Connect with us

Recenzije

The Devil in Me Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Updated on

The Devil in Me označava kraj jedne ere za Supermassive Gamesovu jako voljenu survival horror antologiju. Pitanje je, da li je stvorio scenu za još jedan niz zapажenih knjiga, ili je njegovo pero postalo malo lošije nakon što je uredio samo četiri priče?

The Dark Pictures Anthology je konačno, nakon četiri dugometražna poglavlja, zatvorio knjigu, i ostavio samo neke fragmente onoga što će doći u nadolazećoj drugoj sezoni. A što bolji način da se zatvori zavjesa za prvu nego da se prikupi malo izvrgnut, iako neizbježno ponovljiv, priča, pravilno?

The Devil in Me označava četvrti i posljednji ulazak u izborom vođenu priču, i samo tako da postavlja scenu savršeno za Directive 8020, Supermassive Gamesov sljedeći link u survival horror seriji. Vraćajući se na The Devil in Me, međutim — što smo mislili o njoj? Služila je kao srdačno zbogom prvoj sezoni, ili je bila dovoljno razočaravajuća da zabije posljednji čavljak u kovčeg za četverodijelnu antologiju?

Provjeravanje

The Devil in Me stavlja vas u svijet pet istraživačkih novinara, koji kolektivno teže da pruže dublji uvid u izvrgnuti svijet H.H. Holmesa, plodnog ubojice koji je nekada dominirao hotelom Svjetskog sajma, nekim čarobnim, ali užasnim labirintom s skrivenim vratima i mehaničkim manekinima.

Vaše putovanje počinje s klasičnim survival horror podizanjem: debelim slojem magle, čudno udaljenim, ali zanimljivim skrbnikom, i ostacima zapuštenog groba koji je pod izgovorom čarobnog otoka hotela. Kao ekipa od pet, morate ući u njegov skriveni svijet užasa i dokumentirati monstrostva koja je H.H. Holmes ostavio iza sebe i, čudno, još uvijek se odvija dugo nakon što je osuđen na smrt.

Pitanje koje morate odgovoriti je ovo: tko je lutkar koji oponaša H.H. Holmesa? I, zašto je hotel Svjetskog sajma ponovno uhvaćen u noćne mare koji su ga nekada potopili? Svaki izbor koji napravite određuje novu priču, i potpuno je vaša odluka da formulirate vjerodostojan zaključak, bilo sami ili s cijelom ekipom živo i aktivno.

Gameplay

Postoji stara izreka: ako ste igrali jednu od Supermassive Gamesovih horror naslova, onda ste vjerojatno igrali sve. I, nažalost, čak i nakon četiri pokušaja, The Devil in Me zadržava isti stari formula. Ovo nije reći da jedan-dva plan nije učinkovit, međutim. Samo što smo to već vidjeli mnogo puta prije — do te mjere da nas natjerava da se zapitamo da li Supermassive Games ikada ima neke nove trikove u rukavu, ili samo želi iscrpiti istu staru kravu dok ne umre i ne bude zakopana.

The Devil in Me donosi iste elemente na stol: izbor, žrtve i posljedice. Istraživanje i interaktivnost su minimalni, kao što smo već navikli od story-driven sage, iako pokušava dodati malo više nego prethodna poglavlja. A time mislim na puzzle ovdje ili tamo, malo penjanja i neke dobre stare sneaking sekvence da bi se natjeralo gušće. Osim toga, međutim, priča je već određena za vas — i vaša jedina cilj, zaista, je slijediti je dok ne kažete nešto loše i ne spalite most prijateljstva, ili ne propustite QTE i ne ubijete jednog od vaših likova.

Naravno, dodavanje nekih dodatnih elemenata za povećanje interakcije igrača je veliki korak naprijed za The Dark Pictures. A ipak, mnogo toga je iznenađujuće neukusno i ograničeno. Tačka je da, za razliku od prethodnih igara koje su imale određenu fluidnost, The Devil in Me nije toliko glatka, i čak vas može učiniti malo bolesnim zbog pretjeranog korištenja kamera koje se oslanjaju na ramena u zatvorenim prostorima.

Grafika

S obzirom na to da The Devil in Me potiče iz istog studija koji je razvio The Quarry— jedne od najvizualnije impresivnih igara 2022., to dolazi kao iznenađenje vidjeti najnoviji dio s lošim grafikama — do te mjere da izgleda kao da nije ništa drugo do double ex-gen ekskluziva. Što je pošlo po zlu je još jedno pitanje, jer Supermassive Games sigurno ima mocap tehnologiju za proizvodnju fantastičnih vizuala. The Devil in Me, međutim, prima neke od najgorih grafika u seriji do sada. I to je razočaravajuće, zaista.

