Recenzije
Jakna rakova recenzija (PC)
Baby Steps je dirnuo žicu koju nisam znao da postoji, kao i Getting Over It i I Am Fish, čudno. Ali, za moje često iznenađenje, Strong Crab nije me razljutio; ozlijedio me je, i natjerao me da otkrijem novo otkrivenu mržnju prema rakovima, iako me nije ni jednom natjerao da skinem kosu s vrha moje glave. Nemoj me krivo shvatiti, još uvijek je imao te iste bijesne infuzije i neumoljive bolne platforme, ali, zahvaljujući njegovom relativno velikodušnom sustavu checkpointa i manjim tehnikama vođenja, nikad me nije natjerao da odem i potražim utočište na obali.
Strong Crab, barem u svom jezgru, je ljubavno pismo istinitoj priči iza Franka — blogera koji je jednom spasio jednog osuđenog raka, očito — i putovanja koja bi jedan rak prirodno preuzeo da bi dobio istu liječničku ljubav i brigu od svemogućeg oca rakova. To je jednostavna pretpostavka, i nije mnogo toga što bi vas zanimalo tijekom njegova relativno kratkog vijeka priznajem. Ali, to je priča s kojom se i mi divimo i rezoniramo — pastirski pas i potraga za snom da postane stvarnost. Sigurno je komično i nedostaje joj složenih radnji, ali što — to je igra o jednonogom rakovi. Nisam spreman skinuti bodove zbog nedostatka kreativnosti.
Sama igra se odvija na sličan način kao i vaša tradicionalna igra s bijesom, s time da igrač mora bezumno navigirati kroz niz pukotina i platformi, klizavih padina i stijena. Pogodak ovdje, međutim, je da je rekao igrač mora koristiti samo jednu nogu da bi se suočio s tim preprekama. I da, ta noga je toliko suradljiva koliko biste mogli zamisliti. Ali, kao što sam rekao — checkpointi. Oh, zahvalite nebesa za checkpointe. Uzmi bilješku, Bennett.
Čekanje na junaka

Ako ste upoznati slične igre kao što su I Am Fish ili, čak, gotovo sve igre s bijesom koje su objavljene u posljednjih, neka, dvadeset godina ili tako, onda bi trebali razumjeti suštinu pravila. Jednostavno rečeno, cilj — čini se nemogućim pothvatom, obično — lebdi u daljini, i vi, siromašni protagonist s previše mana, dobivate kolosalan zadatak da pronađete način da dosegnete tu izmišljenu destinaciju. I, naravno, s tim dolazi i odredba: protagonist u pitanju ima neki problem koji ga sprečava da se suoči s preprekama na kompetentan način. Ovdje, to je bez noge ; rak ima samo jednu nogu preostalu. Vi radite matematiku.
Strong Crab nije baš zabavna igra, iako je igra koja ima mnogo a-ha trenutaka i manjih pobjeda koje vas čine osjećajte čudno zadovoljenima, čak i kada, da budem iskren, vjerojatno ne bi trebali . To je igra koju pokušate na potpuno slučajno, i potom provedete malo vremena s njom prije nego što konačno dođete do zaključka da ne uživate u njoj, ali ste još uvijek odlučni da je pobijedite, samo da bi uflehali vaš ego za malo. Je li vrijedno muke? Eh, je li ikoja igra s bijesom? Ne baš, ne. Ali to nije bitna stvar, mislim. Kao i većina igara s bijesom, obično ih ne igrate zbog radnje ili završnice; trpíte ih samo da bi konačno okrenuli leđa i rekli, “Ja sam to učinio”, prije nego što ćete uzeti dug, oštar šetnju u zalasku sunca dok se para pulsa iz vašeg čela.
Jednonoga ljubavno pismo Bijesu

Kao što sam spomenuo ranije, Strong Crab nije najteži od igara s bijesom na bloku. Nemoj me krivo shvatiti, ima svoje iznenađenja — klizave površine, kao što je rekao, prirodno — ali u cjelini bih rekao da Strong Crab nije zahtjevan igra po nikakvim mjerilima. Nije zahtjevan, uglavnom zbog toga što čini da skakanje, odbijanje i savijanje budu relativno laki manevri za izvršenje — čak i s jednom nogom, iznenađujuće. Još uvijek je malo glavobolje čak i u najjednostavnijim situacijama, međutim, kada se uporedi s nekim od svojih rođaka, ovo je oko toliko opasno kao i baršunasti rak s odsječenim štipaljkama.
Strong Crab nije u posjedu ničega posebno izvanrednog u svojem audiovizualnom odjeljenju. Općenito, to je jednostavna igra koja se zadovoljava jednostavnim pomorskim i šumskim stvarima — gomilama drva, stepenicama, gljivama i stijenama, na primjer. Međutim, čak i bez detalja i komponenti koje hvataju oko, Strong Crab ipak uspjeva vlastiti svoje pruge iznenađujuće dobro, s općom kompozicijom i primitivnim dizajnom koji se lako uklapa s jednostavnim mehanikama za navigaciju. Nije ništa impresivno, međutim, da budem jasno, ipak čini posao, što je puno više nego što druge igre s bijesom mogu ponuditi u ovim danima.
To je relativno kratka igra u cjelini, i tako, ako ste željni sočnog kampanje s nekoliko biomaa i aktivnosti za istraživanje, onda ćete vjerojatno biti šokirani s toliko malo toga što Strong Crab donosi na stol. Međutim, za kratko vrijeme koje ostaje, ipak čini pohvalan napor da drži vaša prsta u pokretu i vaš um u pokretu. Je li vrijedno muke? Možda je dovoljno?
Presuda

Strong Crab nije potpuno bez noge što se tiče komičnih igara s bijesom, niti je bez svojih nasljednih koristi i zamorno impulsivnih iznenađenja, uostalom. Ali, da bih nazvao Strong Crab zaista nevjerovatnom video igrom, ne bi se osjećalo ispravno. Čak sumnjam da bih mogao nazvati jednu igru s bijesom koja ima taj naziv i nosi ga s ponosom. Ali to nije razlog zašto biramo igrati ove svjetove; jer, nešto čudno, uživamo u testiranju sami sebe i guranju našeg strpljenja do granice iscrpljenosti. Strong Crab, s druge strane, ima naviku dopustiti vam da dišete između tuča — i to se računa za puno, da budem iskren.
To je kratka igra u cjelini, pa ne bih očekivao puno od nje ako sam ja. Ako ste, međutim, svi za ideju da slijedite taj mistični bogoliki čovjek zvani Frank kao jednonogi rak s problemima ravnoteže, onda biste trebali dobiti smijeh (i udarac) od Strong Crab za sat ili dva dok čekate da idući igru s bijesom preuranio predstavi se vašem terapeutu.
Jakna rakova recenzija (PC)
Pobjeda bez noge
Strong Crab nije baš zabavna igra, iako je igra koja ima mnogo a-ha trenutaka i manjih pobjeda koje vas čine osjećajte čudno zadovoljenima, čak i kada, da budem iskren, vjerojatno ne bi trebali .