Recenzije
Recenzija Strong Crab (PC)
Baby Steps je dirnuo žicu o kojoj nisam znao, kao i Getting Over It i I Am Fish, čudno. Ali, uz moje istinsko iznenađenje, Strong Crab me nije razljutio; ranio me je, i natjerao me da otkrijem novi prezir prema rakovima, iako me nije nikada naveo da želim skinuti kosu s vrha moje glave. Nemoj me krivo razumjeti, još uvijek je imao one bijesne infuzije i neumoljive bolne platforme, ali zahvaljujući svom prilično velikodušnom sistemu checkpointa i malim tehnikama vođenja, nikada me nije natjerao da odem i potražim utočište na alternativnoj obali.
Strong Crab, barem u svom jezgru, ljubavno je pismo istinitoj priči iza Franka—blogera koji je jednom spasio osuđeni rak, navodno—and putovanja koja bi jedan rak prirodno poduzeo da primi istu liječničku ljubav i brigu od sveca svih rakova. To je jednostavna pretpostavka, i ne čini mnogo da bi vas zainteresirala tijekom svog relativno kratkog trajanja priznajem. Ali, to je priča koju mi obožavamo i s kojom se slažemo—pastir podčinjeni i potraga za snom da postane stvarnost. Sigurno je smiješno i nedostaje mu složenih zapleta, ali što da kažem — to je igra o jednonogom rakovi. Nisam spreman skinuti bodove zbog nedostatka kreativnosti.
Igra sama se odvija na sličan način kao i vaša tradicionalna bijesna platformerska igra, gdje igrač mora bezumno navigirati kroz niz praznina i platformi, klizavih padina i stijena. Uhvat ovdje, međutim, je da je rekao igrač mora koristiti samo jednu nogu da bi se nosio s tim preprekama. I da, ta noga je suradljiva kao što biste pomislili. Ali kao što sam rekao — checkpointi. Oh, zahvalite nebesa za checkpointe. Uzmi bilješku, Bennett.
Holding Out for a Hero

Ako ste upoznati slične igre kao što su I Am Fish ili, čak, gotovo sve bijesne igre koje su objavljene u posljednjih, neka, dvadeset godina ili tako, onda biste trebali razumjeti bitnu ideju. Jednostavno rečeno, cilj — čini se nemoguća zadaća, obično — lebdi u daljini, i vi, siromašni protagonist s previše mana, dobili ste zadatak da pronađete način da dosegnete tu izbjegavicu destinaciju. I, naravno, s tim dolazi i odredba: protagonist u pitanju ima neki problem koji ga sprječava da se nose kompetentno s preprekama. Ovdje, to je bez noge; rak ima samo jednu nogu preostalu. Radite račun.
Strong Crab nije baš zabavna igra, iako je ona koja ima mnogo a-ha trenutaka i manjih pobjeda koje vas čine osjećati čudno zadovoljnim čak i kada, da budem iskren, vjerojatno ne biste trebali. To je igra koju pokušate na potpuno slučajno, i potom provedete malo vremena s njom prije nego što konačno dođete do zaključka da je ne uživate, ali ste još uvijek odlučni je pobijediti, samo da bi vaše ego malo povećali. Je li vrijedno muke? Eh, je li ikoja bijesna igra? Ne baš, ne. Ali to nije bitno, mislim. Kao i većina bijesnih igara, obično ih ne igrate zbog zapleta ili konačnice; trpite ih samo da biste konačno okrenuli glavu na posljednjem prepreci i rekli, “Učinio sam to,” prije nego što ćete uzeti dug, oštar šetnju u zalasku sunca dok se para izvaći iz vašeg čela.
One-Legged Love Letter to Rage

Kao što sam ranije spomenuo, Strong Crab nije najteži bijesne igre na bloku. Nemoj me krivo razumjeti, ima svoje iznenađenja—klizave površine, kao što je rekao, glavni dio tih iznenađenja, prirodno—but u najvećem dijelu rekao bih da Strong Crab nije naporni igra po bilo kojoj mjeri. Nije naporna, uglavnom zbog toga što čini da su skakanje, odbijanje i savijanje relativno laki manevri za izvršavanje — čak i s jednom nogom, iznenađujuće. Još uvijek je malo glavobolje čak i u najjednostavnijim situacijama, međutim, kada se uporedi s nekim od svojih srodnika, ovo je otprilike bezopasno kao baršunasti rak s odsječenim štipaljkama.
Strong Crab nije u posjedu ničega posebno izvanrednog u svom audiovizualnom odjeljenju. Općenito, to je jednostavna igra koja se zadovoljava jednostavnim pomorskim i šumskim stvarima—gомilama drva, stepenicama, gljivama i stijenama, na primjer. Međutim, čak i uz nedostatka detalja i komponenti koje hvataju oko, Strong Crab barem uspjeva vlastiti šare iznenađujuće dobro, s općom kompozicijom i primitivnim dizajnom koji se lako uklapaju u jednostavne mehanike za navigaciju. Nije impresivno, međutim, da budem jasno, čini posao, što je puno više nego što druge bijesne igre mogu zapinjati u ovom dobu.
To je relativno kratka igra sve u svemu, i tako, ako ste željni sočnog kampanja s nekoliko bioma i aktivnosti za istraživanje, onda ćete vjerojatno biti šokirani s toliko malo toga što Strong Crab donosi na stol. Rekao bih, međutim, da za kratko vrijeme koje ostaje, čini pohvalan pokušaj da drži vaše prste u pokretu i vaš um u pokretu. Možda je to dovoljno? Možda nije?
Verdict

Strong Crab nije potpuno bez noge što se tiče komičnih bijesnih igara, niti je bez svojih nasljednih koristi i nadražujućih iznenađenja, što god. Ali, nazvati Strong Crab stvarno nevjerovatnom video igrom ne bi bilo pravo. Čak sumnjam da bih mogao nazvati jednu bijesnu igru koja ima taj naziv i nosi ga s ponosom. Ali to nije razlog zašto biramo igrati ove svjetove; jer, čudno, uživamo u testiranju sebe i guranju naše strpljenja do granice iscrpljenosti. Strong Crab, s druge strane, čini naviku da vam diše između tučaka — i to se računa kao mnogo, da budem iskren.
To je kratka igra sve u svemu, pa ne bih očekivao puno od nje ako sam ja. Ako ste, međutim, svi za ideju da slijedite taj mistični bogoliki čovjek zvan Frank kao jednonogi rak s problemima ravnoteže, onda biste trebali dobiti smijeh (i šut) iz Strong Crab za sat ili tako dok čekate leno da vam se slijedeća bijesna igra preuranjeno predstavi vašem terapeutu.
Recenzija Strong Crab (PC)
Pobjeda bez noge
Strong Crab nije baš zabavna igra, iako je ona koja ima mnogo a-ha trenutaka i manjih pobjeda koje vas čine osjećati čudno zadovoljnim čak i kada, da budem iskren, vjerojatno ne biste trebali.











