Recenzije

Recenzija A Gentlemen’s Dispute (PC)

Ažurirano on
A Gentlemen's Dispute Promotional Art

Nisam potpuno siguran što znači biti džentlmen, a kamoli kako točno biti džentlmen pod utjecajem staremode pompeznog spora. Ali, mogu vam reći ovo: ako biti džentlmen znači bacati rakete u čovjekovu čelo, onda apsolutno nemam pojma što su pravila. To je u duhu zabave, očito — ali prema A Gentlemen’s Dispute, najbolji — ne, jedini način za rješavanje sukoba je kroz odlučne akcije i pozadinu komplimenta. Nažalost, govor s vašim odjevenim drugovima nije od velike važnosti ovdje; težina bejzbol palice, s druge strane, čudi se za ridiculiranje diplomacije. Čudno, zar ne.

A Gentlemen’s Dispute niše o borbama, per se. Ne, jer ako bilo o borbama, onda ne bi bilo džentlmenko; bilo bi to kanonska hrana za degenerirane ljude. Oh, A Gentlemen’s Dispute je malo formalniji od vašeg standardnog spora. Dobro, kažem to, kada zapravo mislim da je mnogo bolje u maskiranju činjenice da, barem ispod slojeva njegove frivolne mantre, nije mnogo više od bezobzirnog fizike zasnovanog sandbox brawlera s uobičajenim bazukama i apsurdno barbarskim šalamarama. Ali to ne želi da vidite; želi da se osjećate nevjerovatno kraljevski o sebi dok se posvećujete bezumnim aktima nelogičnog nasilja. I znate šta? Ne mogu negirati tu naklonost.

Ako biste uzeli hrabri karakter tradicionalne arena-bazirane multiplayer igre i zamijenili likove visokim društvom džentlmena, imali biste osnovu koju A Gentlemen’s Dispute gradi svoje dijamantne zidove oko. Nije oštro, i momak — apolutno nije džentlmenko. Ali je, čudno, dobro uljena kaos na srebrnom tanjuru. I ja sam u redu s tim.

Plevem u vašu opću smjeru!”

Igrač koristi bazuku

A Gentlemen’s Dispute niše o borbama, per se. Ne, jer ako bilo o borbama, onda ne bi bilo džentlmenko; bilo bi to kanonska hrana za degenerirane ljude. Oh, A Gentlemen’s Dispute je malo formalniji od vašeg standardnog spora. Dobro, kažem to, kada zapravo mislim da je mnogo bolje u maskiranju činjenice da, barem ispod slojeva njegove frivolne mantre, nije mnogo više od bezobzirnog fizike zasnovanog sandbox brawlera s uobičajenim bazukama i apsurdno barbarskim šalamarama. Ali to ne želi da vidite; želi da se osjećate nevjerovatno kraljevski o sebi dok se posvećujete bezumnim aktima nelogičnog nasilja. I znate šta? Ne mogu negirati tu naklonost.

U srcu svega toga je glupo brzi osam-igračni arena brawler u kojem svaki od osam elitnih građana višeg ranga izlazi da se potuku oko niza “sukoba” sa svojim sličnim vršnjacima. U svakom prekidu — dijelovima koji se odvajaju od vreve i buke nasilja — igrači dobijaju priliku otključati pasivne sposobnosti, koje djeluju kao pojačivači za jedan od nekoliko atributa, bilo to agilnost ili napad. Proces koji sjedi na obje strane ovih kratkih predaha od nasilja je, poput vašeg tradicionalnog last-man-standing brawlera, jednostavan: igrači se potuku dok ne ostane samo jedan pompozni patron.

Koncept nije masivno drugačiji od onog što ste možda vidjeli ranije u alternativnim arena-baziranim free-for-all brawlerima. Jedina mana tome, naravno, je da, barem posedovanjem tog univerzalnog plavog otisca, odmah gubi osjećaj originalnosti i nepredvidljivosti koji dolazi s inovativnim blagom igre i ideja. Ali ne mogu se zaustaviti na tome previše dugo, jer, uistinu, najveća stvar o A Gentlemen’s Dispute je njegova čudnost, čak i u njegovom poznatom formatu.

Kada se monokli sudaraju

Igrač koristi top

A Gentlemen’s Dispute isprazni svoj sanduk u prvoj polovici, ne s namjerom da vas opterećujete izborom, već da vidi kako ćete manipulirati njegovim sandboxom u vašu korist u pokušaju da izolirate vaše neprijatelje. S cijelim sandukom oružja za rad — palicama, klubovima, topovima, eksplozivima i, dobro, gotovo bilo kojim drugim predmetom koji biste mogli naći na kriket polju — odmah otvara svoja vrata za mnogo mogućnosti i traži samo da koristite alate u vašu korist da udarate, razmazate i lansirate vaše neprijatelje u modi lutke. To, ukratko, je šta A Gentlemen’s Dispute je sve o — i to je smiješno nered u svim najboljim smislima, čudno.

Iako grafika nije toliko dobra ovdje, a opća dizajn svijeta, uopće, nedostaje fotogenične fine i panoramskog osjećaja bujanja Battle Royale platforme, A Gentlemen’s Dispute čini nadoknadu za svojim čudnim igrama i glupim rag doll fizikom. Što je još važnije, čini dobar posao u održavanju stvari zanimljivim u svakom prolaznom krugu, s uključivanjem power-upova i mid-game buffova koji igračima daju fleksibilnost da razvijaju nove strategije i buildove za generiranje novih prilika i sretnih šala. U drugim riječima, moderni čudo nije. Ali pozitivno zabavna igra, s druge strane, apsolutno jeste, gospodine. Neke misli, ovdje.

Presuda

Igrači se upušću u mečevanje

A Gentlemen’s Dispute pruža glupo barbarski, a istovremeno uvjerljiv argument koji zaslužuje da bude čuo od strane građana iz sve strane života. Nije to što je od višeg pedija od većine arena brawlera; to je što čini krvni sport više privlačnim i manje zastrašujućim, uglavnom zahvaljujući njegovom jedinstvenom dizajnu i čudnom fiksacijom na pompozne arhetipe. Ja sam sve za to. I, uistinu, bit ću više nego sretan što pjevam njegove hvale dok god mi dopušta slobodu da vodim ratove s jedan posto. Svijet treba više te slobode, zaista.

Neka bude rečeno da, iako je čin sudaranja glava s lutkama smiješan čak i u najgorem dobu, ja osobno ne bih preporučio dodavanje vaše monokla u jama ako ste u potrazi za obnovom nekih mostova s vašim prijateljima. Sa tim rečeno, iako će vjerojatno nanijeti više štete nego dobrobiti ovdje (i će, vjerujte mi), trebali biste uspjeti doseći kritičnu točku gdje i vi i vaši ogrebeni i slomljeni prijatelji dolaze do uzajamnog sporazuma. Loše vijesti su da to treba između devet i deset “sukoba” da se dostigne taj konačni rezultat. I čak tada, stare navike umiru teško, posebno u šakama tako zvane džentlmena, očito.

Recenzija A Gentlemen’s Dispute (PC)

Zapanjujuće dobro

A Gentlemen’s Dispute pruža glupo barbarski, a istovremeno uvjerljiv argument koji zaslužuje da bude čuo od strane građana iz sve strane života. Nije to što je od višeg pedija od većine arena brawlera; to je što čini krvni sport više privlačnim i manje zastrašujućim, uglavnom zahvaljujući njegovom jedinstvenom dizajnu i čudnom fiksacijom na pompozne arhetipe. Ja sam sve za to.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.