Recenzije

Pobjeda nad Getting Over It s Bennettom Foddyem – Pregled (PC)

Ažurirano on
Getting Over It Promotional Art

Prošlo je nešto više od osm godina otkad sam posljednji put vidio Bennetta. I, zaista, nisam prešao nad time. Razlog zašto se vraćam da napišem ovaj pregled Getting Over It With Bennett Foddy gotovo desetljeće nakon njegovog prvog izlaska na PC-u je jednostavan: nakon brojnih pokušaja koji su mi uzeli dah i tisuća krvavajućih suza, konačno sam uspio doseći vrh. Pa, tehnički gledano, nije prošlo osam godina — ali bi moglo biti. Unutra, osjeća se kao da je prošlo još više. Na neki način, osjeća se kao da nikad nisam prešao nad time. Ipak, ovdje sam da ispričam priču, i s tom pričom, poruku nadanja za one koji još nisu osvojili vrh.

Volio bih reći da je to ugodno putovanje, ili da je to blagoslov u kamuflaži — izvlačenje koje, iako nije prekomjerno slatko, ima određeni šarm. Istina je, međutim, da Getting Over It nije voljen i nije udoban kao mokri nož za rezanje kruha. I, iskreno, to je nož; to je probadajuće iskustvo koje obožava samu misao da može napraviti rupu u vašem prsima i izvrnuti je. Kažem to s ljubavlju, jer, zaista, Getting Over It je, unatoč svim svojim slabostima, zaista zabavna igra. Nije uvijek jednako, i još uvijek sam uvjeren da Bennett mrzi nas bez razloga, ali čak i s tim, još uvijek ima neki čudan, ugodan osjećaj.

Naravno, gotovo želim reći da Getting Over It ima skriveno značenje, ili da nosi emocionalnu poruku kao željezni križ u svojoj šaci. Ali gorka stvarnost ovdje je da, suprotno popularnom vjerovanju, to nema ništa takvog u svom arsenalu. To je, za nedostatak boljeg opisa, igra o guranju nesposobnog budale uz stijenu. To je sve. I, da, još uvijek se smatra jednom od najutjecajnijih indie igara na Steamu svih vremena. Nemoj me pitati zašto. Zovite to Stockholmovim sindromom, vjerojatno.

Još uvijek nismo prešli nad time, Bennett

Lik koji se penje prema stijeni

Ako niste upoznati s Getting Over It, onda mogu samo pretpostaviti da ste živjeli ispod stijene gotovo desetljeće ili da ste odlučili sačuvati svoj razum i spriječiti katastrofalni pad tako što ste se izbjegavali podvrgavanja tome. Bilo koji slučaj, gotovo osjećam potrebu da vas pozdravim. Čudno, gotovo da vas zavidim. Ako biste bili vi, onda bih vam lično preporučio da izađete iz ovog pregleda i obrišete ime Bennett iz svog sjećanja. U tom trenutku, osjećam kao da vam činim uslugu.

Još uvijek ovdje? Pa, u tom slučaju, možemo nastaviti.

Getting Over It je jednostavna igra. Tako jednostavna, uistinu, da jedino što morate učiniti da biste je pobijedili jest penjanje uz stijenu. Stijena u pitanju, međutim, nije običan poduhvat; to je bezmilosno brutalna vertikalna formacija koja, frustrirajuće, ima više udubina i oštrih vrhova nego svemirski kamen koji je bio udaran željezom. Ideja, međutim, tako jednostavna kao i moguće: mahnite velikim čekićem ovamo i onamo, i polagano gurnite nesposobnog lutku uz stijenu. Oh, i zaboravio sam spomenuti da morate ponovno početi od početka ako napravite jednu malu grešku? Pa, to je također stvar.

Nemoguće poduhvati, nesposobni junak

Lik koji pokušava penjati se uz stijenu

Volio bih reći da je Getting Over It vrhunac klasične igre bijesa — poster dječak za žanr koji volimo mrziti, ali koji ipak ne možemo prestati igrati kako bismo zadovoljili svoju čaklju. To je isti slučaj ovdje, unatoč činjenici da Getting Over It jest, uistinu, jedna od najznojnih igara svih vremena. To je jedna od onih igara koje izađete u bijesu, a zatim se vratite nakon nekoliko trenutaka da još jednom pokušate. To je pozitivno mrziteljno putovanje koje nitko zaista ne voli, ali koje ipak volimo mučiti sebe, samo zbog toga što želimo pogledati sljedeću točku.

Mehanika su previše jednostavne ovdje, ali, kao i obično kod igara bijesa, jednostavne mehanike često ne rezultiraju klasično oprostivim iskustvom. Kao i obično, jedna kriva poteza ili pogreška često rezultira srceparajućim padom, i tako dalje. I to se odnosi na većinu putovanja — penjete se, i padate. Naći strpljenje da to sve učinite ponovno je teška stvar.

Volio bih reći da postoji velika nagrada na vrhu ikonske stijene, ali iskreno, nema. Što čeka vas na vrhu su vječna prava na hvalisanje i mogućnost da pokazate svoj ego — za što god to bude vrijedno. Je li to vrijedno? Recite mi. Još uvijek idem kod terapeuta.

Zaključak

Lik koji se penje uz stijenu

Nitko nikad nije prešao nad time, Bennett. Osam godina, i još uvijek nisam prešao nad time, Bennett. Ipak, ovdje sam, ponovno, izlažući se istom bezumnoj muci kao i ranije, nadajući se da je stanke sve što mi je trebalo da razbijem kod i popnem se na vrh. Nisam siguran što je to, ili zašto sam ovdje — ali sam ovdje, i mislim da to govori mnogo o mnogim stvarima… moja ljubav prema razočaranju i neuspjehu, kao dvije od tih stvari, mislim.

Ako niste igrali Getting Over It ranije, onda bih to smatrao velikom pobjedom koju biste trebali biti ponosni. Rekao bih, međutim, da ako ste zainteresirani da se podvrgnete paklu (i da dijelite neobičnu ljubav prema igrama bijesa), onda vam želim sretnog puta i dobre sreće. Ako biste, međutim, radije sačuvali neke dlake na svojoj glavi, onda vam osobno preporučujem da se izbjegavate ovog poduhvata. Zahvalite me kasnije.

Izvod: Ljubavno-mržiteljska priča

Getting Over It With Bennett Foddy je vrsta igara koje izađete u bijesu, a zatim se vratite nakon nekoliko trenutaka da još jednom pokušate. To je pozitivno mrziteljno putovanje koje nitko zaista ne voli, ali koje ipak volimo mučiti sebe, samo zbog toga što želimo pogledati sljedeću točku.

Pobjeda nad Getting Over It s Bennettom Foddyem – Pregled (PC)

A Love-Hate Story

Getting Over It With Bennett Foddy is the sort of games that you click out of in a fit of rage, and then return to a few moments later to give it “one more shot.” It’s a positively hatable journey that nobody really likes, but one that we annoyingly love to torture ourselves with, if only for the sake of being able to take a closer peek at that next anchor point.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.