Recenzije

The Backrooms: Forsaken Pregled (Xbox Series X|S)

Ažurirano on
The Backrooms: Forsaken Key Art

Umor je neizbježan kao i žute zidove The Backrooms — korpus koji, istinito snazi trend-setajuće kultne fikcije, viđao je više koridora, više anomalija i više bazena nego bilo koji drugi psihološki triler u posljednjih nekoliko godina. The Backrooms: Forsaken, u idealnom svijetu, želi promijeniti smjer, prema neistraženom području gdje se priče prevaguju nad bezumno labirintnim istraživanjima, i gdje poznati portali mogu otkriti više od predvidljivih kanonskih izazova za pušku koja je već potrošila sve svoje streljivo. On želi zadržati svoju ciljnu publiku na udaljenosti, ali također teži da preuredi kotač sa svojom vlastitom naracijom. Pitanje je, da li ispaljuje prazno ili daje umornom konceptu potrebnu osvježavajuću promjenu? Govorimo.

Ukratko, The Backrooms: Forsaken je kratka šetnja trajanja od šezdeset minuta koja kombinira klasične puzzle rasporede i žute kompleksnosti tradicionalnog Backrooms pustolova s nekim bogatim i originalnim zapletom. Slično kao i uobičajenom Backrooms pustolovu, često slijedi uobičajeni put — bazene, jame i beskonačne koridore, prirodno. Ali, što on također ima je zaplet, koji je sam po sebi vidljiv, s obzirom na ogromnu količinu Backrooms naslova bez života koji su dostupni na tržištu.

The Backrooms: Forsaken Stan

Dok smo na temi zapleta, evo svega što trebate znati: The Backrooms: Forsaken centrira svoju naraciju oko dva različita lika, od kojih svaki ima “priliku” da prođe kroz iskušenja kultnog podzemlja. Povezani, oni krenu na očajničko putovanje da nađu taj toliko traženi izlaz. To je jednostavan koncept koji, dobro, još uvijek ostavlja mnogo toga poželjeti, priznajem. To ipak čini prijatno iznenađenje, s obzirom na sve, uz potpuno naglaske likova i dovoljno emocija da dodaju još jedan sloj u svijet koji je izuzetno poznat.

Naravno, svijet ništa drugačiji nije od onog što biste vidjeli u prošlosti. Istinito originalnoj legendi, The Backrooms: Forsaken razvija svoje kratko trajanje preko niza klaustrofobičnih okruženja, s vlastitim rasporedom, prijetnjom i skupom puzzle-a, neki od kojih su logični, a drugi zahtijevaju da mislite izvan okvira, takođe. Većinom, međutim, The Backrooms: Forsaken se odvija kao tradicionalna šetnja sa labirintnim efektima. To je zbunjujuće, uznemirujuće i, iznad svega, zastrašujuće slično grozničavom snu.

Ako ne lutate bez cilja kroz hodnike u Forsaken, onda radite jedno od dva stvara: ciljate pištoljem na stvorenje kako neugodno prolazi kroz svijet, ili se upušta u lagani razgovor s jednim od dva protagonista. Kako nije previše prijetnji, međutim, većina vašeg vremena posvećena je monotonous zadatku šetnje dok ne pronađete sljedeći važan zaplet. Ali to je Backrooms posao za vas.

Žuti hodnik u The Backrooms: Forsaken

S obzirom na sve gore navedeno, vrijedno je uzeti The Backrooms: Forsaken s malom količinom soli. Vizualno, izgleda zastrašujuće poznato, do te mjere da biste ga ne mogli razlikovati od standardnog Backrooms igre. Iako, to čini većina ovih ljubavnih pisama internet fenomenu i snovima, uopće. To je univerzalno prihvaćeno okruženje, koje ponekad ne ostavlja mnogo prostora za maštu. S druge strane, ako steAlready prošli kroz jedan hodnik u The Backrooms, nećete naći nešto neobično ovdje.

Pretpostavljam, što The Backrooms: Forsaken zaista odvaja od njegovih protivnika je njegovo pravovremeno usvajanje zapleta. Da li je to sjajan zaplet? Ne, nije. Ali on ipak pruža malo više dubine u inače običan prepravak poznatog iskustva. Glasovne glume su prihvatljive, a likovi su raznoliki dovoljno da ukinu pomisao da su Backrooms klijenti bezživotni drveni kipovi. A što se animacije tiče, eh — funkcioniše. Dopušteno, nije savršeno, i ne dostiže potpunu tečnost, ali funkcioniše s onim što ima, i to znači mnogo ovdje, zaista.

The Backrooms: Forsaken Samantha

Za kratko vrijeme koje The Backrooms: Forsaken ostaje da ispriča priču, rekao bih da čini dovoljno da vas zadrži. S nekim zastrašujućim okruženjima, zbunjujućim puzzle-ima i zapletom koji je dovoljno zanimljiv da vas natjera da nastavite, pruža dobro okruženje koje, kada sve bude rečeno i učinjeno, mnogo bolje od jeftine shovelware igre. A ako postoji nešto što ću s velikom radosti podržati, to je Backrooms igra koja se usudići otiti od uobičajenih praksi. Forsaken, zahvalno, čini upravo to.

Dovoljno reći, nema besprijekornog iskustva s fazama koje mijenjaju žanr ovdje. Međutim, postoje fantastične ideje koje se slagaju sa jednostavnim karakterom Backrooms legende i daju joj mali poticaj u pravom smjeru. Kao što vrijedi, ipak, rekao bih da čini prijatno iznenađenje. I to znači mnogo u svijetu koji je već imao više nego dovoljno bezvrijednih sastojaka i jeftinih priča.

Pregled

The Backrooms: Forsaken Vrata

The Backrooms: Forsaken prilagođava univerzalno voljenoj internet fenomenu da usvoji narativno usmjereni prepravak, s zapletom koji osvježava postojeći formula i okruženjem koje savršeno uhvati prepoznatljiv svijet žutih zidova i snolikih diorama. Iako ne uspijeva dostići originalne ideje i kreative puzzle-e, ipak dobro okvirno Backrooms sa velikom količinom suspenzivnih susreta, zbunjujućih okruženja i neočekivanih susreta.

Dok smo na temi Backrooms, on je bolestan od neprestane konzumacije brojnih oda legendi, Forsaken čini zaista zabavni osvježivač, s obzirom na sve. Možda ne čini mnogo da preuredi kotač, ali dodaje svježu žutu boju zidu koji je u velikoj potrebi za njom. Iz tog razloga, rekao bih da vrijedi uzeti šansu.

The Backrooms: Forsaken Pregled (Xbox Series X|S)

A Fresh Lick of Yellow Paint

The Backrooms: Forsaken tweaks the universally beloved internet phenomenon to adopt an overdue narratively focused overhaul, with a plot that reinvigorates the existing formula and a setting that perfectly encapsulates an instantly recognizable world of yellow-soaked walls and dream-like dioramas. Although it falls short on original ideas and creative puzzles, it frames the Backrooms surprisingly well, with a great deal of suspenseful encounters, perplexing environments, and foot-in-mouth confrontations.

Jord je privremeni voditelj tima u gaming.net. Ako ne brblja u svojim dnevnim listicama, onda je vjerojatno zauzet pisanjem fantasy romana ili prikupljanjem Game Passa svih njegovih zaboravljenih indie naslova.