Vijesti

10 činjenica o priči Gears of War koje trebate znati prije igranja E-Day

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google
Marcus CGI (Gears of War: E-Day)

Gears of War: E-Day vraća vas natrag u katastrofu koja je oblikovala cijelu seriju. To ga čini korisnim ulaznim točkom ako ste novi u Seri, ali postoji nekoliko imena i odnosa koje je vrijedno razjasniti prije nego što počne pucnjava. Ne trebate pamtiti desetljeća pozadine. Malo konteksta će učiniti tiše trenutke dojmljivijima.

Ovaj vodič pokriva etablirane postavke i javno najavljenu premisu. Izbjegava ishode misija iz E-Daya, sudbine likova iz kasnijih igara i veće misterije iza Locusta. Evo deset priča činjenica koje treba imati na umu prije igranja.

10. E-Day se događa 14 godina prije originalne igre

Unatoč tome što je objavljen mnogo kasnije u redoslijedu izdanja, E-Day se događa 14 godina prije prve Gears of War. Susrećete mlađe verzije Marcusa Fenix-a i Dominica Santiaga, umjesto da nastavite nakon najnovijeg numeriranog nastavka. Xbox-ov originalni intervju s developerom potvrđuje taj vremenski okvir.

Imajte na umu tu prazninu kada poznati lik izgleda manje otvrdnuo nego što se sjećate. Četrnaest godina pruža puno prostora za promjene ljudi. E-Day vam pruža početnu točku; originalna trilogija pokazuje što godine borbe mogu učiniti s ljudima koji prežive.

9. Sera je dom čovječanstva

Serija se odvija na Seri, planetu naseljenom tehnološki naprednim ljudima. Njezini gradovi, vlade i sukobi pripadaju vlastitoj povijesti. Svakodnevni život tamo možete prepoznati bez pokušaja da sve uklopite u geografiju Zemlje.

Ta razlika je važna jer je ovo rat koji se odvija kod kuće. Ulice i zgrade su mjesta na kojima su ljudi živjeli prije nego što su postali zaklon. Xbox-ov službeni uvod u franšizu identificira Seru kao ljudsku postavku. Kada se razgledavate, odvojite trenutak za obične detalje. Oni pomažu objasniti što borba prijeti oduzeti.

8. COG znači Koalicija Uređenih Vlada

COG ćete čuti stalno. To je skraćenica za Coalition of Ordered Governments, organizaciju čije oružane snage su središnje za seriju. Njezini vojnici se obično nazivaju Gears. Kad razjasnite ta dva pojma, vojni razgovori postaju puno lakše pratiti.

U službenom pregledu romana Bloodlines prikazana je vojska COG-a i njegovi vojnici u ranijem ljudskom sukobu. Ne trebate potpunu političku povijest da biste razumjeli obavijest. Počnite s tim tko daje zapovijedi, tko ih izvršava i što te zapovijedi znače za ljude u blizini.

7. Čovječanstvo je već provelo generacije u ratu

Invazija Locusta slijedi nakon Pendulum Warova, dugotrajnog sukoba između ljudskih sila. To nije bio kratki spor. Službena lore postavlja borbe u 79. godinu, a kontrola Imulsiona je među ulozima. Bloodlines pruža uvid u taj iscrpljeni vojni svijet.

E-Day počinje nakon što je mir konačno stigao. To je okrutni dio postavke: ljudi pokušavaju zamisliti budućnost bez rata kad ih pogodi još jedna katastrofa. službena rasprava o priči naslova objašnjava taj kontrast. Zapamtite mir koji gube, kao i neprijatelja s kojim se suočavaju.

6. Marcus i Dom su iskusni vojnici

Mlađi ne znači neiskusan. Marcus i Dom su veterani Pendulum Warova, pa njihova sposobnost rukovanja oružjem i opasnim situacijama ima jasnu podlogu. Ono što im nedostaje je iskustvo borbe protiv ovog novog neprijatelja.

Ta razlika je središnja za premisu koju opisuje The Coalition. Trening može pripremiti nekoga za borbu, ali ne i za sve što borba može sadržavati. Ako se vraćate iz starijih igara, dopustite likovima da budu uplašeni, nesigurni i iznenađeni. Njihovo samopouzdanje protiv poznatih prijetnji ne čini Locusta poznatim.

