Connect with us

Intervjui

Svjetski Stvaraoci – Prevara 2 — Serija Intervjua

Svjetski Stvaraoci – Prevara 2 je na pragu donošenja svog online socijalnog iskustva otkrivanja na niz dodatnih platformi, što znači da, ako ste propustili njegov prvotni lansiranje još 2023., trebali biste, srećom, imati potpuni pristup novoj, osveženoj F2P igri prije kraja godine.

Da bismo bili korak ispred, odlučili smo provjeriti kod ljudi iz Svjetskih Stvaraoca, ne samo da bi razgovarali o nedavnom lansiranju Prevara 2, već i da bi razgovarali o njihovim planovima za transformaciju igre u besplatno iskustvo za konsole i PC.

Prije nego što ćeš upitići u povijest Prevara, reci nam malo o Svjetskim Stvaraocima. Kako je sve počelo za vas i vaš tim?

SS: Osnovali smo Svjetske Stvaraoce 2020., ali su mnogi od nas već radili zajedno na originalnoj Prevari još 2016., a čak i prije toga na RuneScapeu od 2011. Mi smo Cambridge, UK-bazični multiplayer igraći studio. Ono što nas uzbuđuje je korištenje najnovije tehnologije za stvaranje novih socijalnih online iskustava. Naš prvi projekt je bio izgradnja nasljednika Prevara, koji je 2016.-2017. bio jako mali eksperimentalni projekt za nas. Odlučili smo podignuti ljestvicu vjernosti i dubine iskustva.

Razgovorajmo o Prevari. Kako biste opisali igru nekome tko je nikad nije igrao? Je li to nešto u što se može ući i igrati?

SS: Prevara je imersivna socijalna igra otkrivanja u akcioni-horor okruženju. U svakoj igri ćete pokušati otkriti kome možete vjerovati i tko radi protiv vas, a na temelju toga pokušati pobjeći. Kombinira uzbuđenje akcije s strateškim socijalnim elementima povjerenja i prevara.

Odvedite nas kroz proces izgradnje nasljednika Prevara. Kako je bilo vratiti se korijenima socijalnog otkrivanja?

SS: Stvarno smo otvorili sve da se ponovno razmotri za nasljednika, što je bio ogroman izazov. Znali smo da ćemo obnoviti cijelu igru na novom engine-u, Unreal 5, ali smo također otvorili vrata novom Lovecraftovskom okruženju, podršci za više igrača, više uloga, više predmeta i u biti ponovno razmotrili sve sustave igre.

Od originalne Prevara je bilo niz hit igara u obje socijalne otkrivanje i online horor žanrovima, ali s njihovom jedinstveno ambicioznom mješavinom akcije, horora, sandboxa i prevara, bilo je izazovno usavršiti blueprint Prevara.

Pokrenuli smo niz ranih testova, alfa i beta verzija 2023., usavršavajući formulu svaki put, a uz povratne informacije sa Steam-only lansiranja, osjećali smo da postoje još neka ključna područja na kojima trebamo raditi. S nadolazećim besplatnim lansiranjem i našim prvim lansiranjem na konsole, osjećamo se pouzdano da smo sve ove aspekte ujedinili u koherentan proizvod.

Credit: Svjetski Stvaraoci

A kako biste ga usporedili s Prevarom 2017.? Mogu li se vratiti obožavatelji koji još nisu skočili u to očekivati vidjeti neke velike promjene?

SS: S promjenama koje dolaze s F2P lansiranjem, riješili smo ogroman broj povratnih informacija od igrača Prevara 1, uključujući moment-u-momentno tempiranje igre, performanse i količinu dostupnog sadržaja. Također smo nastavili usavršavati kontrole, efekte i animacije. Prevara 2 još uvijek više naginje prema socijalnom otkrivanju i hororu nego Prevara 1, ali smo sigurni da će najnovija verzija odjeknuti kod većine obožavatelja Prevara.

Nedavno ste donijeli odluku da Prevaru 2 pretvorite u besplatnu igru. Recite nam, što vas je dovelo do ove odluke? Hoćete li ostati F2P igra za predvidljivu budućnost?

SS: S prvotnim lansiranjem 2.0 2023. osjećali smo da smo stvorili jaku jezgru, ali smo shvatili da imamo još posla u nekim ključnim područjima. Posebno nismo još donijeli dovoljno za pojedince i manje grupe koje su željele igrati s podešavanjem. Unatoč tome što imamo mnogo više sadržaja sada, također smo željeli uložiti više u ovaj aspekt, koji je bio snaga originalne Prevara i najbolje se uklapa s F2P.

Jedan problem s ovime bio je moderiranje za toksičnost i varanje. Imali smo više vremena sada da se pripremimo za to, iako je to, naravno, uvijek nastavak vježbe. Konačno, postojala je značajna potražnja za F2P od strane igrača Prevara 1. Stoga će Prevara 2 zaista ostati F2P s plaćenim DLC-om u sličnom stilu kao Prevara 1.

Što je sljedeće za tim? Postoji li neki važan datum koji bismo trebali uzeti u obzir prije nadolazećeg lansiranja Prevara 2 na konsole?

SS: Imamo redovite 2-mjesečne sezone planirane za Prevaru 2, zajedno s još jednim DLC-om koji dolazi ove godine. Sabrat ćemo povratne informacije s lansiranja prije nego što možemo otkriti detaljniji plan, ali imamo mnogo toga u radu!

Credit: Svjetski Stvaraoci

Čisto ste našli svoje niše u online multiplayer prostoru. Kako se osjećate, držite li korak s uvijek mijenjajućim svijetom online igara?

SS: Mislimo da je pronalaženje načina za stvaranje zapamćivih trenutaka i brzo kretanje na povratne informacije najvažniji elementi za držanje koraka. Ne usredotočujemo se previše na to kako se naša niša uspoređuje s drugim igrama, ali uvijek smo na čuvaju za najnovije alate koji nam pomažu kretati se brže. Kada pokušamo nove igre, pokušavamo se usredotočiti na ključne trenutke koji čine iskustvo zanimljivim i raspravljati o tome kako se to odnosi na naše vlastite projekte.

Stavite Prevaru 2 na stranu za trenutak, postoje li neki drugi projekti koji se trenutno skrivaju u vašem rukavu? Vjerojatno ćemo li vidjeti još jednu igru koja će se pojaviti u sljedeća dva ili tri godine?

SS: Imamo još jedan ambiciozni projekt u radu, i imali smo ga četiri godine, tako da smo nadali se da ćemo uskoro dijeliti više o tome. Međutim, imamo još mnogo toga za dostaviti Prevari 2, tako da nismo još spremni razgovarati o tome.

Imate li neke posljednje riječi za naše čitaoce?

SS: Naš tim je radio godinama kako bi stvorio nešto jedinstveno i uzbuđujuće s Prevarom 2, ali na kraju dana, to su vaše povratne informacije koje oblikuju što dostavljamo. Očekujemo lansiranje besplatno na Steamu i konsole, i željeli bismo da ga provjerite!

Hvala vam što ste uzeli vrijeme da razgovarate s nama, momci!

 

Za sve najnovije informacije o Svjetskim Stvaraocima – Prevari 2, sigurno provjerite ekipu na njihovom službenom društvenom rukavcu ovdje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.