Recenzije

Pregled State of Decay (Xbox & PC)

Ažurirano on
State of Decay Promotional Art

State of Decay ne ispuni vašu glavu uobičajenim dugim i zamotanim klišeima pre izbijanja bolesti da bi postavio ton; on vas direktno baca u neposrednu posljedicu globalne pandemije, a zatim vam jednostavno kaže da preživite. On ne oko čega okoči sa svojim postavljanjem; u stvari, otvoreno vam kaže da, ako primite metak u koljeno (ili ugriz u vrat), vaš lik je tako dobar kao i mrtav i pokopan. On vam ne daje priliku da prepišete vašu priču; on jednostavno otkriva posmrtnu bilješku i daje vam priliku da obućete cipele drugog preživjelog – lika koji, zapravo, ima malo ili nimalo vještina za preživljavanje ili borbu. I to, zaista, je kako State of Decay vas uvlači – s vrlo zahtjevnim stvarnim provjerom koji vas prisiljava da kritički pregledate svaki detalj, svaku ekspediciju za preživljavanje i svakog preživjelog kojeg dovodite natrag u vaš dom.

State of Decay čini nešto malo drugačije s undead formulom: on uklanja kontrolne točke i auto-spremi sistem iz posude, a zada vam zadatak da oblikujete preživjelog od ničega, i da naučite kako da ga držite živog kada su svi izgledi protiv njega. Zamislite to, a zatim zamislite moje nezvjeranje kada je isti istaknuti heroj završio sa sudbinom gorem od smrti, s toliko kratkom posmrtnom bilješkom da me tek utješi tek 40 sekundi nakon njegove smrti. Iz tih pepela, počeo sam mrziti State of Decay. Ali onda, nakon signala na radiju i očajnog poziva iz zajednice koja je bila u nedostatku resursa da preživi još jednu večer, našao sam novi zakon života – razlog da obučem cipele stranaca. Htio sam početi ponovno, i htio sam preuzeti kontrolu nad dizalima u posljedici užasne smrti. Jedan preživjeli je umro, a nije bilo vremena za tugovanje. Imao sam posao da obavim.

Nije često da se vezujete za vaše heroje. Međutim, u State of Decay, igra čini da osjećate težinu svijeta na vašim ramenima. Nažalost, on ne drži vašu ruku dok gledate vašeg voljenog kako gubi svoje posljednje fragmente života; on jednostavno isključuje na desetosekundnu sahranu i gura vas dalje. Vaši statistici koje ste proveli satima gradeći od ničega? Nestali. Građevinski materijali i medicinski potrebni koji ste putovali satima da pronađete? Samo sitna čestica među gomilom. Oh, State of Decay vam daje lekciju, zaista: bezobrazno ponašanje je zagovornik izbježnog groba. Samo je šteta što mi je trebalo nekoliko sati da shvatim to. Tuga mi, vjerojatno.

Protiv oluje

Base Camp farm

U svom jezgru, State of Decay je otvorenog svijeta preživljavanja igra u kojoj je vaš jedini cilj, osim da držite svoje srce u svojoj prsima, da uspostavite bazu i na kraju proširite preko velikih šumskih područja. Unutar okvira relativno uobičajenog simulacije preživljavanja, esencijalno imate ekosistem koji je vođen preživljavanjem, gdje svaki materijal ima potencijal da se koristi za nadogradnju vašeg kampa, bilo da je to medicinska stanica, stražarski toranj ili spavaća soba za vaše preživjele.

Ne-linearna RPG po svemu, igra vas poziva da preuzmete težinu svijeta u svoje ruke. Kao usamljeni vuk među ovcama, imate moć da donesete ključne odluke koje mijenjaju vašu vlastitu zajednicu. Ugrađen u sve ove male izbore, miruje iznenađujuće detaljan sistem upravljanja koji vas drži visoko na vašim nogama i zauvijek sumnjičav u vaš moralni kompas. Na primjer, možda ćete imati kamp sa kojim je na rubu moralnog propadanja. Hoćete li poslati ranjenog preživjelog da prikupi resurse? Hoćete li zategnuti vezu sa susjednom zajednicom da bi ste prisvojili njihove resurse? Odluke su vaše, ali ishodi, zastrašujuće, su vaši da ih ponijete u grob.

