Recenzije

Gospodar prstenova: Povratak u Moriju – Pregled (PC)

Ažurirano on

Neću se pretvarati da Gollum ne postoji, jer postoji. I iskreno, nakon što sam bezumno prošao kroz tu katastrofu od “stealth” igre, nije mi bilo baš zabavno vratiti se korijenima J.R.R. Tolkienovog Srednjeg svijeta za još jedan krug. Rekao bih, međutim, da sam bio zainteresiran za ovaj novi survival-crafting plan koji je Free Range Games ispljunuo u svjetlu Daedalic Entertainmentovog žalosnog ljubavnog pisma. Bio sam, dakle, skeptičan, ali zainteresiran za udaljene pozive Povratak u Moriju, ipak.

Naime, misao da ću popuniti teške čizme Gimlija, sina Glóina, za put u dubinu Morije, činila se savršenom prilikom ne samo da ispravim neke pogreške, već i da oživim staru strast prema svijetu koji sam upoznao i volio tokom svojih adolescentnih godina. U tom smislu, bio sam više nego spreman riskirati — čak i ako je to značilo suprotstavljanje nekim praznim sjećanjima Golluma i njegovih loše osmisljenih dodataka. Bez sumnje, osjećao sam se nekim чином sklone da to vidim vlastitim očima, makar samo da bih olakšao tu post-Gollum depresiju koju je Daedalic ostavio u svom zaostavštaju. Ali je li to vrijedno silaska? Pa, da bih odgovorio na to, moramo se uputiti malo dublje, u jamu patuljaka. Želite li se pridružiti? Onda samo uđite.

Mellon

Gospodar prstenova: Povratak u Moriju Gimli drži upaljenu baklju

Da bih vas uveo u sliku, Gospodar prstenova: Povratak u Moriju je treća osoba survival-crafting i graditeljska igra smještena u posljedicama J.R.R. Tolkienove trodijelne antologije. Kao Gimli, pozvan si da se vratiš u dubinu Morije — nekoć cvatućeg utočišta za patuljke koje su, nakon događaja Prstenove družine, pali pod bijesom orka i njihovog tiranskog vođe, Azoga. Smještena u Četvrto doba, Povratak u Moriju teži da donese neopisane dijelove Tolkienovog svijeta u svjež, osvježen i, iznad svega, moderniziran brod za konsole i PC. I znate šta? Učinkovito to čini, sve uzete u obzir.

Prije nego što prodemo dalje, rekao bih ovo: lore-u, Free Range Games je zapravo uradio dobar posao povezivanja Povratak u Moriju s Tolkienovim književnim korijenima. Da bih naglasio tu tačku, Free Range Games je zapravo uveo nekoliko stručnjaka za Srednji svijet, među kojima je bio i Tolkienov inspiriran jezikoslovac i autor knjige “Vrata Sindarina”, David Salo. Čini se da je Salo, zajedno s velikim brojem drugih frankofona, bio djelomično odgovoran za izradu svijeta i njegove lore, jezika i kulture. Pa, nije baš “izgradi i dođavaj” projekt, nakon svega.

Naravno, vrijedi spomenuti da, iako igra može biti tri puta jača pod palicom arhipelaga iskusnih stručnjaka, to ne mora nužno značiti da će biti dobro , a kamoli privlačno za cijelu demografiju. Da, čvrsta je u svom pravu, ali je li to dovoljno da učini uostalom prosječno iskustvo toliko boljim? Pitanja, pitanja.

“It Still Only Counts As One”

Gospodar prstenova: Povratak u Moriju Dva patuljka minerska radnika koji gledaju oklope

Pa, konkretno, kako se igra Povratak u Moriju uspoređuje s onima kao što su Sjenka Mordora i—usudim se reći—Gollum? Pa, da budem direktan, Povratak u Moriju je cijela druga igra, i time mnogo udaljenija od spomenutih tributa. Jednostavno rečeno, uzima tradicionalni survival-crafting plan i dodaje sve zvona i svjetla klasične Tolkienove pjesme u okvir. Kako to čini, pitate? Pa, prvo, koristi veliku količinu Tolkienovih književnih djela kao reference za određene aspekte svijeta. Postoje predmeti, na primjer, koji vas podsjećaju na Fellowshipov smjeli pohod kroz rudnike; zapamćeni primjer bi bio jedan od kamenja koje je Pippin greškom ispustio u bunar prije dolaska oračkog uljeza.

Što se toga tiče, Povratak u Moriju čini pokušaj da oživi neka temeljna sjećanja iz Gospodara prstenova ere, ako ne s podsmjehom u svakom koridoru, onda s folklornim pjesmama i Tolkienovim pričama starim i novim. Općenito, ne mogu zaista prigovoriti repertoaru priča, tema i jezika, jer igra, barem u mom umu, služi povijesti sage nekom nivoom pravde. Ali opet, da ponovim, sanduk uvjerljivih priča i patuljčevih pjesama ne mora nužno značiti da je oproštena za svoje zločine.

