Recenzije
Recenzija Stanley Says (PC)
Ako je (ne)sveta trojica Five Nights at Freddy’s, Poppy Playtime, i Finding Frankie naučila me nešto, to je da su animatronici, bez obzira na veličinu, manire ili prirodne sklonosti, zli. Nije bitno da li se osmiču od uha do uha ili da li su slavni zbog svoje topline i ljubavi; ako se miče samo od sebe, i ako ima opciju odbaciti svoj vlastiti kod, onda je zao. S tom osnovnom logikom usađenom u mojoj glavi, previše dobro znam kako će tipična maskota horor igra obično teći bez prelaska praga. I čestitam, mogao sam pogoditi u nokaut čim je Stanley Says pojao da se predstavi kao sljedeći lik u knjizi. Kako to kažu.
Stanley Says nije samo još jedan Poppy Playtime kлон; to je raznolik triler koji spaja poznate trope mastote horora sa svojom vlastitom verzijom adolescentne teme. Nažalost, nema igara u tvornici igračaka ovdje, ali postoje nekoliko zlokobnih vrtića za istraživanje. Malo kao Garten of Banban, pretpostavljam, ali s manje maskota i kraćom pričom uopće. Ali neću se zadržavati na tome, jer postoje mnoštvo odličnih kvaliteta koji daju Stanley Says prednost nad svojim konkurentima.
Za zapisi, Stanley Says je indie projekt koji potječe od solo razvijača, pa tako nedostatak fineze je uobičajena karakteristika koju biste trebali očekivati prije nego što uđete u ovo ovdje. Rekao sam, uđimo u detalje i vidimo što još ova uznemirujuća himna mastoti horora nudi.
Mjesto radosti, čini se

Stanley Says nas vodi u unutarnje jazbine napuštenog vrtića – labirintsku sveticu adolescentne radosti koja, nakon iznenadnog zatvaranja 2001., od tada se pretvorila u tmurni svijet praznih sjećanja i, u duhu mastote kulture, poster dječaka sadističnog animatronika koji još patrolira hodnicima u duhu pokušaja da uhvati svoju pravu prirodu pod izgovorom laganog ponašanja.
U Stanley Says preuzimamo ulogu preživjelog koji, nakon sumnjivog nestanka prije nekoliko desetljeća, odlučuje vratiti se na zemljište da otkrije njegove najdubljje, najmračnije tajne. Dolaskom na zgradu, međutim, naš protagonist brzo otkriva da nije sam i da je kućni maskota, Stanley , još boravi u njegovim hodnicima iz daljine. Tako smo dobili našu pretpostavku: jednog sudbonosnog žrtve koji se vraća u unutarnje četvrti napuštenog vrtića da potraži odgovore na svoja prošla traumatična iskustva. Kao Poppy Playtime, ali s malo obrnutim ulogama, pretpostavljam.
Kratko trajanje Stanley Says se uglavnom sastoji od jednostavnog rješavanja slagalica i, ako vjerujete ili ne, adrenalinske potjere koja se kupi u dugim i zamršenim pokretima. Općenito, poput tradicionalnog mastota horora – ali s Stanleyjem na čelu. I samo Stanley, žao, zbog spomenutog glavnog antagonistu. Ali nećemo mu oduzeti bodove zbog toga, jer, kako je pravedno, Stanley Says dobro koristi svog usamljenog centarpunkta s nekim čestim igrama u zaklonu. I dok Stanley nije strašan (nećemo otkriti previše detalja ovdje, kako bismo izbjegli bilo kakve spojlere), taj animatronik zaista stvara neke velike karakteristike koje su, čestitam, čudno slične Huggy Wuggyju. Ako cijepa čizma, pretpostavljam.
“Nemoj pobjeći.”

Stanley Says trajanje kampanje od dvadeset minuta slijedi slični uzorak kao i većina mastota horora, s protagonistom koji provodi početni segment ili istraživanjem određenih područja, rješavanjem logičkih slagalica od blokova i drugih predmeta – radio je jedan od glavnih puteva uputstva – i polagano radi na otkrivanju tajni koje se nalaze na susjednoj strani svijeta. To je predvidivo na neke načine, međutim, kao što je konačni dio igre rezultat u potjernici koja se okreće za gore i, čestitam, prisiljava vas da napravite brze poteze i pokrete kako biste izbjegli fatalne posljedice. Znao sam da je to na karti, ali to nije učinilo manje strašnim. Čestitam, Stanley.
Želio bih da Stanley Says ima nekoliko više radnji za rad. Nažalost, čim igra nađe svoje noge i uvede svog glavnog antagonistu, kapije se naglo zatvaraju i otvaraju put do kredita. I to je šteta, jer, čestitam, volio bih provesti još jedan sat ili dva kopajući unutrašnjost kompleksa vrtića. Nadopuna bi trebala pomoći da se ogrebe taj griz. Šalo.
Dobra vijest ovdje je da Stanley Says dobro funkcionira, bez velikih tehničkih problema ili početnih problema koji bi mogli pokvariti njegovo funkcioniranje ili umanjiti njegovu vizualnu kvalitetu. To je kratka igra, priznajem, pa tako nije mnogo prostora za greške. Kažem, uvijek je lijepo imati dobro uljenu igru koja teče bez opterećenja.
Presuda

Stanley Says čuva mantru izopćenih animatronika živa sa svojom jedinstvenom verzijom mastote formule, sa iznenađujuće dobro orkestriranom radnjom koja prosipa svoje adolescentne užase preko niza zaista strašnih potjernica i dobro oblikovanih slagalica koje utvrđuju njegov potencijal kao učinkovita sila s kojom se mora računati. Nije Poppy Playtime, i nije Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic. Ali nećete me prevariti da vjerujete da je to nezahvalna inkarnacija generičnog mastota horora. Vjerujte ili ne, Stanley Says ima svako pravo dijeliti istu platformu kao i spomenuti kultni klasici. Samo treba malo više mesa na svojim kostima da bi se uzdigao na malo višu poziciju, tako da govore.
Mada bi nastavak sigurno bio koristan ovdje (ili barem neki dodatni kontekst koji bi pomogao glatkoći i spriječio bilo kakvu zabunu o radnji), Stanley Says je, u svakom slučaju, poštena igra koja zaslužuje da privuče pažnju svoje ciljne publike. Iako nije savršen način da se ogrebe Finding Frankie čiča, trebalo bi to biti dovoljno da zadovolji vašu žeđ za dobrim starom modaškim hororom dok tražite svoj sljedeći rog poster dječaka.
Izvod: Učinite kako vam kažu
Stanley Says čuva mantru izopćenih animatronika živa sa svojom jedinstvenom verzijom mastote formule, sa iznenađujuće dobro orkestriranom radnjom koja prosipa svoje adolescentne užase preko niza zaista strašnih potjernica i dobro oblikovanih slagalica koje utvrđuju njegov potencijal kao učinkovita sila s kojom se mora računati.
Recenzija Stanley Says (PC)
Do As You’re Told
Stanley Says keeps the mantra of ostracizing rogue animatronics alive with its own unique twist on the mascot formula, with a surprisingly well-orchestrated plot that peppers its adolescent horrors over a series of genuinely terrifying chase sequences and well-rounded puzzles fortifying its potential as an effective force to be reckoned with.











