Intervjui
Valerii Minenko, osnivač Twigamesa govori o Hollow Homeu – Intervju serija
Nagrada za najbolju igru, studio Twigames iz Kijeva, Ukrajine, pokrenuo je svoj najnoviji strastveni projekt, Hollow Home, na Kickstarteru – izometrijsku narativno vođenu RPG koji cilja pružiti “značajan i poštovan iskustvo koje časti otpornost onih koji su pogođeni sukobom, potiče saosjećanje i čuva sjećanje na grad razdvojen”. Inspiriran stvarnim događajima u Mariupolu, ljubavno pismo Disco Elysium i Planescape: Torment će biti “hrabro izjavom o moći video igara da pričaju teške, potrebne priče.”
“Hollow Home je za nas više od samo komercijalnog proizvoda. To je strastveni projekt s fantastičnom umjetnošću, evokativnom glazbom i bogatom, dramatičnom pričom. Umjesto toga, to je projekt koji treba da vas navede da razmislite o svijetu u kojem živimo i inspiriše vas da razmislite o tome kako ga možemo učiniti boljim,” rekao je Valerii Minenko, osnivač Twigamesa, u saopćenju za javnost. “Vjerujemo da je priča koju želimo ispričati važna i zaslužuje da bude čuta. Kickstarter je najbolje mjesto za pronalaženje zajednice koja dijeli naše vrijednosti i koja je voljna podržati značajne, razmišljajuće projekte kao što je naš.”
U pokušaju da saznamo više o viziji studija za Hollow Home, odlučili smo se obratiti osnivaču Twigamesa, Valeriju Minenku.
Hollow Home je mnogo više od samo igre; to je prozor u svijet koji mnogi od nas ne vide često izvan medija. U vašim riječima, što znači za vas da možete donijeti ovu viziju svijetu, i što je poruka koju želite prenijeti?
Valerii: Priča koju pričamo u našem projektu je o početku rata. To je bio jako težak period. Zamislite da ste jučer živjeli u mirnoj europskoj zemlji, a danas ste u ratu. Čujete eksplozije i zračne alarme. Avioni više ne lete. Vaš život se potpuno mijenja u jednom danu. Svi smo bili duboko šokirani. Takva velika promjena utječe na ljude jako, i otkriva mnoga iznenađujuća svojstva unutar njih.
Naša priča uključuje mnogo naših vlastitih refleksija iz tih dana. To je također naš oproštaj od velikog i lijepog grada Mariupola, koji je junoški borio, ali je nažalost bio opkoljen, uništen i okupiran.
Naša poruka je da mir nije nešto što nam je jednostavno dato – to je privilegija. I ponekad mora biti zaštićen. Također želimo podsjetiti vas da rat još uvijek traje. Još uvijek je ovdje, pored vas. I mora biti zaustavljen.
Narativno vođena RPG u svom srži, čini se da će Hollow Home dotaknuti mnoge važne teme i stvarne borbe. Molim vas, recite nam više o ovoj priči, kao i o protagonistu, Maksymu, i njegovoj ulozi u njoj?
Valerii: Maksym je glavni lik naše igre. On je 14-godišnji dječak. Dogodilo se da su mu roditelji ostavili za nekoliko dana kada je rat iznenada počeo. Njegov grad je brzo bio opkoljen i blokirán, a sada mora naći način da se evakuiše. On nije sam – njegovi prijatelji i susjedi su s njim – i zajedno pokušavaju odlučiti što učiniti u ovoj novoj stvarnosti.
Spomenuli ste u ranijim razgovorima da Hollow Home neće imati oružja ili borbe, već “preživljavanje, teške odluke i zastrašujući osjećaj onoga što je izgubljeno.” Na tom mjestu, razgovorimo o igri. Kako biste najbolje opisali igru?
