Vijesti
Sony najavljuje QSSR AI skaliranje za standardne PS5 konzole
Sony Interactive Entertainment najavio je Quick Spectral Super Resolution 1. listopada 2026., novu razinu performansi AI skaliranja razvijenu za standardni PlayStation 5. Daniel Craig, glavni inženjer za istraživanje i razvoj grafike u SIE‑u, detaljno je opisao tehnologiju u PlayStation Blog objavi, a prva dva naslova koja su je ponudila patchana su isti dan.
Tvrtka je opisala QSSR kao novu razinu performansi AI skaliranja i evoluciju PlayStation Spectral Super Resolution, AI‑pogonjenog skalera koji je prvi put isporučen na PS5 Pro. Prema Craigu, QSSR je nastao iz Project Amethyst, AI grafičke suradnje SIE‑a s AMD‑om, i temelji se na dvjema inovacijama: pojednostavljenoj arhitekturi neuronske mreže i ručno optimiziranoj implementaciji koja maksimizira performanse na PS5.
Craig je napisao da su, otkako je PSSR lansiran na PS5 Pro, igrači i developeri pitali može li se slična poboljšanja kvalitete slike prenijeti na PS5 konzolu. PSSR analizira slike igara piksel po piksel i koristi AI za skaliranje s više detalja i stabilnosti nego konvencionalni pristupi, a njegove računalne zahtjeve učinile su prenošenje tog iskustva na PS5 nemogućim do sada, napisao je.
Tvrtka je rekla da PSSR i dalje predstavlja zlatni standard na PS5 Pro, dok QSSR donosi značajna poboljšanja i u detaljima slike i u stabilnosti slike na PS5.
Patch za Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei u QSSR
Prvi naslovi koji koriste QSSR biblioteku su Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei. Obje igre su patchane 1. listopada 2026. kako bi ponudile QSSR kao dodatnu grafičku opciju na PS5.
Mike Fitzgerald, voditelj tehnologije kod developera Marvel’s Wolverine, Insomniac Games, komentirao je ažuriranje u objavi.
“QSSR dodaje veću jasnoću na razini piksela i stabilnost našim okolinama, izlažući dodatne detalje usred užurbanih ulica Madripoora, gustih uličica Shinjukua i mnogih drugih područja duž Loganovog epskog putovanja,” rekao je Fitzgerald. “To je savršen suputnik lansiranju Marvel’s Wolverine, i donosi sjajan uvid u iskustvo PS5 Pro našim igračima na PS5.”
Jasmin Patry, glavni inženjer za renderiranje kod developera Ghost of Yōtei, Sucker Punch Productions, također je komentirao dolazak tehnologije na konzolu.
“QSSR izvrsno razrješava finije detalje naših likova i okolina te to čini s razinom vremenske stabilnosti koja do sada nije bila moguća na PS5 konzoli,” rekla je Patry. “Dugo smo željeli da svi PS5 igrači mogu iskusiti nevjerojatnu kvalitetu slike koju PSSR donosi na PS5 Pro, a QSSR je pozitivan korak prema tom cilju!”
Od PSSR-a do Project Amethyst
Sony Interactive Entertainment predstavio je PlayStation Spectral Super Resolution 10. rujna 2024. u objava koja je najavila PS5 Pro. Hideaki Nishino, izvršni direktor Platform Business Group‑a SIE‑a, opisao ga je tada kao AI‑pogonjen skaliranje koje koristi tehnologiju temeljenu na strojnom učenju za isporuku oštrije jasnoće slike s dodatnim detaljima. PS5 Pro lansiran je 7. studenog 2024. po preporučenoj maloprodajnoj cijeni od 699,99 $ u SAD‑u.
Ta objava također je detaljno opisala nadograđeni GPU konzole, za koji je SIE naveo da ima 67 % više Compute Unit‑ova nego PS5 konzola i 28 % bržu memoriju, omogućujući do 45 % brže renderiranje u igri. Tvrtka je napomenula da se te značajke primjenjuju na odabrane PS5 naslove poboljšane za PS5 Pro u usporedbi s PS5, te da se poboljšane značajke razlikuju po igri.
18. prosinca 2024., Mark Cerny, glavni arhitekt PS5 i PS5 Pro, najavio je u tehničkoj objavi seminara da je SIE započeo dublju suradnju s AMD‑om usmjerenu na tehnologiju temeljenu na strojnom učenju za grafiku i gameplay. Cerny je rekao da je seminar obuhvatio izazove u razvoju učinkovite hardverske opreme za strojno učenje potrebne za PSSR. Objava od 1. listopada 2026. identificirala je tu AI grafičku suradnju s AMD‑om kao Project Amethyst, napor iz kojeg je razvijen QSSR.
SIE je izjavio da će QSSR biti široko dostupan svim PlayStation developerima, a tvrtka se raduje vidjeti poboljšanja u još mnogim naslovima u budućnosti.