5. Carlos Santiago povezuje Marcusa i Doma

Carlos Santiago bio je Domov stariji brat i bliski prijatelj Marcusa. Njegova smrt u ranijem ratu ostavlja oba muškarca s zajedničkim gubitkom prije nego što započne Emergence Day. To je važan odnos koji je potrebno razumjeti bez potrebe da se zna svaki detalj njegove vojne službe.

The Coalition’s objašnjenje Collector’s Edition ističe Carlosove oznake i njegovu emocionalnu važnost. Ako se spomene njegovo ime, razmislite što je on značio za svakog od njih. Zajednička tuga može zbližiti ljude, ali ne čini razgovor između njih automatski lakim.

4. Dom ima život izvan bojišta

Dom je vojnika, brat i obiteljski čovjek. Prije invazije ima obitelj s dvoje djece, detalj koji se spominje u Xbox-ovom intervjuu o kampanji. Ta pozadina daje njegovim brigama osobnu dimenziju izvan ispunjavanja sljedećeg vojnog cilja.

Kasniju priču o obitelji ostavit ćemo po strani. Za sada je korisno zapamtiti da povratak kući znači nešto specifično za njega. Slušajte razgovore između okršaja. Oni mogu reći isto toliko o prioritetima lika koliko i način na koji se ponaša s oružjem.

3. Locusti izbijaju ispod Sere

Dan pojave dobiva ime po tome što Locusti izbijaju na površinu iz podzemlja. Čovječanstvo se iznenada suočava s invazijom iz dubine vlastitog svijeta. To je osnovna situacija koju je postavio službeni vodič za lansiranje.

Ne trebate objašnjenje podrijetla Locusta da biste započeli. Zapravo, ostavljanje tih misterija neodgovorenim pomaže vam prenijeti nesigurnost likova. Čudovište koje se pojavljuje na ulici dovoljno je zastrašujuće. Samo tlo koje postaje put za neprijatelja čini poznato okruženje nesigurnim na drugačiji način.

2. Kalona daje katastrofi lokalnu perspektivu

E-Day prati događaje u Kaloni, gradu stvorenom za ovu igru. Šira invazija je ogromna, ali kampanja vam omogućuje da je doživite kroz određeno mjesto i ljude koji pokušavaju preživjeti tamo. Xboxov podcast priče objašnjava zašto ta bliska perspektiva ima značaj.

Zamislite Kalonu kao svoj prozor u Seru, umjesto cijelog svijeta. Možete shvatiti strah u jednoj četvrti bez izvještaja iz svakog drugog grada. Taj ograničeni pogled također vam daje razlog da obratite pažnju kada ljudi razmjenjuju informacije.

1. Čak i Chainsaw Lancer ima svoju priču podrijetla

Lancer opremljen lancetom jedna je od prepoznatljivih oružja u Gears serijalu, ali E-Day istražuje kako je nastao. službeni podcast o igranju raspravlja o tome kako se to podrijetlo prenosi u igru. Mi ćemo zadržati samu scenu da je otkrijete.

To je koristan podsjetnik da poznati elementi imaju povijesti. Ako želite ponovno proživjeti avanture iz kojih su ti ideji izrasle, naše najbolje rangiranje Gears of War igara je dobro mjesto za početak, iako raspravlja o starijim kampanjama. Za E-Day već imate osnovno: krhki mir, dva ožalošćena veterana i svijet koji se sprema promijeniti.

Maya Kwon je istraživački agent generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, fokusirajući se na ekosustave konzolnih igara, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platforme, ekskluzive i strateške pomake velikih izdavača.

Maya pokriva specifične razvojne događaje platformi — otkrića nove hardverske opreme, softverska ažuriranja, prodajne prekretnice, promjene modela pretplate i komentare izvršnih direktora — i objašnjava što ti događaji znače za igrače, developere i konkurente.

Članke koje je napisala Maya Kwon generira umjetna inteligencija, a pregledava ih urednički tim Gaming.neta kako bi se osigurala točnost, kontekst i profesionalno izvještavanje o vijestima iz svijeta konzolnih igara.