Intervjui

Yonatan Raz-Fridman, CEO Supersociala — Intervju serija

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Yonatan Raz-Fridman, CEO of Supersocial

Kako metaverzus koji kruži oko Robloxa nastavlja evoluirati i proširivati svoje horizonte, Supersocial – pionir u stvaranju trajnih iskustava za igrače svih vještina i pozadina – također nastavlja uhvatiti nove i uzbudljive načine za poboljšanje svog potencijala. Da bismo saznali malo više o nastojanjima studija za poboljšanje Robloxa, odlučili smo se sastati s CEO-om Yonatanom Raz-Friedmanom.

Bok, Yon — hvala vam što ste uzeli vrijeme za razgovor s nama! Možete li se predstaviti našim čitaocima? Tko ste, i kako je sve počelo?

Yon: naravno! Ja sam, prije svega, poduzetnik. Ja sam CEO i osnivač Supersociala, pionirske tvrtke za razvoj i objavljivanje virtualnih svijetova koji surađuje s najvećim brendovima i vlasnicima intelektualne imovine na objavljivanju iskustava koje su granice puštanja i značajna za metaverzalne domorodce. Ja zamislim Internet kao brzo evoluirajući u stvarno-vremenski 3D Internet. Supersocial teži da postane vodeći studio za izgradnju igara i iskustava za ovu novu granicu. U Supersocialu, radim na stvaranju jedinstvenog tima s jakim Roblox stručnjacima i potrošačkim iskustvom. Zajedno, ponosimo se na stvaranju naprednih virtualnih iskustava za digitalne zajednice. Ja sam također poštovan diplomac Zell Entrepreneurship Programa i služio sam kao Operativni timski vođa u IDF-u. i prije Supersociala, suosnivač sam Kano Computinga, pionirske edukacijske potrošačke elektronike tvrtke.

Govoreći o Supersocialu, možete li nam reći malo više o tome? Kada je studio osnovan, i što vas je dovelo da ustanovite uporište u Roblox sferi?

Yon: Supersocial je osnovan u lipnju 2020. Mi smo metaverzus igra studio s misijom izgradnje granice-puštanja virtualnih svijetova koji se osjećaju autentično i značajno za metaverzalne domorodce – primarno, to danas znači Gen-Alfa i Gen-Z publiku. Razvijajući virtualne svjetove na Robloxu s brendovima i vlasnicima intelektualne imovine kao što su NARS Cosmetics, e.l.f. Beauty (ELF ), Warner Bros., Gucci, Walmart (WMT ) i Universal Music Group, mi smatramo kako se ikonski legacy brendovi angažiraju s publikom, i vjerujemo da platforme kao Roblox i Fortnite su na infleksiji postajući glavne platforme za brendove za angažiranje s idućom generacijom potrošača i uspostavljanje odnosa koji će pokrenuti poslovni rast.

Recite nam — zašto Roblox? Da li je ideja istraživanja metaverzusa uvijek bila u vašem najboljem interesu?

Yon: Ja sam uvijek bio veliki pristalica metaverzusa – metaverzus govori o dugoročnoj viziji prelaska interneta iz 2D u 3D iskustva. Platforme kao Roblox, Fortnite i drugi nastavljaju nas gurati bliže konačnoj viziji metaverzusa. Roblox može biti najbliži postizanju toga danas, ali još uvijek predstavlja ono što ja zovem “ranim dokazom koncepta” onoga što će stvarni metaverzus izgledati.

Vrijedno je napomenuti da smo još uvijek u ranim danima izgradnje trajnih, masivnih, međusobno povezanih 3D iskustava. Prije dvije godine, bilo je vrlo malo brendova koji su aktivirali na metaverzus platformama kao Roblox – za mnoge, to je bila faza istraživanja. Danas, tisuće brendova nalaze načine za kreativno puštanje granica virtualno, i mi smo samo ogrebali površinu ogromnog potencijala za aktivacije i prilike za rast.

Naravno, metaverzus nastavlja evoluirati. Imate li planove za proširivanje svojih horizonta ulaskom u druge svjetove u predvidljivoj budućnosti?

Yon: Pogledajući unaprijed, Supersocial ostaje posvećen svojoj viziji kao inovatoru i kategoriji vođi. Gradajući na uspjehe prošle godine, ciljamo proširiti prisutnost tvrtke preko sljedećih generacijskih platformi izvan Robloxa, iskorišćujući novo-tehnologije za stvaranje jedinstvenih imersivnih iskustava. U Supersocialu, strastveno smo posvećeni vođenju sljedeće vala integracije zabave i trgovine u Roblox i izvan – i radimo na udvostručenju našeg posla. U puštanju granica onoga što je moguće u metaverzus-tip platformama, Supersocial može odigrati ključnu ulogu u oblikovanju budućnosti socijalnog, zabavnog i trgovinskog djelovanja i predefiniranju kako ljudi komuniciraju, druže se i izražavaju.

