveles con antelación. Descargas el juego, lo cargas y juegas el contenido que crearon. Pero ¿y si el mundo del juego aún no se hubiera creado? ¿Y si se creara en vivo, mientras jugabas, según lo que hicieras o dijeras? Esa es la idea del nuevo motor de juego Mirage de Dynamicslab.
Mirage se considera el primer motor generativo en tiempo real del mundo y revoluciona todo lo que sabemos sobre diseño de juegos. Te mueves, exploras o escribes una instrucción y Mirage... La IA genera el mundo Al instante. No se trata solo de ruido aleatorio. Son entornos 3D jugables e interactivos que responden a tus acciones en tiempo real.
Está un paso por delante de otras demos de IA jugables que hemos visto hasta ahora. En lugar de simplemente mostrar clips o escenas cortas, Mirage te permite explorar e interactuar con el mundo que crea, mientras lo crea. Aún está en sus primeras etapas, y aún no es un juego completo, pero ya ofrece un vistazo a... Cómo la IA podría transformar el futuro de los videojuegos.
¿Qué es el espejismo?
Mirage es un nuevo tipo de motor de juego que no se basa en mapas prediseñados ni recursos estáticos. En su lugar, utiliza un gran modelo de IA para crear entornos de juego en tiempo real a medida que interactúas con él. No descargas niveles ni cargas áreas fijas. El motor reacciona a tus acciones e intenta crear algo jugable al instante. Esto incluye carreteras, edificios, objetos y espacios abiertos completos que aparecen a tu alrededor mientras te mueves por el mundo.
No está diseñado como los motores tradicionales. Mirage no tiene editor de escenas ni paquetes de recursos. Todo lo genera la IA, fotograma a fotograma, basándose en el entrenamiento con vídeos y entradas de juego reales. Al jugar, se ejecuta en la nube y se transmite a tu navegador, por lo que tus comandos y movimientos se procesan constantemente. Se acerca más a una simulación interactiva que a un juego con reglas o diseños fijos.
Motor de juego Mirage AI vs. motores tradicionales
Mirage es muy diferente de los motores de juego comunes como La Unidad or IrrealEstos motores proporcionan herramientas a los desarrolladores para crear mundos con modelos 3D, texturas y scripts. Los diseñadores usan editores de niveles, código y recursos artísticos para crear cada escena manualmente. En cambio, Mirage no cuenta con mapas ni recursos predefinidos; simplemente cuenta con una inteligencia artificial que los crea sobre la marcha. No colocas árboles ni casas; la IA los imagina por ti.
Otra diferencia clave: los juegos de Unity/Unreal suelen corregirse tras su lanzamiento (salvo expansiones o actualizaciones). Un juego de Mirage puede cambiar con cada juego. No hay un "contenido" finito que terminar; los jugadores, en esencia, cocrean el juego. En lugar de descargar un mundo prediseñado, los jugadores van creando el mundo. Esto significa que cada experiencia es única y nunca está guionizada.
En cuanto a la parte técnica, los motores tradicionales funcionan en tu ordenador o consola. Mirage transmite todo desde servidores potentes. Por lo tanto, no se necesita hardware pesado para el reproductor, solo un navegador.
¿Cómo funciona el motor de juego de inteligencia artificial de Mirage?
Mirage funciona ejecutando un enorme modelo de IA En la nube. No necesitas descargar nada. Simplemente abres la demo en tu navegador y comienza a transmitirse como un video. Tras bambalinas, cada movimiento o comando que das se envía a la IA, que responde generando el siguiente fotograma del juego. Funciona a nivel de fotograma, por lo que reacciona a tus acciones en tiempo real. El sistema no utiliza recursos ni mapas predefinidos. Genera todo al instante.
El modelo en sí es una combinación de arquitectura de transformador y difusión. Se entrenó con una gran cantidad de datos de juego, incluyendo vídeos completos de partidas y entradas de los jugadores. Los desarrolladores también añadieron sesiones grabadas especiales para ampliar la comprensión del funcionamiento de los entornos de juego. Con el tiempo, la IA aprendió patrones como las curvas de las carreteras, la ubicación de los objetos o el movimiento de la cámara en una escena.
