Recenzije

Đavolja u meni Pregled (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Ažurirano on

Đavolja u meni označava kraj jedne ere za Supermassive Gamesovu jako voljenu survival horror antologiju. Pitanje je, da li je stvorio scenu za još jedan niz zapaženih knjiga, ili je njegovo pero postalo malo lošije nakon što je samo četiri priče?

The Dark Pictures Anthology je konačno, nakon četiri dugometražna poglavlja, zatvorio knjigu, i ostavio samo neke fragmente onoga što će uslijediti u nadolazećoj drugoj sezoni. I što bolji način da se zaključi prva sezona nego da se prikupe malo izvrgnuta, ali neizbježno ponovljiva priča, točno?

Đavolja u meni označava četvrti i posljednji ulazak u izboru temeljenom na priči saga, i samo tako da postavlja scenu savršeno za Directive 8020, Supermassive Gamesovu sljedeću kariku u survival horror seriji. Vraćajući se na Đavolja u meni, though — što smo mislili o njoj? Da li je poslužila kao srdačno zbogom prvoj sezoni, ili je bila dovoljno razočaravajuća da udari posljednji čavli u kovčeg za četverocifrenu antologiju?

Prijavljivanje

Đavolja u meni stavlja vas u svijet pet istraživačkih novinara, koji kolektivno teže da pruže dublji uvid u izvrgnuti svijet H.H. Holmesa, plodnog ubicu koji je nekada uzeo za sebe Svjetski sajam Hotel, čaroban ali uistinu barbarski labirint sa skrivenim vratima i mehaničkim manekinima.

Vaš put počinje sa klasičnim survival horror podizanjem: debeli sloj magle, čudno udaljeni ali zanimljivi skrbnik, i ostaci napuštenog groba koji je pod izgovorom šarmantnog otoka hotela. Kao ekipa od pet, morate ući u njegov skriveni svijet strahota i dokumentirati monstrozitete koje je H.H. Holmes ostavio iza sebe i, čudno, još uvijek se razvitkuju dugo nakon što je bio osuđen na smrt.

Pitanje koje morate odgovoriti je ovo: tko je lutkar koji oponaša H.H. Holmesa? I, zašto je Svjetski sajam Hotel napravljen da ponovo uhvati noćne more koje su ga nekada potrošile? Svaki izbor koji napravite određuje novu naraciju, i potpuno je vaša odluka da formulirate vjerodostojan zaključak, bilo sami ili sa cijelom ekipom živa i aktivna.

Igra

Postoji stara izreka: ako ste igrali jednu od Supermassive Gamesovih horror igara, onda ste vjerojatno igrali sve. I nažalost, čak i nakon četiri pokušaja, Đavolja u meni zadržava isti stari formula. Ovo nije reći da jedan-dva plan nije učinkovit, though. Samo što, dobro, vidjeli smo ga mnogo puta prije — do te mjere da nas navodi da se zapitamo da li Supermassive Games uopće ima neke druge trikove u rukavu, ili da li je jednostavno odlučio iscrpiti isti stari novčani krava dok nije mrtva i zakopana.

Đavolja u meni donosi iste elemente na stol: izbori, žrtve, i posljedice. Istraživanje i interakcija su minimalni, kao što smo navikli od story-driven sage, though it does make a slight effort to add more than previous chapters. I time, mislim na puzzle ovdje ili tamo, malo penjanja, i neke dobre stare sneaking sekvence da bi se natjeralo gušći. Osim toga, though, priča je već određena za vas — i vaša jedina cilj, zaista, je da idete sa njom dok nije gotova, ili dok niste rekli nešto pogrešno i spalili most prijateljstva, ili propustili QTE i ubili jednog od vaših likova.

Naravno, dodavanje nekih dodatnih komada i komadića da bi se povećala igračeva interakcija je velik korak naprijed za The Dark Pictures. And yet, a lot of it is surprisingly clunky i somewhat restricted. Point je da, za razliku od prethodnih igara koje su imale određenu fluidnost, Đavolja u meni nije toliko glatka, i zaista vas navodi da se osjećate malo bolesno od prekomjernog broja ramena-hugging kamera uglova u zatvorenim prostorima.

Grafika

Uzevši u obzir da Đavolja u meni potiče iz istog studija koji je razvio The Quarry—jednu od najvizualnije impresivnih igara 2022.—to dolazi kao iznenađenje da vidi da je najnoviji ulazak obilježen upitnim lošim grafikama — do te mjere da izgleda kao ništa više od dvostruke ekskluzivne igre. Što je pošlo po zlu je još jedno pitanje, jer Supermassive Games definitivno ima mocap tehnologiju za proizvodnju fantastičnih vizuala. Đavolja u meni, međutim, prima neke od najgorih grafika u seriji do sada. I to je razočaravajuće, zaista.

