Recenzije

Recenzija State of Decay 2 (Xbox One, Xbox Series X|S i PC)

Ažurirano on
State of Decay 2 Key Art

Sam se nalazim malo više od četvrtine milje od kuće, sa sedam ruksaka građevinskih materijala, municije i medicinskih potrepština u prtljažniku, Plague Heart koji ispušta horde zombija manje od stotinu jardi udaljenosti, i zarazenog građanina u bolnici koji ima manje od pet minuta da primi lijek prije nego što će se pretvoriti u zombija i uništiti cijelu zajednicu. Imam malo ili gotovo nimalo goriva u spremniku, nepotpuni džepni nož, i cijelu koloniju koja je odlučna da nađe novo mjesto za stanovanje – pojačano vatrogasno stanica koja može izdržati monumentalna oštećenja, i medicinski odjel koji može liječiti najzaraženije srca. Oh, i neka ne spomenem “krivu loptu” koju treba razvaliti prije kraja dana. Zombiji, iz nekog razloga, su nestabilni sljedećih 24 sata. I ja sam tek kratko opisao situaciju. Hvala, State of Decay.

Znači kao da kritiziram Undead Labs, i da kažem da je izvođenje stotinu poslova istovremeno zahtjevan proces. Istina je, međutim, da sve tamne oblake ima srebrni okvir. Nije da se osjeća kao dobro nauljeni stroj, ali polagano, taj stroj često proizvodi dijelove kompetentnog ljudskog uma i razloga za nastavak. U jednom trenutku može izgledati kao da je sva nada izgubljena, i da je zajednica na rubu kolapsa. Ali onda, iznenada, ruksak će se pojaviti u ormariću. Više resursa nam pruža jača objekte i obranu, a imati više preživjelih nam daje dodatne vojнике, vrtlare i trgovce koji nam pomažu u potrazi za boljim nadogradnjama i predmetima koji se mogu zamijeniti za više Uticaja i prednosti.

U prvom State of Decay, nikad nisam previše mislio o posljedicama svojih akcija; bio sam previše zauzet pljačkanjem napuštenih kuća i učenjem kako održati samog sebe živim, umjesto onih koji su bili manje sretni od mene. Međutim, kada sam krenuo u potrazi za novim početcem u drugom poglavlju, pritisak je brzo porastao do gotovo neviđenog nivoa. Nije bilo više riječi o potrazi za resursima; bilo je riječi o uklanjanju prijetnji – Plague Hearta, na primjer – i osiguravanju da se neizgovorene infekcije ne mogu pretvoriti u smrtonosnu bolest u ekosistemu. Svijet je bio veći, a pritisak klimatskih promjena je bio veći nego ikad. Iskreno, imao sam puno toga o čemu da razmislim. Vozila su trebala stalni dotok goriva; kaučevi su trebali dnevni dotok građevinskih materijala; i neprijateljski enklavi su trebali biti uklonjeni prije nego što bi mogli uništiti naše sakupljače.

Dovoljno reći da me State of Decay 2 dao je više nego dovoljno za razmišljanje i razmatranje. U ovom svijetu, nije bilo samo riječi o potrazi za materijalima i održavanju jedne ili dvije glave iznad vode; bilo je riječi o izgradnji čvrstog sistema koji bi mogao izdržati kontinuirani pad ekonomije, ali i uspjeti u posljedicama katastrofe. Bilo je riječi o odlučivanju kako voditi, kako evoluirati i kako preživjeti. Hoću li se proširiti i preuzeti stvari u svoje ruke? Hoću li pronaći zajednicu i pomoći joj da poraste? Ili ću preuzeti odgovornost vođe i voditi ratove s drugim enklavama? Ponekad mi je izgledalo kao da imam previše tereta na ramenima. Ali onda bih našao nešto što bi me držalo u pokretu – još jednu bazu, još jedan skladište ili još jedan oružje koji bi mi pomogao u uklanjanju lokalnog Plague Hearta.

Srećom, State of Decay 2 nije bio sve o preživljavanju. Pa, bio je, ali bio je i o slobodi. Za razliku od prvog dijela koji me gotovo prisilio da koloniziram apokalipsu, drugo poglavlje mi je dao mnogo više prostora za istraživanje različitih mogućnosti. I bilo je puno toga za razmišljanje, također, s još više osobina za nadogradnju, Heroja i Legacy likova za otkrivanje, gomile zgrada za pljačkanje i veliki set puteva za navigaciju. Posljedice, također, udvostručile su se, a česti “krivi hitci” natjerali su me da mislim izvan okvira. Osnovno iskustvo je još uvijek bilo živo, ali imao sam tako puno toga za učenje. I sa svijetom koji je bio mnogo veći nego prvi, značilo je da ne mogu samo skočiti između enklava. Umjesto toga, morao sam strategirati tokom putovanja, uz održavanje stalnog dotoka materijala, lijekova i municije u ormariću. Nije bilo samo riječi o istraživanju i sakupljanju; bilo je riječi o napornom procesu koji je uključivao mnogo fizičkog rada, mnogo žrtava i ogromnu količinu sukoba, kako unutrašnjih tako i vanjskih.

Na sjajnoj strani, State of Decay 2 se osjećao kao bolja igra u cjelini. Grafički, bio je mnogo iznad svog prethodnika. Nadalje, sa igračkog stanovišta, sve se osjećalo mnogo tečnije i manje drveno. Likovi su bili bolje razvijeni; vještine su bile složenije; a napredak je uključivao značajan dio fizičkog rada. Ipak, bilo je mnogo zabavnije, čak i kada je značilo putovanje nazad i naprijed u potrazi za lijekovima, materijalima i drugim preživjelima za uključivanje. Sa još misija za izvršenje, nadogradnjama baza za koje treba raditi i velikim brojem scenarija za vođe za rješavanje, State of Decay 2 se osjećao kao mnogo, mnoogo gušći iskustvo, a ne samo jeftina kopija svog prethodnika.

Zaključak

Preživjeli koji sakupljaju resurse

State of Decay 2 gradi na prethodnom dijelu sa svježim i potpuno obnovljenim sistemom preživljavanja koji omogućava više pokretljivosti, fleksibilnosti i varijacije igračkih opcija i funkcija nasljeđa. Sa poboljšanim dizajnom svijeta i velikim brojem mogućnosti prilagodbe, misija i karakterističnih dijelova, ne osjeća se samo kao proširenje originala, već kao potpuno novi nastavak koji nosi sve ukusne blagodati velike igre. Možda nije svečija šalica čaja, ali sigurno je reći da, ako ste uživali u prvom dijelu putovanja, onda ćete apsolutno obožavati ovaj. Veći, bolji i iznad svega, Undead Labs-ovo jedino istinsko remek-djelo u zombie polju.

Recenzija State of Decay 2 (Xbox One, Xbox Series X|S i PC)

Sharper Teeth, Tougher Bite

State of Decay 2 builds on the previous installment with a fresh and fully revitalized survival-based base-crafting system that allows for more maneuverability, more flexibility, and a greater variety of gameplay options and legacy features. With an improved world design and a lofty amount of customization, missions, and character-building facets, it doesn’t just feel like an extension to the original, but a fully-fledged sequel that bears all of the mouth-watering boons of a great game.

Jord je privremeni voditelj tima na gaming.netu. Ako ne brblja u svojim svakodnevnim člancima u obliku popisa, vjerojatno piše fantasy romane ili pretražuje Game Pass u potrazi za zanemarenim indie igrama.