State of Decay je zaista igra koja može ići nekoliko puta. Iako početni dijelovi pozivaju da krenete na neku vrstu linearnog putovanja, samo da biste pronašli vaše orijentacije i osjetili mehanike, što slijedi je potpuno u vašim rukama. Hoćete li se proširiti i sakriti u vlastitoj kući, ili ćete formirati zajednicu? Hoćete li biti spasitelj za one koji su u očajnoj potrebi pomoći, ili ćete poslati vaše podređene da učine prljavi posao dok vi berete plodove? Iskreno, ima puno toga za razmišljanje ovdje, a ne spominjemoći mnogo otvorenih puteva za istraživanje uz niz questova i misija za preživljavanje.

Postoji još jedna stvar koja igra veliku ulogu u igri, a to je utjecaj. Vidite, za razliku od većine igara preživljavanja gdje možete steći pristup predmetima, alatima i oružju bez brige o posljedicama, State of Decay čini da svaki lik mora zarađivati svoj dio. Na primjer, ako ne prikupljate predmete ili ne pomažete sa stranim misijama, onda nećete imati utjecaj potreban da iskoristite predmete koje sakupljate. Drugim riječima, ako odugovlačite, nećete biti dati prilike da se proširite. I to važi za većinu stvari u igri, uključujući izgradnju baze, zahtjeve za podrškom i potporom za preživljavanje, sve koji utječu na vaš utjecaj i vašeg ukupnog poštovanja. To je lijepa funkcija, i iskreno, jedan od onih malih detalja koji se ne mogu pomoći da se voli.

Uživajte u malim stvarima

Preživjeli koji se brani od zombija

Dok biste mogli argumentirati da State of Decay malo zastarijeva, i da ne uspijeva pružiti autentičan borbeno-vođen iskustvo, on uspijeva savršeno izvršiti mnoge ključne aspekte svog žanra. Na primjer, preživljavanje nije piknik koji možete jednostavno proći i još uvijek izaći; to je bezmilozni poduhvat koji često zahtijeva pažljivo planiranje i taktičke manevre. U pokušaju da odrazite stvarni izbijanje bolesti, on vas prisiljava da razmišljate unaprijed i kalkulirate vaše rizike. Na primjer, možda biste se pitali, vrijedi li ići pješice da bi se uštedjelo gorivo? Hoće li pucanj upozoriti obližnju gomilu? Mogu li očistiti još jedno mjesto na mapi prije nego što se vratim u kamp? Pitanja su tu, ali posljedice vaših akcija su mnogo teže nego u većini igara preživljavanja i izrade. Blagoslov, ili prokletstvo? Malo oboje, vjerojatno.

Dopušteno, rad glasa nije velik ovdje, i svaki lik koji igrate čita iz istog scenarija, što znači da ne možete propustiti nikakav poseban dijalog ili karakter- zaključane momente. Vožnja je također malo temperamentna, što može dovesti do mnogo pretučenih vozila i mnogo pješačenja. Nije sve tamno, ali reći da State of Decay ima besprijekoran iskustvo ne bi bilo istinito. Istina je da pada kratko u mnogim područjima. Međutim, gdje pada kratko u tečnim kontrolama, nadoknađuje ga s visokim sistemom izgradnje baze i upravljanja moralom. Ta strana igre, zaista, je druga po redu. Pa, barem za to vrijeme, ipak. Da ne zaboravimo da govorimo o dvostrukom egz-gen naslovu ovdje.

Presuda

Preživjeli koji snajperima pogađa zombije s krovova

State of Decay nalazi zemlju između zanimljive izgradnje baze RPG-a i detaljne igre preživljavanja i izrade zombija koja se savija prema vašim odlukama, s tehničkim izazovima i rigoroznim perma-smrću sistemom koji odražava autentičan simulator izbijanja bolesti koji se osjeća i kao uzbudljiv i zadovoljavajući. Sigurno, malo je zastario, a njegove mehanike borbe i vožnje nisu baš na razini. Ali, ovo su manje povratne informacije za ono što je, u svim slučajevima, jedan od najboljih zombi- centričnih RPG-ova svih vremena.

Pregled State of Decay (Xbox & PC)

Tu je ljepota u propadanju

State of Decay nalazi zemlju između zanimljive izgradnje baze RPG-a i detaljne igre preživljavanja i izrade zombija koja se savija prema vašim odlukama, s tehničkim izazovima i rigoroznim perma-smrću sistemom koji odražava autentičan simulator izbijanja bolesti koji se osjeća i kao uzbudljiv i zadovoljavajući.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.