Al interactuar con Mirage, ya sea caminando, conduciendo o escribiendo instrucciones, la IA intenta predecir y construir lo que viene a continuación. Tiene una memoria breve de lo que acaba de ocurrir, por lo que el mundo no se siente completamente desconectado. Los gráficos buscan realismo, no apariencias estilizadas ni pixeladas. Actualmente, funciona a unos 16 fotogramas por segundo en resolución estándar. Es un nivel bajo para juegos, pero comprensible, ya que genera fotogramas 3D completos sobre la marcha. Aun así, la experiencia se mantiene bastante ágil y con poca latencia, lo cual es un logro notable en esta etapa.
Cómo puedes generar tu mundo de juego usando Mirage
Mirage tiene una función incorporada que te permite generar tu propio mundo cargando una imagen (puedes probar esto en la demostración) aquíAl abrir la demo, verás un panel titulado "Imágenes iniciales" a la derecha. Aquí puedes seleccionar entre algunas imágenes predefinidas o hacer clic en el botón verde "Subir" en la parte inferior para añadir las tuyas.
Una vez que subes una imagen, preferiblemente una captura de pantalla de un juego en tercera persona, la IA de Mirage intenta generar un entorno 3D inspirado en ella. No la copia exactamente, pero crea un espacio jugable con una apariencia y una sensación similares. Te encontrarás en medio de ese nuevo mundo, listo para explorar.
Los controles básicos son sencillos. Puedes caminar con WASD, mover la cámara con el ratón y usar Shift para correr. Además, Mirage también admite la entrada de texto, lo que significa que puedes escribir comandos como "añadir una autopista" o "generar un coche" mientras juegas. La IA intentará responder a tus indicaciones y cambiar la escena según corresponda.
Cómo la generación de juegos en tiempo real podría cambiar el mundo de los videojuegos
Si Mirage o algo similar madurara, podría revolucionar el mundo de los videojuegos. Hoy en día, la mayoría de los juegos tienen mapas fijos, con quizás generadores de niveles aleatorios (como roguelikes o mundos procedurales) o mods creados por los usuarios. La tecnología estilo Mirage lleva esto al siguiente nivel: los jugadores controlan la creación del mundo en vivo. Es casi como jugar dentro de tu imaginación.
Para los jugadores, eso significa que no hay dos partidas iguales. Podrías saltar a un juego Se parece un poco a GTA: dices "hazlo de noche y llueve", y ¡zas!, estás en una ciudad oscura y tormentosa por la noche. O empiezas en un bosque, dices "convierte esto en una ciudad futurista", y lo consigue. Esta flexibilidad significa que los juegos se convierten más en juguetes o mundos para explorar y moldear, en lugar de historias fijas.
A nivel comunitario, esto reduce las barreras. Incluso sin conocimientos de diseño, cualquiera puede organizar una sesión de juego escribiendo un tema. Los amigos pueden colaborar ("Añadir un dragón a esta ciudad") y la IA lo dibuja para todos.
Estamos muy lejos de estar completamente hechos con IA Juegos AAAPero atisbos como Mirage insinúan un futuro donde los juegos no se descargan ni se diseñan, sino que se imaginan, se inspiran y se viven. En ese futuro, los videojuegos podrían parecerse más a una narración en vivo o a un sandbox digital. En lugar de que los estudios diseñen cada detalle, los jugadores podrían simplemente soñar sus aventuras con texto.
Sin embargo, los estudios y editores de videojuegos reales siguen desempeñando un papel fundamental. Por ahora, Mirage es una herramienta adicional, no un sustituto del diseño de juegos tradicional. Aún no gestiona la escritura narrativa, el diseño de combate equilibrado ni la optimización del rendimiento en dispositivos. Pero podría convertirse en una herramienta poderosa: los diseñadores de niveles podrían usarlo para prototipar ideas, o los jugadores podrían usarlo para crear desafíos divertidos.