Nemoj me krivo razumjeti, neki od vizuala su očito čisti — Charles Lonnit, posebno. Ali to je samo jedan lik od prilično opsežnog spiska, i točno uništava uronjenje u atmosferu kada samo jedan protagonist ima sve kvalitete da bude smatran pravičnim likom. Likovi kao Jamie i Mark, s druge strane, očito su dobili kraći kraj, jer nisam mogao razaznati da li su njihove scene, posebno, bile nenamjerno loše ili samo slabo dizajnirane, općenito.

Sinkronizacija usana bila je malo pogodak i promašaj — do te mjere da je gotovo smiješno. Osim Charlesa Lonnita koji je, opet, imao sve prave TLC od Supermassive Games, ostatak glumačke postave dobio je samo malu pažnju, i nije dobilo toliko detalja kao i sve ostalo u sceni. Da to kratko izražem, vizualni efekti bili su na razini Man of Medan u najboljem slučaju, igre koja je puštena samo malo prije tri godine. Je li se mnogo promijenilo od tada? Iznenađujuće ne, i to se vidi.

Vodi me kući, Malena Nada

Kažu da se staroj pasu ne može naučiti nove trikove. I, zaista, sklon sam se slažem u ovom slučaju, posebno ako govorimo o The Devil in Me spontanom pristupu dodavanja nekih funkcija koje, uistinu, nisu baš na razini današnjih standarda. S jedne strane, moramo dati pohvalu njihovom razvijaču za pokušaj da dodaju začin u stare mješavine, ali kada se sve kaže i učini — oni su imali pravo prvi put. I, zaista, nije bilo ništa loše s igrama kao Little Hope i House of Ashes.

Tačka koju pokušavam napraviti je da su stvari bile dobre. Da, bile su malo predvidljive, ali smo znali što ćemo dobiti — i bilo je dobro. I tako, Supermassive Gamesov nagli zaokret u smjeru na posljednjem prepreci je čudan, da kažem najmanje. Hoće li se to poboljšati u drugoj sezoni? Tko zna. U ovom trenutku, međutim, ima nekih nepravilnosti koje treba izgladiti, i dok se one ne izglade, The Devil in Me će nastaviti biti ništa drugo do slomljeni kapsula napunjena poluvrijednim novotarijama.

Stvar koja zvoni smrtnim zvoncem za The Devil in Me je njegova ukupna neukusnost. Loše je, i dovoljno drveno da prekine bilo kakvu atmosferu koju okolina ponekad stvara. Namazite je malo i, ko zna, možda postoji neko sjajno iskustvo negdje ovdje. Dok se to ne dogodi, međutim, teško je preporučiti ga bilo kome izvan Dark Pictures super fan kluba.

Presuda

Na površini, The Devil in Me ima sve pravilne sastojke za stvaranje fantastične survival horror igre. Nažalost, upitno loše i apsurdno neukusne grafike i mehanike čine lošu izvinjenje za posljednje poglavlje u inače velikoj seriji. Postoje momenti, naravno, koji vas natjeraju da želite otići mnogo dublje kroz zečju rupe — kao i bilo koji navodno uklet hotel. Problem je što se uronjenje često prekida Supermassive Gamesovom ukupnom lenjosti kada je u pitanju dotjerivanje finih detalja. Da, postoji taj godišnji rok koji tim želi ispuniti s svakim novim dijelom — ali malo više TLC-a bi sigurno pomoglo ovom naslovu. Čak i i odgodu ili dvije, samo da bi se ulja malo više prije nego što se poslužuje.

Nemoj me krivo razumjeti, hotel Svjetskog sajma je izvanredan izbor lokacije za horror igru. Uprkos tome što igra želi da vam se ponovno igra ista priča ponovno i ponovno, međutim, nisam mogao ne osjećati spremnosti za odlazak nakon jedne noći u najukletijoj sobi koju je hotel imao na raspolaganju. Stvarno šteta, jer ovdje postoji očito mnogo potencijala. Kao što stoji, međutim, dok Supermassive Games ne popravi jedan ili dva tehničke greške i ne da likovima potpuni prepravak — nije vrijedno cijene ulaznice. Ima li potencijala da bude sjajno? Da. Hoće li Supermassive Games posvetiti dovoljno vremena da ga učine tako? Tko zna. Nadajmo se, ipak.

The Devil in Me Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

Jedna noć je dovoljna, hvala

Na površini, The Devil in Me ima sve pravilne sastojke za stvaranje izvanredne survival horror igre. Njegove tehničke greške i upitno lenje izbore, međutim, čine ga jako zaboravljivim i, nažalost, razočaravajućim krajem The Dark Pictures prve sezone.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.