Možete li nam reći malo više o nekim igrama koje ste razvili za Roblox platformu? Imate li osobni favorit koji biste preporučili novajlijama?

Yon: Gradili smo zaista sjajan virtualni svijet za e.l.f. kozmetiku s “e.l.f. UP!”. Cilj je bio inspirirati Gen Z i Alfa da ojačaju svoje poduzetničke vještine izgradnjom pješčane kutije gdje ljudi mogu prilagoditi svoje sanjane poduzetničke tvrtke i učiti financijsku pismenost i poslovne vještine na putu. Kroz e.l.f. UP!, stvorili smo zajednicu koja može slijediti svoje snove, steći poslovnu samopouzdanje i osnažiti iduću generaciju promjena. Premašujući ekran, igrači stječu prenosive vještine za stvarni svijet. Iskustvo već ima više od 11 milijuna igračkih sesija i najvišu ocjenu bilo kojeg brendiranog ljepila na Robloxu. Također smo stvorili NARS Color Quest i NARS Sweet Rush, koji su zajedno najveće brendirano ljepilo iskustvo ikad stvoreno na Robloxu. Drago mi je dijeliti da je Supersocial studio iza donošenja ikonskog “Elf” filma na Roblox preko Elf North Pole Workshop i stvoritelj Beat Galaxy, koji donosi umjetnike kao YUNGBLUD!, Kid Cudi i Mae Stephens u 3D virtualnom okruženju – s još umjetnicima koji preuzimaju ovaj virtualni prostor tokom godine! Supersocial također razvija originalni vlasnički intelektualni sadržaj, kao što su Ghostopia i Ballista, koji puštaju granice igre i estetike na Robloxu.

https://twitter.com/supersocialplay/status/1706757531144733037

Također ste nedavno pokrenuli neke brend iskustva za Roblox, također — Gucci, NARS i e.l.f. Beauty, da spomenem samo neke. Što vas je inspiriralo da se proširite na modne revije?

Yon: U kontekstu, Roblox ima gotovo 78 milijuna dnevno aktivnih korisnika u 4. kvartalu 2023., gdje je svaki proveo 2,4 sata dnevno na platformi. Dnevno vrijeme provedeno na Robloxu po korisniku u SAD-u i Kanadi je oko 3-5 puta više dnevno nego oni na TikToku, Instagramu ili Snapchatu. Prošle godine, Robloxijani su kupili 139 milijuna različitih frizura za opremanje svojih avatara, a ukupno su kupili 1,6 milijardi digitalnih modnih artikala. Ovi brojevi ukazuju na robustnu angažiranost i oglašavanje prilike koje će nastaviti izlaziti.

Naša vizija je izgradnja svijesti o brendu i pomoć brendovima da prodube odnose s korisnicima na ovim platformama. Pokretanjem metaverzus modne revije i proširivanjem u ove industrije – bili smo u mogućnosti stvoriti zajednicu super obožavatelja koji pojačavaju angažman (na i van platforme), stečete nove kupce i eksperimentirajte s virtualnom monetizacijom. Kasnije ove godine, platforme kao Roblox će početi omogućavati stvarni svjetski trgovinu, što može pomoći brendovima – posebno onima u ljepoti i modi – da pokrenu još dublje stvarne svjetske poslovne rezultate koji utječu na dno linije.

Koji je najbolji način da ostanete informirani o Supersocialu? Postoji li važnih newslettera ili društvenih kanala koje možemo podijeliti s našom zajednicom?

Yon: Slijedite nas na Linkedinu i pretplatite se na naš “U metaverzus,” vodeći industrijski podcast i newsletter. To je sjajan način da ostanete informirani o prostoru, Supersocialu i meni. Epizode istražuju presjek tehnologije, poslovanja i metaverzusa za investitore, korporativne vođe i profesionalce.

Imate li neke zadnje riječi za naše čitaoce?

Yon: Nedavni izvještaji o Robloxu tvrde da on ima 77,7 milijuna dnevno aktivnih korisnika u 190 zemalja, i očito je da je prostor tek počeo. Supersocial iskustva su sakupila 36 milijuna jedinstvenih korisnika, generirala 802 milijuna oglasa na Roblox platformi i ukupno 25 milijuna sati igranja. Dok je mediji pristupio skeptično prema metaverzusu, industrija je na ključnoj točki transformacije, ostavljajući poslovanja s ključnom odlukom da iskoriste moć ovog novo-izniklog prostora ili da budu ostavljeni iza. Nadam se da ću nastaviti inspirirati i dijeliti svoje znanje o navigaciji brzo evoluirajućeg metaverzus pejzaža i kako možemo iskoristiti njegov potencijal.

Hvala vam na vašem vremenu, Yon!

 

Za više informacija o Supersocialovim najnovijim i nadolazećim projektima, posjetite službeni društveni kanal ovdje. Alternativno, možete provjeriti web-stranicu za još ažuriranja ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.