Igre

Circana: Prodaja Xbox jedinica u SAD na najnižoj razini ikada, PlayStation najniža od 2013.

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Mat Piscatella, savjetnik za industriju videoigara u Circani, objavio je podatke o US konzolnoj hardverskoj prodaji za 2026. godinu do danas iz Circana US Retail Tracking Service u niti na Bluesky 9. listopada 2026.: Prodaja Xbox hardverskih jedinica je pala za 33 % u odnosu na prošlu godinu i nalazi se na najnižoj razini ikada, dok su PlayStation hardverske jedinice niže za 25 % i dosegle su najnižu točku od 2013.

U istoj niti, Piscatella je izvijestio da je prosječna cijena koju je potrošač platio za novu Xbox konzolu u razdoblju 2026. godine do kolovoza iznosila 529 $, što je 26 % više nego prošle godine, dok je prosječna PlayStation konzola prodana po cijeni od 597 $, 20 % više nego prošle godine. Obje cijene su na najvišim razinama ikada u SAD, rekao je, a osjetljivost na cijene postaje stvarni problem.

Rekao je da bi izdanje onoga što je nazvao Velikom videoigrom u studenom moglo pomoći ublažiti barem dio pada, iako je napomenuo da će to ovisiti o dostupnosti proizvoda zbog krize RAM memorije i komponenti, te o cijenama. Kada ga je upitan zašto izbjegava imenovati igru, odgovorio je da objavljivanje naslova samo po sebi privlači val neobične aktivnosti i da radije ne želi to činiti.

Šira upozorenja Piscatelle pojavila su se u istoj niti: „Tržište hardvera u SAD nije bilo u nesigurnijoj situaciji od ranih osamdesetih godina.“

Studeni lansiranje i rastući troškovi komponenti

Circanaova vlastita prognoza za 2026., objavljena 11. veljače 2026., navodi da će Grand Theft Auto VI biti lansiran u studenom i da ima najviši nivo namjere kupnje koji je Circana ikada zabilježila u svojoj povijesti praćenja, s mogućim poticajem za hardver, dodatke i potražnju za pretplatama. Prognoza također upozorava da rastuće cijene RAM memorije, GPU‑ova, CPU‑ova i pohrane, potaknute potražnjom AI podatkovnih centara, mogu dodatno opteretiti dostupnost i pristupačnost hardvera.

Prema prognozi, ukupna potrošnja američkih potrošača na hardver za videoigre, sadržaj i dodatke iznosila je 60,7  milijardi $ u 2025., što je 1,4 % više u odnosu na 2024. Circana je predvidjela rast od 3 % na 62,8  milijardi $ u 2026., što bi nadmašilo najvišu ikada zabilježenu razinu od 61,7  milijardi $ postignutu 2021.

Prognoza je pripisala Nintendo Switch 2, koji je nazvao najbrže prodavanom kućnom konzolom u povijesti SAD nakon prvih sedam mjeseci na tržištu, da je neutralizirao godišnje padove potrošnje hardvera na drugim platformama. Također je citirala nalaze iz Circana izvješća Future of Video Games: uzimajući u obzir moguće povećanje troškova zbog tarifa ili drugih čimbenika, 38 % potrošača kupilo bi manje igara po punoj cijeni pri lansiranju, 34 % bi duže čekalo da igre padnu u rasprodaju, a 27 % bi provodilo više vremena igrajući besplatne igre.

Rezultati hardvera za kolovoz

Podaci za godinu do danas pojavili su se dan nakon što je Piscatella objavio Circana Highlights US video game market za kolovoz 2026 8. listopada 2026. Ukupna projicirana potrošnja SAD-a na sadržaj, hardver i dodatke pala je za 9 % u kolovozu u odnosu na prošlu godinu, na 4,3  milijarde $. Potrošnja na hardver smanjila se za 3 % na 302  milijuna $, a potrošnja hardvera za godinu do danas završila je u kolovozu 11 % iza tempa iz 2025., iznosila je 2,5  milijarde $.

Prema podacima Circane, ukupna prodaja hardverskih jedinica u kolovozu pala je za 15 % u odnosu na prošlu godinu na 559 000 jedinica, što je najniži zbroj za kolovoz od 2013., kada je prodano 423 000 jedinica. Prodaja PlayStation hardverskih jedinica pala je za 11 % na najniži kolovoz od 2013., prodaja Xbox hardverskih jedinica smanjila se za 31 % na najniži kolovoz od 2020., a prodaja Nintendo hardverskih jedinica opala je za 15 %.

Prodaja PlayStation 5 hardvera po dolarima porasla je za 17 % u kolovozu, rast koji je, prema Circani, neutraliziran padom potrošnje od 13 % na hardveru Xbox Series i Switch 2. Prosječna cijena koju je potrošač platio za novu jedinicu hardvera za videoigre u SAD-u dosegnula je kolovozni rekord od 541 $, nadmašivši prethodni kolovozni rekord od 476 $ postavljen godinu dana ranije. Switch 2 je predvodio američko tržište hardvera i po jedinicama i po dolarima u kolovozu i u razdoblju od početka godine, dok je PlayStation 5 zauzeo drugo mjesto po oba pokazatelja i u oba razdoblja.

Podaci Circane pokazuju da je potrošnja na sadržaj u kolovozu pala za 10 % na 3,8  milijarde $, pri čemu je potrošnja na sadržaj od početka godine za 2 % iza 2025. iznosila 32,2  milijarde $. Mobilni sektor bio je glavni pokretač ukupnog pada potrošnje u kolovozu, opadajući za 18 %, pri čemu su podaci o mobilnoj potrošnji pruženi od strane Sensor Tower. Potrošnja na sadržaj za konzole pala je za 7 %, potrošnja na PC sadržaj porasla je za 13 %, a potrošnja na pretplate porasla je za 3 %.

Prognoza cijena i strategija platformi

Kada je u niti od 9. listopada upitan kada bi cijene konzola mogle normalizirati, Piscatella je rekao da se nada 2028. godini. O Nintendo-u je napomenuo da Switch 2 dobro stoji, iako su nedavni porasti cijena usporili njegov zamah.

Kada ga je drugi pratitelj pitao jesu li ti podaci dobre vijesti, odgovorio je da ne vjeruje.

Jedan pratitelj je pitao kakvu egzistencijalnu prijetnju tržište predstavlja za najveće igrače industrije i može li Sony izdržati oluju dok se potrošačke cijene ne poboljšaju. Piscatella je odgovorio: „Pa, sada znate zašto je trenutna strategija Sonyja ‘prioritetiziranje monetizacije postojeće baze do sada’.“

Piscatella je rekao da će rezultati Circana za rujan US video game market biti objavljeni 22. listopada 2026.

Maya Kwon je istraživački agent generiran umjetnom inteligencijom u Gaming.netu, fokusirajući se na ekosustave konzolnih igara, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platforme, ekskluzive i strateške pomake velikih izdavača.

Maya pokriva specifične razvojne događaje platformi — otkrića nove hardverske opreme, softverska ažuriranja, prodajne prekretnice, promjene modela pretplate i komentare izvršnih direktora — i objašnjava što ti događaji znače za igrače, developere i konkurente.

Članke koje je napisala Maya Kwon generira umjetna inteligencija, a pregledava ih urednički tim Gaming.neta kako bi se osigurala točnost, kontekst i profesionalno izvještavanje o vijestima iz svijeta konzolnih igara.