Deja vu

Nažalost, ne treba dugo da shvatite da, osim nekoliko tematskih komada i likova, Povratak u Moriju je zapravo standardna survival igra sa svim istim tropevima i ukrasima koje biste očekivali pronaći u bilo kojoj drugoj igri te vrste. Sigurno je u Srednjem svijetu, ali većinu vremena ćete se boriti da se sjetite toga dok nastavljate iste stare pokrete dan u, dan iz. Postoji crafting, skrivanje i gradnja—tri temeljna čvora koji čine većinu igara koje spadaju pod survival-centrični šator.

Cilj je jednostavan: prodrijeti duboko u dubinu Morije i izraditi novi dom od ostataka slomljene civilizacije. Kao Gimli, zadužen si da uzmeš svoj vjerni čekić, i otključaš neka vrata koja vode u nove hotele oko rudnika. Da bi napredovao još duboko u igru, također moraš izgraditi nove baze, izraditi nove oklope i postaviti svjetlosne staze oko pećina da bih kronološki razradio svijet i sve njegove kutke. I to je.

Što se toga tiče, ima mnogo toga za uživanje u Povratku u Moriju, posebno tijekom prvih nekoliko sati kada ste u sredini Tolkienovog majstorskog tečaja koji je jednako bogat referencama i tematskim žargonom. Nažalost, međutim, lako je izgubiti iz vida toga nakon nekoliko kratkih sati, jer novost brzo izblijedi, a početni sumnje na kraju prelaze u niz repetitivnih zadataka koji se protežu još četrdeset-plus sati, uzimanje ili ne.

Grind and Mine, Grind and Mine

Boli me reći to, ali što se tiče borbe, Povratak u Moriju ima vjerojatno jedan od najdosadnijih, najnesretnijih setova u modernom gamingu. I dok bih dao Free Range Gamesu benefit sumnje, jer ova ni je borbeno-teška igra po trgovini, ne mogu a da se pitam što bi tim mogao donijeti na stol. Da budem iskren, nije mi se baš svidjelo, jer devet puta od deset sam se borio istim istim neprijateljima, i s istim oružjem, sve za istu zajedničku svrhu sakupljanja istih resursa da bih ih prenio kući. Bilo je gotovo previše isto, ako me razumijete.

U svjetlu činjenice da je igra bila monotona i predvidiva, ipak sam uživao u velikom dijelu svog vremena u Moriji. Rekao bih, međutim, da sam mogao otići od najbližeg izlaza nakon samo dvanaest sati ili manje. Ali, čovječe, četrdeset i pet sati u tim jamama bilo je previše, i iskreno, ekspedicija koja je bila previše iznad mog plaća.

Verdict

Gospodar prstenova: Povratak u Moriju Gimli dostavlja pismo

Gospodar prstenova: Povratak u Moriju je mnogo, mnogo stvari — iskupljenje za Daedalic Entertainmentovog groznog Golluma, što je najočigledniji primjer. Rekao bih, međutim, da je samo zato što je povratio neke od Gospodara prstenova temeljnih vrijednosti, to ne mora nužno značiti da je dobra igra. I da budem iskren, s obzirom na to da je uspoređujemo s Gollumom, ne kao da postavljamo lađu toliko visoko, da počnimo. Povratak u Moriju je znatno bolji po kvaliteti i složenosti, iako ne dovoljno da bi bio svježina video igara.

Dok bih mogao argumentirati da Povratak u Moriju ima veliku survival igru, mogao bih reći da, što se tiče graditeljske igre i borbe, ona je granica mediokriteta u najboljem slučaju. I to je jadna šteta, zaista, jer je Free Range Games očito proveo mnogo vremena pretražujući lore — do te mjere da je zapošljavao cijelu mrežu Middle-earth die-hardsa da bi izradio detalje i dao joj malo više pulsa. Ali činjenica je, Povratak u Moriju nije baš sjajan, i to je uglavnom zbog zaboravnih lokacija i mehanika koje ga čine tako.

Na kraju, kada je sve rečeno i učino, rekao bih ovo: što se Gospodar prstenova adaptacija tiče, sigurno biste mogli učiniti gore od Povratka u Moriju. Sigurno je malo dosadno i pola-kuhan, ali je i pristojan komemorativan ljubavni pismo Tolkienovoj uspomeni, također. Zbog toga je lako prekrivati nedostatke i gledati srebrne linije — čak i ako to znači spuštanje do najnižih razina Morije da bih ih otkrio.

Gospodar prstenova: Povratak u Moriju – Pregled (PC)

Nedovoljno Balroga

U svom jezgru, Gospodar prstenova: Povratak u Moriju je lore-punjeno komemorativno ljubavno pismo nekim od J.R.R. Tolkienovih najvećih dostignuća starog i novog. Rekao bih, međutim, da je zbog svoje ne baš vanilne gameplay mehanike i pola-kuhane plave, teško ga je favorizirati nad hiljadama drugih vrijednih survival-crafting ulaza na tržištu.

Jord je djelomični voditelj tima na gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listicama, vjerojatno piše fantastične romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zaboravljenim indie naslovima.