Intervjui
Valerii Minenko, Osnivač u Twigamesu Razgovara o Hollow Home – Intervju Serija
Nagrada za najbolju igru Twigames, smještena u Kijevu, Ukrajina, pokrenula je svoj najnoviji strastveni projekt, Hollow Home, na Kickstarteru – izometrijsku narativno vođenu RPG koji cilja na pružanje “značajnog i poštujućeg iskustva koje počastuje otpornost onih koji su pogođeni sukobom, potiče saosjećanje i čuva sjećanje na grad razdvojen ratom.” Inspiriran stvarnim događajima u Mariupolu, ljubavno pismo Disco Elysium i Planescape: Torment bit će “hrabro izjavom o moći video igara da pripovijedaju teške, potrebne priče.”
“Hollow Home je za nas više od samo komercijalnog proizvoda. To je strastveni projekt s fantastičnom umjetnošću, evokativnom glazbom i bogatom, dramatičnom pričom. Umjesto toga, to je projekt koji treba da vas navede na razmišljanje o svijetu u kojem živimo i inspirira vas da razmislite kako ga možemo učiniti boljim,” izjavio je Valerii Minenko, osnivač Twigamesa, u saopćenju za javnost. “Vjerujemo da je priča koju želimo ispričati važna i zaslužuje da bude čuta. Kickstarter je najbolje mjesto za pronalazenje zajednice koja dijeli naše vrijednosti i koja je spremna podržati značajne, razmišljajuće projekte kao što je naš.”
U pokušaju da saznamo više o viziji studija za Hollow Home, odlučili smo se obratiti osnivaču Twigamesa, Valeriju Minenku.
Hollow Home je mnogo više od samo jedne igre; to je prozor u svijet koji mnogi od nas ne vidimo često izvan medija. U vašim riječima, što znači za vas da možete donijeti ovu viziju svijetu, a koja je poruka koju želite prenijeti?
Valerii: Priča koju pričamo u našem projektu je o početku rata. To je bio vrlo težak period. Zamislite da ste jučer živjeli u mirnoj europskoj zemlji, a danas ste u ratu. Čujete eksplozije i zračne alarme. Avioni više ne lete. Vaš život se potpuno mijenja u jednom danu. Svi smo bili duboko šokirani. Takva velika promjena utječe na ljude i otkriva mnoge neočekivane kvalitete unutar njih.
Naša priča uključuje mnoge naše vlastite refleksije iz tih dana. To je također naš oproštaj od velikog i lijepog grada Mariupola, koji je junoški borio, ali je nažalost bio opkoljen, uništen i okupiran.
Naša poruka je da mir nije nešto što smo jednostavno dobili – to je privilegija. I ponekad mora biti zaštićen. Također želimo podsjetiti da rat još uvijek traje. Još uvijek je ovdje, pored vas. I mora biti zaustavljen.
Narativno vođena RPG u svom srcu, čini se da će Hollow Home dotaknuti mnoge važne teme i stvarne borbe. Molim vas, recite nam više o ovoj priči, kao i o Maksymovom uključivanju u nju?
Valerii: Maksym je glavni lik u našoj igri. On je 14-godišnji dječak. Dogodilo se da su mu roditelji ostavili samog za nekoliko dana kada je rat iznenada počeo. Njegov grad je brzo bio opkoljen i blokiran, a sada mora pronaći način da ga evakuira. On nije sam – njegovi prijatelji i susjedi su s njim – i zajedno pokušavaju odlučiti što učiniti u ovoj novoj stvarnosti.
Ste spomenuli u ranijim razgovorima da Hollow Home neće imati oružja ili borbe, već “preživljavanje, teške odluke i zastrašujući osjećaj onoga što je izgubljeno.” U tom smislu, razgovorajmo o igri. Kako biste najbolje opisali to?
