Connect with us

Recenzije

Jakna rakova recenzija (PC)

Updated on
Crab navigating loose planks

Baby Steps je dirnuo žicu koju nisam znao da postoji, kao i Getting Over It I Am Fish, čudno. Ali, za moje često iznenađenje, Strong Crab nije me razljutio; ozlijedio me je, i natjerao me da otkrijem novo otkrivenu mržnju prema rakovima, iako me nije ni jednom natjerao da skinem kosu s vrha moje glave. Nemoj me krivo shvatiti, još uvijek je imao te iste bijesne infuzije i neumoljive bolne platforme, ali, zahvaljujući njegovom relativno velikodušnom sustavu checkpointa i manjim tehnikama vođenja, nikad me nije natjerao da odem i potražim utočište na obali.

Strong Crab, barem u svom jezgru, je ljubavno pismo istinitoj priči iza Franka — blogera koji je jednom spasio jednog osuđenog raka, očito — i putovanja koja bi jedan rak prirodno preuzeo da bi dobio istu liječničku ljubav i brigu od svemogućeg oca rakova. To je jednostavna pretpostavka, i nije mnogo toga što bi vas zanimalo tijekom njegova relativno kratkog vijeka priznajem. Ali, to je priča s kojom se i mi divimo i rezoniramo — pastirski pas i potraga za snom da postane stvarnost. Sigurno je komično i nedostaje joj složenih radnji, ali što — to je igra o jednonogom rakovi. Nisam spreman skinuti bodove zbog nedostatka kreativnosti.

Sama igra se odvija na sličan način kao i vaša tradicionalna igra s bijesom, s time da igrač mora bezumno navigirati kroz niz pukotina i platformi, klizavih padina i stijena. Pogodak ovdje, međutim, je da je rekao igrač mora koristiti samo jednu nogu da bi se suočio s tim preprekama. I da, ta noga je toliko suradljiva koliko biste mogli zamisliti. Ali, kao što sam rekao — checkpointi. Oh, zahvalite nebesa za checkpointe. Uzmi bilješku, Bennett.

Čekanje na junaka

Rak koji se kreće kroz gomile drva

Ako ste upoznati slične igre kao što su I Am Fish  ili, čak, gotovo sve  igre s bijesom koje su objavljene u posljednjih, neka, dvadeset  godina ili tako, onda bi trebali razumjeti suštinu pravila. Jednostavno rečeno, cilj — čini se nemogućim pothvatom, obično — lebdi u daljini, i vi,  siromašni protagonist s previše mana, dobivate kolosalan zadatak da pronađete  način da dosegnete tu izmišljenu destinaciju. I, naravno, s tim dolazi i odredba: protagonist u pitanju ima neki problem koji ga sprečava da se suoči s preprekama na kompetentan način. Ovdje, to je bez noge  ; rak ima samo jednu  nogu preostalu. Vi radite matematiku.

Strong Crab  nije baš zabavna  igra, iako je igra koja ima mnogo a-ha trenutaka i manjih pobjeda koje vas čine osjećajte  čudno zadovoljenima, čak i kada, da budem iskren, vjerojatno ne bi trebali . To je igra koju pokušate na potpuno slučajno, i potom provedete malo vremena s njom prije nego što konačno dođete do zaključka da ne  uživate u njoj, ali ste još uvijek odlučni da je pobijedite, samo da bi uflehali vaš ego za malo. Je li vrijedno  muke? Eh, je li ikoja  igra s bijesom? Ne baš, ne. Ali to nije bitna stvar, mislim. Kao i većina igara s bijesom, obično ih ne  igrate zbog radnje ili završnice;  trpíte ih samo da bi konačno okrenuli leđa i rekli, “Ja sam  to učinio”, prije nego što ćete uzeti dug, oštar  šetnju u zalasku sunca dok se para pulsa iz vašeg čela.

Jednonoga ljubavno pismo Bijesu

Rak koji se kreće kroz ograde

Kao što sam spomenuo ranije, Strong Crab  nije najteži  od igara s bijesom na bloku. Nemoj me krivo shvatiti, ima  svoje iznenađenja — klizave površine, kao što je rekao, prirodno — ali u cjelini bih rekao da Strong Crab  nije zahtjevan  igra po nikakvim mjerilima. Nije zahtjevan, uglavnom zbog toga što čini da skakanje, odbijanje i savijanje budu relativno laki manevri za izvršenje — čak i  jednom nogom, iznenađujuće. Još uvijek je malo glavobolje čak i u najjednostavnijim situacijama, međutim, kada se uporedi s nekim od svojih rođaka, ovo je oko toliko opasno kao i baršunasti rak s odsječenim štipaljkama.

Strong Crab  nije u posjedu ničega posebno izvanrednog  u svojem audiovizualnom odjeljenju. Općenito, to je jednostavna igra koja se zadovoljava jednostavnim pomorskim i šumskim stvarima — gomilama drva, stepenicama, gljivama i stijenama,  na primjer. Međutim, čak i bez detalja  i komponenti koje hvataju oko, Strong Crab  ipak uspjeva vlastiti svoje pruge iznenađujuće dobro, s općom kompozicijom i primitivnim dizajnom koji se lako uklapa s jednostavnim mehanikama za navigaciju. Nije ništa impresivno,  međutim, da budem jasno, ipak čini posao, što je puno  više nego što druge igre s bijesom mogu ponuditi u ovim danima.

To je relativno kratka igra u cjelini, i tako, ako ste  željni sočnog  kampanje s nekoliko biomaa i aktivnosti za istraživanje, onda ćete vjerojatno biti šokirani s toliko malo toga što Strong Crab  donosi na stol. Međutim, za kratko vrijeme koje ostaje, ipak  čini pohvalan napor da drži vaša prsta u pokretu i vaš um u pokretu. Je li vrijedno  muke? Možda je dovoljno?

Presuda

Rak koji se kreće kroz stijene

Strong Crab  nije potpuno bez noge  što se tiče komičnih igara s bijesom, niti je bez svojih nasljednih koristi i zamorno impulsivnih iznenađenja, uostalom. Ali, da bih nazvao Strong Crab  zaista nevjerovatnom video igrom, ne bi se osjećalo ispravno. Čak sumnjam da bih mogao nazvati jednu  igru s bijesom koja ima  taj naziv i nosi ga s ponosom. Ali to nije razlog zašto biramo igrati ove svjetove; jer, nešto čudno, uživamo  u testiranju sami sebe i guranju našeg strpljenja do granice iscrpljenosti. Strong Crab,  s druge strane, ima naviku dopustiti vam da dišete  između tuča — i to se računa za puno, da budem iskren.

To je kratka igra u cjelini, pa ne bih očekivao puno  od nje ako sam ja. Ako ste, međutim, svi za ideju da slijedite taj mistični bogoliki čovjek zvani Frank  kao jednonogi rak s problemima ravnoteže, onda biste trebali dobiti smijeh (i udarac) od Strong Crab  za sat ili dva dok čekate da idući igru s bijesom preuranio predstavi se vašem terapeutu.

Jakna rakova recenzija (PC)

Pobjeda bez noge

Strong Crab  nije baš zabavna  igra, iako je igra koja ima mnogo a-ha trenutaka i manjih pobjeda koje vas čine osjećajte  čudno zadovoljenima, čak i kada, da budem iskren, vjerojatno ne bi trebali .

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.