Recenzije

Recenzija Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)

Updated on
Exit 8 Stairwell

Morao sam proći kroz isti koridor desetak puta prije nego što sam shvatio da jednostavan nagao nijeće me dovesti bliže stepenicama bijele dvorane Exit 8. Momak, još uvijek ne mogu vjerovati koliko sam vremena proveo dekodirajući japanske plakate na zidu ili čak koliko sam minuta izgubio zbog dosadnog čina gledanja bijelog opeka zida u nadi da će mi pokazati put naprijed. Iskreno, izgubio sam malo previše vremena u Exit 8ovom trajnom ciklusu, ne zato što sam htio, već zato što me nije nikada pustio da izađem.

Mislio sam, ako je cijeli svijet sastavljen od jednog koridora, šest plakata, natpisa i poslovnog čovjeka koji se šeta, onda ću lako moći prepoznati anomalije i proći kroz osam uglova za pet minuta ili manje. Ali, unatoč mojim najboljim naporima da vjerujem da će to biti šetnja, Exit 8 nije funkcionirao tako. Šetao bih, svjedočio bih istim događajima i onda nekako nalazio sebe natrag na početku—donjem katu osmomjernog stanica. Ponekad mi se činilo da napredujem; iznenadan poticaj bi otvorio put prema sljedećem nivou. Ali onda, iznenada, nešto bi me vratio nazad—jednostavna pogreška ili promjenjiva zvuk koji bi zaklonio moj sud.

Exit 8 Setting

Exit 8 nije najlakša od promatračkih igara na slabom osvjetljenju, to je sigurno. Iako je jedna od najliminalnijih svoje vrste, ona je jedna koja nudi relativno kompleksan izazov. Ideja, poput onih koji su došli prije, je više-manje identična: prepoznati rifu u ambijentu—“anomaliju” koja remeti uobičajenu scenu—i odlučiti hoćete li napredovati ili se vratiti na prethodni koridor. Ako nešto izgleda neprirodno, vraćate se natrag. Međutim, ako naiđete na scenu koja izgleda normalno, idete naprijed. Ako ne uspijete prepoznati anomaliju ili napravite pogrešan zaokret, ciklus se resetira i ciklus se ponavlja, samo s više anomalija za otkriti.

Naravno, Exit 8 ne dostiže strašnu promatračku iskustvu, niti pojačava faktor straha u pokušaju da ušutka The Cabin Factory. Ako je ikad, ono se čini više kao slagalica s elementima užasa. Zidovi možda krvare, a udarac na vratima može vratiti malo zdrava razuma u vas, ali u nikom trenutku Exit 8 nikada ne premašuje svoje granice kao užas. On najbolje šokira, ali to je sve. I nažalost, to se ne događa često, s obzirom na to da su njegove 36 anomalija raspršene i da je malo prestrašenja.

Dva poslovana čovjeka stoje u koridoru

Nažalost, Exit 8 je jednako frustrirajući kao i nepotreban težak. Scena—jedan koridor s toliko malo vrata, malom količinom plakata i sredovječnim čovjekom—nije toliko neobičan. Ali, to su mali detalji koji često teško nalazite. Na primjer, u nekoliko ciklusa, scena je identična kao i prije, ali jedan mali detalj—mala rotacija kamere ili obojena pločica na podu, na primjer—će često preći preko vaših očiju i uzrokovati da napravite pogrešan zaokret. I budite sigurni, trebalo mi je nekoliko pokušaja da shvatim kako sve funkcionira. Ponekad mi se činilo jasno, ali češće nego ne, bilo je bolno nejasno što je nedostajalo u koridoru.

Nemojte me pogrešno shvatiti, volio sam kratke trenutke užasa—iskrivljenog poslovnog čovjeka, iznenadnog vala vode koji je prošao kroz stanicu i sumornih očiju stranaca koji gledaju kroz pukotine tunelskih vrata. Ali, trebalo mi je puno udaranja nazad i naprijed da otkrijem te osjetljive trenutke. Čak bih rekao da je samo jedan od deset ciklusa imao nešto novo za ponuditi. Osim toga, bilo je relativno sporo iskustvo. Bilo je tako sporo, da sam često pokušavao naći anomaliju koja bi mi dala nešto za pisanje. I kada sam jedan napokon pronašao, bilo je dobrodošlo što sam ga mogao toplo pozdraviti. Ali opet, to se nije događalo često.

Anomalija plakata

Recimo da, što se tiče promatračkih igara, Exit 8 ima neke kreative načine da vas uključi. U jednom slučaju, šetao bih do kraja hodnika, samo da čujem iznenadan šum koraka. Brzo bih se okrenuo i pronašao poslovnog čovjeka koji me gleda, diše mi za vratom. Bilo je vrijeme kao ovo kada mi se činilo da Exit 8 konačno prihvaća svoje prirodne korijene užasa. Ali onda bi ciklus ponovio, i predstavio bi mi još devet ciklusa apsolutne ništa. Htio sam više, i htio sam osjećati strah od onoga što se krije na drugoj strani sljedećeg koridora. Exit 8 to nije ponudio. Bar ne dovoljno da me držim budnim tokom kratkog dvadesetominutnog putovanja.

Presuda

Čudna anomalija u koridoru

Exit 8 možda ne pokazuje najimpresivniji prikaz kostoboljeg užasa u svom liminalnom svijetu, ali stoji visoko kao simbol sve popularnije vrste—a serije koja, u svakom slučaju, često pada pod isti šator kao njegov Exit 8 pandan. Kao jedan od rijetkih pionira u anomalnom polju, on zasigurno sjaji kao refleksija koliko potencijala postoji u toj kategoriji. Kao užasna igra, ne toliko. Ali onda, ne možete dobiti sve.

Naravno, vrlo je vrijedno provjeriti Exit 8 ako ste na tržištu za anomalnu igru s poznatom osnovom i skeletnom strukturom. Možda vas neće prestrašiti, ali će zasigurno pokrenuti kotače u vašoj glavi tokom trideset ili četrdeset minuta.

Recenzija Exit 8 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)

Liminal, Light & Laughably Tough

Exit 8 might not boast the most impressive display of bone-shattering horrors in its liminal world, though it does stand tall as a symbol of an increasingly popular genre—a series that, in all fairness, often falls beneath the same umbrella as its Exit 8 counterpart. As one of few pioneers in the anomaly field, it certainly shines bright as a reflection of how much potential there is in the category. As a horror game, not so much. But then, you can’t win ‘em all.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.