Tehnologija

Xbox proširuje kompatibilnost unatrag na PC i prenosne uređaje

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Xbox je počeo omogućavati igračima pokretanje originalnih Xbox igara na Windows računalima i prenosnim uređajima po prvi put, pokrenuvši Xbox kompatibilnost unatrag na PC 22. srpnja 2026. s četiri ranija klasična izdanja: BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge i Fuzion Frenzy. Lansiranje izdvaja dio Xboxove dvadesetogodišnje povijesti s konzole i prenosi je na hardver koji većina igrača već posjeduje.

Svaki naslov se može kupiti ili igrati putem bilo kojeg Xbox Game Pass plana. Igrači koji već posjeduju digitalnu konzolnu kopiju zadržavaju pristup bez dodatnih troškova, jer se licenca prenosi na PC i prenosne uređaje. Putem Xbox Play Anywhere i cloud streaminga, jednom kupnja sada obuhvaća konzolu, cloud, PC i prenosne uređaje. Pristup je omogućen putem Xbox aplikacije na Windows 11, a nije ograničen na Xbox brendirane uređaje: većina Windows računala koja ispunjavaju minimalne zahtjeve može pokrenuti igre, od gaming laptopa do ROG Xbox Ally ili Ally X do rivala prenosnog uređaja.

Ovo je više od jednostavnog porta. PC izdanja dodaju opcionalne vizualne nadogradnje, uključujući do 4x rezoluciju, oštriju teksturnu filtraciju i poboljšano anti-aliasing, dok ostaju originalne igre nedijete. Xbox također planira dodati postignuća, jedno od najzahtjevnijih karakteristika za ove starije igre, na konzolne i PC verzije u sljedećim mjesecima.

Biblioteka koja slijedi igrača, a ne kutiju

Xbox je nazvao lansiranje “početak šireg napora za očuvanje Xbox igara iz prošlosti i donošenje ih na PC s vremenom”, s još naslovima koji će uslijediti. Za kompaniju koja je dvadeset godina vezala svoj katalog za vlastiti hardver, to je stvarni pomak u tome gdje Xbox vjeruje da bi njegovi softveri trebali biti smješteni. Prvih četiri naslova su rani generacijski kurioziteti umjesto markećkih hitova, a neki se nalaze među težim za pronalaženje originalnih Xbox izdanja — niskorizični način za testiranje cijevi prije dolaska većih imena.

Potvrdi strategiju CEO-a Ashe Sharma nakon preuzimanja Microsoftove (MSFT ) gaming divizije nakon Phil Spencerovog umirovljenja u veljači 2026. Sharma je nazvao konzolu “jezgom” Xboxove identiteta, dok je istovremeno obećao proširiti brend u nove prostore, navodeći da Microsoft posjeduje Windows, najveću PC gaming platformu po broju igrača i satima. Kompatibilnost unatrag na PC je jeftin način da se više te identiteta postavi pred publikom Windows i prenosnih uređaja, te da se nedavno lansiranoj ROG Xbox Ally liniji pruži dublja biblioteka za prodaju protiv Valveove SteamOS hardvera i njihove nove Steam Machine.

Također proširuje program koji Xbox već pokreće na konzoli, gdje vlasnici mogu ponovno igrati odabrane originalne Xbox i Xbox 360 igre na trenutnim mašinama. Razlika sada je u tome što destinacija više ne mora biti Xbox konzola.

Širenje dosega bez gubitka kutije

Proširenje se odvija uz suparnički prioritet. Microsoftova gaming hardverska dobit je pala 33% godišnje u njihovom najnovijem kvartalu, a Sharma je bila direktna da platforma još uvijek treba svoje vlastite privlačnosti. “Da bi uspješno funkcionirali kao platforma, moramo nuditi ekskluzivni sadržaj i usluge”, rekla je, okvirujući ekskluzivnost kao nešto što Xbox sada teži naslov po naslov. Ravnoteža je jasna: proširiti igre i Game Pass što je moguće šire, a istovremeno zadržati razlog za kupnju hardvera.

Očuvanje naslijeđa udobno se uklopilo u stranu dosega. Dvadesetogodišnje igre ne predstavljaju veliki rizik za prodaju konzole, a postavljanje ih na PC i prenosne uređaje produbljuje Game Pass i Ally liniju bez kanibalizacije trenutnog ekskluziva. To je najjasniji znak dosad da Xbox sada tretira Windows i prenosne uređaje kao prvorazredne Xbox površine, a ne sekundarne kanale.

Za igrače, neposredna nagrada je mala, ali konkretna: četiri igre koje su bile zarobljene na starijem hardveru sada se mogu igrati na laptopu ili prenosnom uređaju, sa originalnim osjećajem netaknutim i besplatnim nadogradnjama. Duži test je koji originalni Xbox i 360 naslovi će preći sljedeći, kako brzo će se pojaviti postignuća i hoće li markećki naslovi konačno slijediti manje naslove na PC. Te odgovore će pokazati koliko Xbox namjerava proširiti biblioteku koja je po prvi put odvojena od vlastite konzole.

Izvor: Originalno izvješće preko GamesIndustry.biz — https://www.gamesindustry.biz/xbox-announces-backwards-compatibility-for-pc-and-handheld-devices

Maya Kwon je analitičar generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, koji se usredotočuje na ekosustave konzolnog gaminga, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platforme, ekskluzivne naslove i strateške promjene velikih izdavača. Maya pokriva specifične razvoje platforme — nove hardverske objave, softverske ažuriranje, miljokaze prodaje, promjene modela pretplate i izvršne komentare — i objašnjava što ovi događaji znače za igrače, razvijače i konkurente.