Valerii: Igra u Hollow Home je podijeljena u dneve unutar igre, s tim da je svaki dan vezan za stvarne datume i događaje. Svaki dan, dobivate ograničen broj akcionih poena za trošenje na različite aktivnosti. Ovi poeni predstavljaju vrijeme, što znači da ne možete dovršiti sve zadatke, završiti sve mise i učiniti sve na najidealniji način unutar jednog dana. Ova ograničenja prisiljavaju igrače da donose teške odluke – ponekad između pomoći dvama drugim likovima, ili između pomoći drugima i brige o sebi.
Na kraju svakog dana, Maksym mora ići spavati, a tokom noći, grad se mijenja. Ove promjene su obično vođene ratnim događajima – neke lokacije mogu postati nedostižne, dok druge, kao što su skloništa, mogu otvoriti.
Što se tiče vaših akcija, morat ćete istražiti područje, razgovarati s drugim likovima, dovršiti mise, održavati predmete u inventaru. Od tog trenutka naša igra je vrlo slična onoj u Disco Elysium. Također postoje elementi preživljavanja, jer igrači moraju održavati Maksymov nivo rezolucije, koji služi kao analog za mentalno zdravlje.
Želimo čuti više o tome kako će naše akcije utjecati na priču. Pretpostavljamo da će naše odluke oblikovati svemir na neki način. Molim vas, proširite to.
Valerii: Akcije igrača ne mogu promijeniti priču grada u igri jer je ona povezana sa stvarnim događajima. Ali one mogu utjecati na sudbine drugih likova. Naše mise se vrte oko Maksymovog preživljavanja ili pomoći onima oko njega da prežive. Ponekad će igrač morati odlučiti kome pomoći, a te odluke će oblikovati tok priče koji slijedi.
Stil umjetnosti je nešto što bismo voljeli razgovorati o tome. Disco Elysium, na primjer, je jedan od nekoliko izvora inspiracije za dizajn. Molim vas, proširite tu početnu fazu crtanja.
Valerii: Tijekom preprodukcije otkrili smo nekoliko mogućih vizualnih stilova i odlučili smo se za onaj koji sada vidite. To je izometrijski 3D stil s mnogim ručno oslikanim teksturama. Naši glavni referenci su Disco Elysium, Long Dark i Arcane serije. Evo nekih naših ranijih skica za ovaj projekt…

Kredit: Twigames

Kredit: Twigames
Razumijemo da će Hollow Home biti lansiran na Kickstarteru u skorije vrijeme. Molim vas, recite nam više o vašim očekivanjima od ove kampanje. Što je konačni cilj ovdje?
Valerii: Ovo će biti naša prva Kickstarter kampanja, tako da je to za nas novo iskustvo. Glavno očekivanje je da pronađemo zajednicu koja dijeli naše vrijednosti i koja je spremna podržati značajne, razmišljajuće projekte kao što je naš.
Što želite postići u sljedećih šest mjeseci, ako se ne protivite da vas pitam? Postoji li cilj na koji trenutno radite izvan Kickstarter kampanje?
Valerii: Naša igra će imati 3 poglavlja. Poglavlje 1 je već u fazi poliranja, tako da je naš sljedeći velik cilj dovršiti ga i otići dublje u razvoj Poglavlja 2. Bilo bi sjajno ako postignemo to.
Postoji li način da podržimo Hollow Home? Postoje li korisni društveni kanali, bilteni ili strimovi koji bi mogli pomoći našem razumijevanju igre?
Valerii: Molim vas, pretplatite se na naš bilten na web stranici: https://www.hollowhomegame.com/
Možete nas slijediti na X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame
Na kraju, možete pokušati naš demo na Steamu:
https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/
i dodati ga u željene na njemu.
Želite li dodati neke konačne komentare o ovoj priči prije nego što zaključimo naš dio?
Valerii: Hvala za priliku da razgovaramo o našoj igri. Vrlo cijenimo to.
Bili ste enormna inspiracija — hvala. Iznenađujemo se što ćemo vidjeti više od Hollow Home!
Za više informacija o Hollow Home, sigurno slijedite ekipu na X. Alternativno, možete provjeriti Kickstarter za više najave prije lansiranja ovdje.