Valerii: Igra u Hollow Homeu je podijeljena u dane unutar igre, s tim da je svaki dan povezan s stvarnim događajima i datumima. Svaki dan, dobivate ograničen broj akcionih poena za trošenje na različite aktivnosti. Ovi poeni predstavljaju vrijeme, što znači da ne možete dovršiti sve zadatke, završiti sve questove ili učiniti sve na najidealniji način unutar jednog dana. Ova ograničenja prisiljavaju igrače da donose teške odluke – ponekad između pomoći dvjema drugim likovima, ili između pomoći drugima i brige o sebi.
Na kraju svakog dana, Maksym mora ići spavati, a tokom noći, grad se mijenja. Ove promjene su obično potaknute ratnim događajima – neke lokacije mogu postati nedostupne, dok druge, kao što su skloništa, mogu otvoriti.
Što se tiče vaših akcija, morat ćete istražiti područje, razgovarati s drugim likovima, završiti questove, održavati predmete u inventaru. Od tog trenutka naša igra je jako slična onoj u Disco Elysiumu. Također postoje elementi preživljavanja, jer igrači moraju održavati Maksymov nivo rezolucije, koji služi kao analog za mentalno zdravlje.
Želimo čuti više o tome kako će naše akcije utjecati na priču. Pretpostavljamo da će izbori koje činimo oblikovati svijet na neki način. Molim vas, proširite to.
Valerii: Akcije igrača ne mogu promijeniti priču grada u igri jer je ona povezana s stvarnim događajima. Ali one mogu utjecati na sudbine drugih likova. Naši questovi se vrte oko Maksymovog preživljavanja ili pomoći onima oko njega da prežive. Ponekad će igrač morati odlučiti kome pomoći, a te odluke će oblikovati tok priče koji slijedi.
Stil umjetnosti je nešto što bismo voljeli razgovorati o. Disco Elysium, na primjer, je jedan od nekoliko izvora inspiracije za dizajn. Da li biste mogli proći kroz tu početnu fazu crtanja?
Valerii: Tokom preprodukcije otkrili smo nekoliko mogućih vizualnih stilova i odlučili smo se za onaj koji sada vidite. To je izometrijski 3D stil s mnogim ručno oslikanim teksturama. Naši glavni referenci su Disco Elysium, Long Dark i Arcane serije. Evo nekih naših ranijih skica za ovaj projekt…

Kredit: Twigames

Kredit: Twigames
Razumijemo da će Hollow Home biti lansiran na Kickstarteru u skorije vrijeme. Molim vas, recite nam više o vašim očekivanjima od ove kampanje. Što je krajnji cilj ovdje?
Valerii: Ovo će biti naša prva Kickstarter kampanja, tako da je to za nas novo iskustvo. Glavno očekivanje je da nađemo zajednicu koja dijeli naše vrijednosti i koja je voljna podržati značajne, razmišljajuće projekte kao što je naš.
Što želite postići u sljedećih šest mjeseci, ako se ne protivite? Postoji li cilj prema kojem radite izvan Kickstarter kampanje?
Valerii: Naša igra će imati 3 poglavlja. Poglavlje 1 je već u fazi poliranja, tako da je naš sljedeći velik cilj dovršiti ga i otići dublje u razvoj Poglavlja 2. Bilo bi sjajno ako bismo to postigli.
Postoji li način da podržimo Hollow Home? Postoje li korisni društveni kanali, bilteni ili strimovi koji bi mogli pomoći našem razumijevanju igre?
Valerii: Molim vas, pretplatite se na naš bilten na web stranici: https://www.hollowhomegame.com/
Možete nas slijediti na X-u: https://x.com/hollowhome Facebook-u: https://www.facebook.com/hollowhomegame
Na kraju, možete probati naš demo na Steam-u:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
i dodati ga u željnu listu tamo.
Želite li dodati neke zadnje komentare o ovoj priči prije nego što zaključimo naš dio?
Valerii: Hvala za priliku da razgovaramo o našoj igri. Vrlo cenimo to.
Bili ste enormna inspiracija — hvala. Iznenađujemo se što ćemo vidjeti više od Hollow Homea!
Za više informacija o Hollow Homeu, sigurno slijedite ekipu na X-u. Alternativno, možete provjeriti na Kickstarteru za više najave prije lansiranja ovdje.











