Intervjui
Andrew Gaubatz iz Sloth Gloss Gamesa govori o Steel Century Grooveu – serija intervjua
Sloth Gloss igre Andrew Gaubatz, neovisni programer čiji portfelj uključuje projekte poput Star Wars: Uprising i Baklja III, zateže vijke na potpuno novom, ritmički usmjerenom “"Poput Pokemona" igra. Prikladno nazvana Utor od čelika stoljeća, Navodno će nadolazeći naslov sadržavati epske bitke s mehovima i priču o odrastanju koja će igrače voditi kroz brojna sela i arene.
U nastojanju da saznam više o Sloth Gloss Games Čelični utor stoljeća, Nedavno sam se čuo s Andrewom, koji je bio dovoljno ljubazan da me obavijesti o svim najnovijim događajima.
Hvala vam što ste danas sjeli i razgovarali s nama. Prije nego što otkrijemo najnovije detalje o vašoj nadolazećoj RPG igri s robotima, biste li se mogli predstaviti našim čitateljima i reći nam nešto o Sloth Gloss Gamesu?
Andrew: Sigurno! Počeo sam u industriji igara kao inženjer, gdje sam radio oko 10 godina na akcijskim RPG-ovima poput Svjetiljka III i Ratovi zvijezda: Ustanak. U 2021. godini sam napustio posao kako bih radio puno radno vrijeme Utor od čelika stoljeća, koji uglavnom razvijam solo (sve osim glazbe!)
Naravno, postoji mnogo o čemu bismo ovdje željeli razgovarati s vama - o samoj premisi, za početak. Biste li nam mogli naslikati Utor od čelika stoljeća? Kakva je to igra i što vas je inspiriralo da je stvorite?
Andrew: Utor od čelika stoljeća je ritmička igra u kojoj upravljate divovskim mehovima u plesnim bitkama. Spaja mnogo različitih žanrova u jedan, ali inspiracija je zapravo došla s društvenih mreža. Uvijek bih ih vidio bezobrazni videozapisi of Pokémon plesao sam uz pop glazbu i svaki put kad bi se pojavile, morao sam pogledati do kraja. Izvorno sam htio napraviti plesnu igru s kolekcijom čudovišta, ali brzo me zaokupila ideja da umjesto toga koristim mehove. Nešto mi je jako zanimljivo u pitanju zašto bi društvo koje je izgradilo te divovske strojeve za rat sada ih koristilo samo za plesne bitke.
Ali sama igra i dalje ima puno Pokémon DNK. Počinjete u svom malom rodnom gradu, birate početnog robota od lokalnog profesora i krećete na putovanje odrastanja diljem zemlje, pokušavajući pobijediti najboljeg pilota u svakom gradu, a zatim na kraju osvojiti veliko gradsko prvenstvo u plesu.
Pa, što je priča ovdje? Što je dovelo ove „kolosalne meh ratnike“ u prvi plan plesnog pokreta?
Andrew: Prošle su tisuće godina otkako su ovi mehovi prvi put izgrađeni i društvo se potpuno preorijentiralo na ovaj plesni sport. Za lik igrača i sve oko njega, to je jednostavno normalno.
Ali očito... to uopće nije normalno. I kako budete dublje ulazili u igru, iskopat ćete više informacija o povijesti svijeta, za što su ovi mehovi izvorno izgrađeni, kako su se promijenili i morat ćete se suočiti s time može li prošlost zaista ostati zakopana.
Spomenuli ste da će svaki robot imati svoj vlastiti skup „sposobnosti, mehanika i resursa“. Biste li nam mogli reći nešto više o tome?
Andrew: U svojoj karijeri imao sam privilegiju raditi s drugim developerima koji su napravili neke od najboljih igara u žanru akcijskih RPG-ova: Diablo II, Svjetlo baklje, itd. Dakle, htio sam uzeti stvari koje sam naučio od njih i primijeniti ih na ovu potpuno drugačiju vrstu igre.
Svaki je meh jedinstven, baš kao što bi klasa bila u ARPG-u. Počinju jednostavno, s osnovnim mehanikama graditelja/trošača energije, ali onda postaju sve zanimljiviji. Postoji jedna u kojoj morate prizivati i kombinirati dronove koji vam daju različite pogodnosti, a druga u kojoj igrate mini graditelja špila od dvije karte unutar ritmičke igre. Mehovi u kasnoj fazi igre postaju prilično divlji s puno stvarno zabavnih rotacija i sinergija između vaših različitih poteza.
Možete li nam, molim vas, opisati proces tipične plesne bitke? Kako se to odvija? krene, i koje korake treba poduzeti da bi se ostvarili njihovi ciljevi?
Andrew: Baš kao i Pokémon Igra počinje kada naletite na drugog pilota na cesti. Kako plesna bitka počinje, dobivate niz nota koje morate udariti u ispravnom tempu. Koji ćete potez koristiti na svakoj noti potpuno ovisi o vama i određuje se time koju tipku pritisnete na gamepadu ili tipkovnici.
Vaš je cilj napuniti mjerač Priznanja prije nego što to učini protivnik. Tako, na primjer, Voltace, jedan od početnih mehova, ima potez koji troši energiju da bi vam dodijelio Priznanje, drugi potez koji vam daje energiju, potez koji vam daje nalet Priznanja tijekom hlađenja i tako dalje.
Bili bismo zahvalni na nekoliko brzih savjeta o kako kako bi se uhvatili u koštac s ovim bitkama s mehovima. Želio bih podijeliti nekoliko savjeta za one koji bi mogli biti zainteresirani za nabavu primjerka Utor od čelika stoljeća?
Andrew: Utor od čelika stoljeća Nije toliko mehanički zahtjevna kao druge ritmičke igre, ali to nadoknađuje time što zahtijeva da stvarno razmišljate, a ne samo da pritiskate unaprijed određenu tipku. Između svakog dijela nota postoji mala pauza. Iskoristite to vrijeme za planiranje.
U korisničkom sučelju možete vidjeti koje će poteze protivnik sljedeće napraviti, a bilješke su numerirane, tako da će napredni igrač uvijek razmišljati o potezima koje će koristiti kako bi suprotstavio protivnika i optimalno izvršio vlastitu rotaciju. „Ovaj ću potez koristiti na 3, ovaj na 7, itd.“
Što je sljedeći korak za Čelični utor stoljeća, Ako vam ne smeta što pitam? Bližimo li se tom važnom datumu lansiranja ili smo još uvijek prilično daleko od toga da vidimo ove mehanske razbijače u akciji?
Andrew: Nešto besplatno i igrivo izaći će u sljedećih nekoliko mjeseci. Neka vrsta demo verzije, ali možda ne na način na koji biste tradicionalno očekivali!
Želite li podijeliti bilo kakve misli ili komentare u zadnji čas prije nego što nastavimo i završimo s ovim?
Andrew: Ova je igra zaista neobična. Kombinira mnogo žanrova koji se obično ne preklapaju, što je nešto što bi vam pametan poslovni čovjek u ovoj industriji rekao da apsolutno nikada ne radite. Ali to je moja omiljena stvar, pa je svejedno radim. To znači da će biti teška bitka za marketing ove igre. Ako vas je imalo zainteresiralo to što ste čuli za nju, bit će ogromna razlika ako posjetite Steam i stavite je na listu želja!
Hvala na tvom vremenu, Andrew!
Više informacija možete pronaći na Sloth Gloss Games Utor od čelika stoljeća posjetom službenoj web stranici ovdjeTakođer možete dodati igru na svoju listu želja na Steamu za dodatnu pokrivenost. ovdje.