Recenzije

Pregled Tsugunohi (PlayStation 4 & PlayStation 5)

Ažurirano on
Character on train (Tsugunohi)
Ako želite razgovorati o jednostavnim konceptima, onda izvučimo ImCyanov Tsugunohi, stranu koja se kreće u J-horor serijal koji, ako se dobro sjećam, pronašao svoj zaštitni znak kao Flash-centrična saga početkom 2000-ih. Kao što se ispostavlja, ta saga je upravo stigla na svježi dio konzola, što znači da, ako ste zaista propustili početne segmente koji su nekada postali slavni u najdubljim koridorima nexusa, onda ćete konačno moći vidjeti što je sve bilo u pitanju. I vjerujte mi kada kažem — bilo je nešto od metuzalema.
Naravno, vrijedi napomenuti da, iako ImCyan opisuje Tsugunohi kao videoigru, nije baš to. Ne, ako je ikada, ono je mreža animacija, i one koje samo slučajno ovise o klasičnom pričanstvu sastavljenom od kratkih valova atmosferskog izgrađivanja i dramatičnih skokova straha. Na način, slično je starim YouTube kratkim filmovima; ako se sjećate isječka koji sadrži dugu zemaljsku cestu i djevojku zombija, onda ćete znati o čemu govorimo. Ili bolje rečeno, znat ćete točno koji formula ImCyan prepravlja i izbacuje preko svih devet poglavlja Tsugunohi.
Prije nego što počnemo silaziti još dublje u nejasne dubine Creepypasta-oblikovane serije, trebali biste znati da su, prije dolaska igre na Steam i konzole, neki od poglavlja zaista bili potpuno besplatni na web stranici razvijatelja. Ali, ako želite steći “puni set” tih poglavlja, onda čitajte dalje prije nego što se odlučite za kupovinu. Evo svega što biste trebali znati o dvadeset godina staroj J-horor antologiji.

Ponovno paljenje vatre

Lik koji hodi preko aleje (Tsugunohi)

Tsugunohi uzima klasičan stil stranog hoda za kratku šetnju kroz niz jedinstvenih priča — grizli putovanja koja uključuju tradicionalne folklorne i širok izbor duhova i entiteta koji potječu od nekih od najpoznatijih likova u japanskoj mitologiji. S tim u ruci, igrači će napuniti cipele devet građana, svi od kojih imaju različiti identitet i priču za dijeljenje sa svima koji su voljni slušati. Od mrzih očiju Grudge-a do meso-lišenih, hodajućih i govorećih duhova, svaka priča se odvija tokom nekoliko dana, s posljednjim poglavljem koje kulminira u tragičnom završetku koji nosi moralnu pouku. Vaša je zadaća, kao jedan od tih devet, da se krećete ulijevo (i samo ulijevo), i svjedočite tim događajima kako se odvijaju i polagano kreću prema klimaksu.

Da bude potpuno jasno, nema previše stvari za obaviti na vašem spisku ovde, osim što držite jedan gumb i izlažete se redovnim intervalima između različitih filmskih izrezaka i zaključaka. Osim te jedne interakcije — prisutnosti koja ostaje s igrom tokom cijele kampanje — postoje još neki aspekti, iako ih nije dovoljno da bi se proglasilo od glorificirane animacije do potpuno razvijene videoigre. I samo da bude jasno — ovo nije videoigra, čak i ako uključuje povremeni gumb za unos.

Šetnja kroz vrijeme

Lik u starinskoj radnji (Tsugunohi)

Idi ovako: preuzimate kontrolu nad likom — čini se da je mučeni duh koji, tokom nekoliko dana, odlučuje preći prazne zemlje i suočiti se sa svojim unutrašnjim demonima. Kao što dani prolaze, svijet oko vas počinje poprimati drugi oblik, što na kraju vodi prema užasavajućem košmaru koji je napunjen neizbježnim stvarnostima i zavodljivim istinama. Vaša je uloga, kao nadzornik tih priča, da svjedočite događajima koji se odvijaju sami od sebe, i esencijalno približite se zaključku koji ili rezultira tragičnim padom lika, ili buđenjem u svijetu koji je jedva prepoznatljiv.

Svaka priča u Tsugunohi traje otprilike petnaest do dvadeset minuta za dovršavanje, što čini cijelu seriju samo malo ispod tri sata, uzimajući u obzir. U svim ovim epizodama, nema velikih prepreka za savladavanje — samo vive depiktacije onoga što bi moglo postati od vašeg lika u sljedećem danu. To je jednostavan koncept, i onaj koji ne zahtijeva majstora da ga razumije, niti. Ali kada je sve rečeno i učinjeno, je li to zaista vrijedno igranja, s obzirom na očitu nedovoljnu interaktivnost između igre i igrača?

