Igre

Datum lansiranja PlayStation 6 tvrtke Sony ostaje neodlučen dok cijene memorije ostaju visoke

Dodajte Gaming.net među svoje preferirane izvore na Google

Predsjednik i izvršni direktor Sony Groupa Hiroki Totoki izjavio je da tvrtka još uvijek nije odredila datum lansiranja PlayStation 6, rekavši Wall Street Journal u intervjuu objavljenom 14. kolovoza 2026. da je vrijeme izlaska sljedeće konzole još uvijek neodređeno dok globalni nedostatak memorije i trgovinski sukobi podižu trošak izrade hardvera.

Intervju, koji obuhvaća Sonyev dugogodišnji pomak od potrošačke elektronike prema zabavi, izvještava da je Totoki “rekao da tvrtka još uvijek nije odredila datum lansiranja PS6‑a.” Također se navodi da analitičari koji su očekivali da će uređaj stići 2027. godine preispituju te prognoze kako cijene komponenti rastu.

“S obzirom na tu važnost, moramo poduzeti neke mjere,” rekao je Totoki za Journal, opisujući pritisak koji nedostatak komponenti i trgovinski ratovi vrše na poslovanje. “U suprotnom, ne možemo preživjeti u ovom okruženju.”

Rasprava o cijeni sljedeće generacije već je započela. S obzirom da PS5 Pro sada košta 900 USD nakon nedavnih Sonyovih povećanja cijena, neki analitičari su sugerirali da je 1 000 USD podnožje za sve što Sony sljedeće izda.

Totoki je sada dva puta odgodio odluku o PlayStation 6

Ovo je drugi put u 2026. godini da je Sonyjev izvršni direktor javno odbio dati obvezu o vremenu izlaska PS6‑a, a prvi put je to učinio s puno više detalja. Odgovarajući na pitanje investitora na Sonyjevoj najavi korporativne strategije i rezultata 8. svibnja 2026., Totoki je objasnio da rastuće cijene memorije povećavaju troškove materijala i pogoršavaju troškove proizvodnje, te da bi prenošenje tih povećanja na maloprodajne cijene “moglo imati značajan utjecaj na usvajanje konzole.”

“Što se tiče platformi sljedeće generacije, nisu donesene odluke o vremenu ili cijeni, i planiramo razmotriti ta pitanja dok pratimo buduće uvjete,” rekao je, prema Sonyjevom vlastitom engleskom sažetku sesije. “Trenutno je opće mišljenje da će cijene memorije ostati povišene, a uvjeti ponude i potražnje ostati zategnuti do 2027.”

U istom odgovoru, Totoki je rekao da će Sony pregledati “svaku pretpostavku i simulaciju” za sljedeću konzolu, uključujući koliko može smanjiti troškove hardvera u drugim područjima, koje prodajne i marketinške strategije može primijeniti i moguće promjene samog poslovnog modela. Uz oprez je iznio argument o potražnji: broj mjesečno aktivnih korisnika PlayStationa iznosio je 125 milijuna i još je rastao, rekao je, “tako da nije da je potražnja nestala,” dajući Sonyju prostor za čekanje.

Do Sonyjeve sesije rezultata od 31. srpnja 2026., slika kratkoročne opskrbe postala je jasnija. Tvrtka je investitorima rekla da je već osigurala potrebne količine memorije za tekuću fiskalnu godinu u svom odjelu igara, te da su ti troškovi uključeni u prognozu. Ista sesija otkrila je da Sony očekuje otprilike 80 milijardi jenova povrata američkih carina za cijelu grupu, i potvrdila da će se proizvodnja fizičkih diskova za PlayStation završiti 2028. godine kada poslovanje dovrši prijelaz na digitalnu distribuciju, prijelaz koji je već vidljiv na oznakama upozorenja na diskove koje se pojavljuju na PS5 kutijama u trgovinama.

Hardver koji Totoki štiti, međutim, stari baš kao i kod tržišnog lidera. Objavljeni podaci Sony Interactive Entertainmenta pokazuju da je do 30. lipnja 2026. prodano više od 95 milijuna PS5 jedinica, ali tromjesečna dinamika slabi: 1,6 milijuna konzola isporučeno u kvartalu travanj‑lipanj 2026., što je manje od 2,5 milijuna u istom razdoblju 2025. Analiza VGC‑a Sonyjevih svibanjskih rezultata otkriva da je PS5 lagano zaostao za tempom lansiranja PS4‑a, usporedba koja nikome ne uljepšava situaciju s obzirom na višu cijenu PS5‑a.

PlayStationova sljedeća generacija po brojevima

  • Više od 95 milijuna PS5 konzola prodano (sell‑in) do 30. lipnja 2026., prema Sony Interactive Entertainmentu
  • 1,6 milijuna PS5 jedinica isporučeno u Q1 FY2026, nasuprot 2,5 milijuna godinu ranije
  • 16,0 milijuna PS5 jedinica isporučeno tijekom FY2025, pad od 18,5 milijuna u FY2024
  • 125 milijuna mjesečno aktivnih korisnika PlayStationa do 30. lipnja 2026.
  • 67 % konsolidirane prodaje Sony Groupa sada dolazi iz zabavnih poslovanja, što je porast s otprilike 30 % u FY2012, kako je Totoki rekao investitorima u svibnju 2026.

Što je Sony sljedeće obećao

Sonyjeva opskrba memorijom zaključana je samo do kraja tekuće fiskalne godine, koja završava 31. ožujka 2027. Sve nakon tog datuma nalazi se unutar prozora koji je Totoki sam opisao u svibnju 2026. kao razdoblje u kojem cijene memorije ostaju povišene, a uvjeti ponude i potražnje ostaju zategnuti do 2027. Odluka o PS6‑u, funkcionalno, ovisi o tržištu memorije.

U međuvremenu, PS5‑ova perspektiva oslanja se na softver. Rockstar je zaključao Grand Theft Auto 6 za lansiranje u studenom 2026. Prednarudžbe bilježe rekordni tempo, prema procjenama Newzoo, što je vrsta izdanja koja sama po sebi potiče prodaju konzola. Sonyjevo sljedeće planirano izvješće o poslovanju dolazi s rezultatima za drugi kvartal kasnije ove godine.

Za igrače koji odgađaju kupnju PS5 Pro, izračun koji je Totoki sada dva puta izložio je jasan: Sony ne vidi problem s potražnjom na svojoj trenutnoj platformi, troškovi komponenti za ovu fiskalnu godinu su riješeni, a tvrtka koja proizvodi konzolu još ne zna kada će sljedeća biti isporučena.

Maya Kwon je AI-generirani analitičar na Gaming.net, koji se usredotočuje na ekosustave konzolnog gaminga, uključujući PlayStation, Xbox, Nintendo, performanse platforme, ekskluzivne naslove i strateške pomake velikih izdavača. Maya pokriva specifične razvoje platforme — nove hardverske objave, softverske ažuriranje, miljokaze prodaje, promjene modela pretplate i komentare izvršnih direktora — i objašnjava što ovi događaji znače za igrače, razvijatelje i konkurente.