Nemoj me krivo razumjeti, neki od vizuala su očito čisti — Charles Lonnit, posebno. Ali to je samo jedan lik od prilično opsežnog spiska, i to definitivno pokvari imersiju kada samo jedan protagonist ima sve kvalitete da bude smatran istinskim osobom od interesa. Likovi kao Jamie i Mark, s druge strane, očito su dobili kratki kraj, jer nisam mogao odrediti da li su njihove scene, posebno, bile nenamjerno loše ili samo loše dizajnirane, uopšte.

Lip sinkronizacija, također, bila je malo pogodak i promašaj — do te mjere da je bila gotovo smiješno smiješna. Osim Charles Lonnita koji, ponovo, imao sve prave TLC od Supermassive Games, ostatak postave dobio je samo malu pažnju, i nije dobio toliko detalja kao sve ostalo u sceni. Da ga kratko kažem, vizuali su bili na razini sa Man of Medan u najboljem slučaju, igra koja je lansirana samo malo prije tri godine. Je li se mnogo promijenilo od tada? Iznenađujuće ne, i to se vidi.

Vodi me kući, mala nada

Kažu da se starom psu ne mogu naučiti nove trikove. I znaš, sklon sam se slagati u ovom slučaju, posebno ako govorimo o Đavolja u meni spontanom pristupu dodavanja nekih funkcija koje, u svakom slučaju, ne sjede ravno sa igrama današnjih standarda. S jedne strane, moramo dati pohvalu njihovom razvijaču za pokušaj da dodaju začin u stare mješavine, ali kada je sve rečeno i urađeno — oni su imali pravo prvi put. I iskreno, nije bilo ništa loše s igrama kao Mala nada i Kuća pepela.

Point koji pokušavam napraviti je, stvari bile dobre. Da, bile su malo predvidive, ali smo znali što smo dobili — i to je bilo dobro. I tako, Supermassive Gamesov nagli zaokret u smjeru na posljednjem prepreci je čudan, da kažem. Hoće li se to popraviti u drugoj sezoni? Ko zna. U ovom trenutku, though, postoje neke kvake koje treba izgladiti, i dok nisu glatke i sjajne, Đavolja u meni će nastaviti biti ništa više od slomljenog kapsule napunjena poluvrijednim novotarijama.

Stvar koja zvonka smrt Đavolja u meni je njegova ukupna nespretnost. Loša je, i dovoljno drvena da slomi bilo kakav atmosferu koje postavično dizanje postavi. Namazite je malo i, ko zna, možda postoji sjajan iskustvo negdje ovdje. Do tada, though, teško je preporučiti je bilo kome izvan Dark Pictures super fan kluba.

Presuda

Na površini, Đavolja u meni ima sve pravilne sastojke za stvaranje fantastične survival horror igre. Nažalost, upitno loše i apsurdno drvene grafike i mehanike čine slab izgovor za posljednje poglavlje u inače velikoj seriji. Postoje momenti, naravno, koji vas navode da želite putovati mnogo dublje kroz zečju rupe — kao i svaki navodno ukleti hotel. Problem je, imersija je često prekinuta Supermassive Gamesovom ukupnom lenjotom kada je riječ o dotjerivanju finih detalja. Da, postoji taj godišnji rok koji tim želi ispuniti sa svakim novim ulaskom — ali malo više TLC-a bi sigurno pomoglo ovom.

Nemoj me krivo razumjeti, Svjetski sajam Hotel je izvanredan izbor lokacije za horror igru. Uprkos tome što igra želi da vam se ponovo igraju istu priču preko i preko, though, nije mogao osjećati da sam spreman za odlazak nakon jedne noći u najukletijoj sobi koju je imao na raspolaganju. Šteta, zaista, jer postoje očiti potencijali ovdje. Kao što stoji, though, dok Supermassive Games ne može popraviti jedan ili dva tehničke greške i dati likovima potpuni prepravak — nije vrijedno cijene ulaska. Ima li potencijal da bude velika? Da. Hoće li Supermassive posvetiti dovoljno vremena da je učini tako? Ko zna. Nadam se, ipak.

Đavolja u meni Pregled (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Jedna noć je dovoljna, hvala

Na površini, Đavolja u meni ima sve pravilne sastojke za stvaranje odlične survival horror igre. Njegove tehničke greške i upitno lenje izbore, though, čine je jako zaboravljivom i, nažalost, razočaravajućim zaključkom Dark Pictures prve sezone.

Jord djeluje kao timski voditelj na gaming.net. Ako ne bleja u svojim dnevnim listicama, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass svih zapostavljenih indie naslova.