Da skratim dugu priču, Tsugunohi je jedan od onih koji se igraju jednom. To je stvar koja se igra jednom, uglavnom zbog toga što svaki zaključak uključuje neki skok straha, koji je djelotvoran samo jedan ili dva puta. Sa druge strane, jednom kada ste skinuli velu i svjedočili velikom isplati, nema previše toga da se razmotri, što znači da nema stvarnog razloga da se vrati da se ponovno doživi vrhunac, osim ako, naravno, želite da ga predstavite novom igraču i samo želite da se sakrite iza njihovih reakcija. Ali to je sve.

Uplaši me jednom, sram me

Lik koji hodi preko mosta (Tsugunohi)

Usprkos najboljim naporima igre da stvori niz originalnih umjetničkih djela, raspored u svakoj datoj sceni gotovo je uvijek isti, kao i napredak: idete ulijevo, i smanjujete dane dok nešto ne izađe iz sjene da se sukobi s vašim osjećajima. Sigurno, neprijatelji su drugačiji, ali igra i priča nije toliko proširena, što još jednom potvrđuje činjenicu da je ovo, sva stvar uzeta u obzir, jednostavno jedanput jedan posao koji nema previše ponovne vrijednosti.

Nedostatak ponovne vrijednosti, Tsugunohi je vrijedno igranja, barem da biste ponovno upalili neka sjećanja na zlatno doba Flash animacije. Sigurno, njegove vizualne efekte su očito zastarjeli, a glasovne uloge su upitne po kvalitetu, ali onda, na najčudniji način, ovo su samo dvije stvari koje ga čine još uvjerljivijim. To je vremenska kapsula za čula, i iako nema kvalitete moderne horor igre, ipak je vidika za bolne oči. To je, naravno, pod pretpostavkom da su tačka gledišta oni koji su zaista prošli kroz navedeno razdoblje.

Reći ću ovo: Tsugunohi nije najstrašnija igra na bloku, niti je ona koja će se zadržati u korijenu vaših noćnih mora tokom dana. Međutim, postoji nešto što on zaista izaziva, i nisam potpuno siguran da li je to ukorijenjeno u lošem umjetničkom stilu ili u pukotinama i šavovima samog dizajna zvuka. Što god to bilo , očito ima kapacitet da uvjeri milione igrača da ga same iskuse. I kao što se ispostavilo, bio sam samo jedan od mnogih koji su osjetili bijes kuke. Dobro igrao.

Presuda

Lik koji hodi preko aleje (Tsugunohi)

Ako ste odlučni da se spustite u bezdan kultne klasične japanske horor sage, onda biste trebali biti u pravu misli da Tsugunohi je jedan od svih vaših želja. Međutim, s obzirom na činjenicu da su većina devet poglavlja dostupna kao besplatne igre na web stranici razvijatelja, to postavlja pitanje: je li zbirka od 10 dolara zaista potrebna? To je pitanje mišljenja, sigurno, ali s obzirom na činjenicu da biste zaista mozli romati kroz velik dio epizoda bez potrebe za instaliranjem dodatnih lansera, čini se malo nepotrebno. Za 10 dolara, međutim — frakcija onoga što bismo platili za modernu J-horor igru — ne možemo se previše buniti.
To ne treba spomenuti, ali obožavatelji ranijih browser-centričnih radova sigurno će naći nešto za uživanje ovdje — čak i ako vas to stavi van džepa za neki novac. Međutim, ako ulazite u Tsugunohi s nadom da će držati svijeću nekim od nedavnijih, potpuno realiziranih horor igara svoje vrste, onda ćete vjerojatno biti šokirani. Ovo je, za nedostatak boljeg izraza, hrana za nostalgiju, i kratka zbirka koja ne ide mnogo dalje od emulacije vremenske linije stare priče za stranog hoda, samo zbog ponovnog paljenja nekih žarova. Nije loša ideja, ali neće ni razbiti četvrti zid i donijeti nešto što je jednako sofisticirano ili inovativno, niti.
Za što vrijedi, Tsugunohi je solidna zbirka kratkih epizodnih priča, i definitivno zbirka koju će obožavatelji J-horor žanra htjeti iskusiti negdje drugdje. S tim rečeno, ne bih ga stavio na prioritet.

Izuzetak: Pravi flash-back

Za one koji imaju srce za zastarjelu Flash-centričnu J-horor, Tsugunohi je sigurno će razdrmati vaše čula i dati vam nešto za pisanje kući. Nije videoigra , već više interaktivna vremenska kapsula s mnoštvom nostalgijom animacija. Uzmete što hoćete, moji prijatelji.

Pregled Tsugunohi (PlayStation 4 & PlayStation 5)

A Real Flashback

ImCyanov Tsugunohi upravo je stigao na konzole nakon što je ležao u mirovanju na Flash serverima deset ili dvadeset godina. Govorimo o njemu.

Jord je privremeni voditelj tima na gaming.netu. Ako ne brblja u svojim svakodnevnim člancima u obliku popisa, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zanemarenim indie igrama.