Recenzije
Recenzija Poppy Playtime Chapter 3 (PC)
Kad sam stajao na rubu transportne trake, potpuno svjestan da će sljedeći korak poslati me još dublje u simpatičan ali čudno zlokoban igralište koje je nekad bilo voljeno tvornica igračaka, shvatio sam da, iako sam daleko od kuće, bližim se svojem cilju. Playtime Co., koliko god zastrašujuće što se može vidjeti, bila je na rubu otkrivanja svoje kovčeg tajni, a s time i tužne istine koja će me srušiti i prisiliti da putujem daleko iza granice bez povratka. Poppy Playtime Chapter 3 se nazirao ispred mene, navodeći me prema još jednom nedavno stvorenom silaznom spiralu u svom plus- centričnom čvorištu. Prirodno, skočio sam u korak vjere, dok su Huggy Wuggy i njegova trupa zlokobnih duša grizle moje članke iz sjene. Nešto, negdje, je bilo na putu da se dogodi.
Poppy Playtime, za one koji nisu još skočili u njegove tamne vode, je prva osoba preživljavanja-strah film, i jedan koji, trenutno, ima samo tri poglavlja vezana za njegovu jezgru. Treće, prikladno nazvano Deep Sleep, je najnoviji nastavak koji se povezuje s nadređenim narativom – epizodno putovanje koje, iz nedavnog sjećanja, je počelo already 2021. Pitanje je, je li Deep Sleep korak u pravom smjeru za franšizu, ili je to, više-manje, glorificirani DLC s malo ili nula različitih karakteristika svojih? Govorimo o tome.
Playtime Certainly Isn’t Over, Friends

Deep Sleep služi kao treći segment u Poppy Playtime seriji, i djeluje kao nastavak Fly in the Web, koji je pokrenut nazad 2022. Ovaj put, međutim, prizemlje Playtime Co. nije više glavno mjesto za protagonistove napore; to je podrum – podzemna mreža zastrašujućih koridora i odaja koji, ako možete vjerovati, nekad su stajali kao pozornica za siročad. Poppy Playtime kao izvrtana kreacija što je, međutim, rečeno siročad više nije dom za brojne osmijehe i konzervirani smijeh. Naprotiv, sve što ostaje su udaljeni vriskovi, krvavo umazani madraci, i, naravno, niz maskota koji se valjaju u sjenci.
Još jednom, igrači preuzimaju ulogu Igraca – intuitivnog lika koji, u pokušaju da otkrije tajne Playtime Co., uspješno je prošao kroz mrežu sadističkih zamki i izbjegao budne oči nekoliko bivših maskota. Kao Igrac, morate krenuti na novi put, jedan koji se događa u nedavno otkrivenom sirotištu koji čudno miruje ispod svetih zemalja Playtime Co. tvornice. Jedini problem je, osoblje nije više tu, niti su stanovnici koji su nekad nazivali to mjesto domom. Umjesto toga, to ste vi , i ne spominjemo kriptične vicove nekog čudno bezazlenog prijatelja. I ne, ne želi biti vaš vodič. Shvatite.
U slučaju da ste propustili prethodni epizodu, Fly in the Web je završio s protagonistom koji vozi vozom kroz podzemlje Playtime Co. tvornice, što je na kraju dovelo do voza koji je izbačen iz šina i onesvijestio lika. Prije to cijele frakcije došlo je do kraja, banner s natpisom “Playcare” se pojavio u daljini.
Back in the Saddle

Mehanički, Poppy Playtime Chapter 3 nije toliko drugačiji od prva dva epizode, u slučaju da postoje više zagonetki za rješavanje, lokacija za istraživanje i dobar dio neprijatelja za izbjegavanje i strateško savladavanje. Za razliku od prve dvije priče, međutim, Deep Sleep nudi novi alat – Gas Masku, svih stvari, koju igrači moraju koristiti za navigaciju novog dijela Playtime Co. kompleksa. Nije to revolucionarna bit kit, ali dodaje malo začina stalnom, sumnjivom planu — posebno kada se radi o savladavanju poznatih područja s kliše zagonetkama i što god.
Gas Maska, osim toga, Deep Sleep također vraća neke od svojih tradicionalnih komponenti, posebno GrabPack – dvostruki uređaj koji igrači mogu koristiti za uhvatanje predmeta iz daljine, i povezivanje s različitim komponentama i terminalima za pokretanje određenih uređaja i električnih utičnica. Što je više, također sadrži niz originalnih čudovišta za suočavanje, uključujući ogromnog mačka (jer, zašto ne?), kao i neke poznate franchise favorite.
Što je sjajno u Deep Sleep, zaista, je njegova duljina; udara samo ispod četiri sata. Za razliku od svojih prethodnika, koji bi se mogli očistiti za manje od dvadeset ili trideset minuta, uzeti ili dati, treći nastavak donosi produženo iskustvo, i one koje čak slučajno izazivaju tri puta više zagonetki za rješavanje, kao i lokacija za istraživanje. Pored svega toga, također pruža više uvida u povijest Playtime Co. – papirnatu stazu koja, u slučaju prvih dviju igara, barem, završila je ostavljajući mnogo toga što se želi i određene odgovore maskirane od strane sveprisutnog nadređenog narativa.
Riddle Me This

Naravno, više zagonetki ne mora značiti više zabave. Rekao bih, Deep Sleep pruža dovoljno izbora razmišljanja koje ne samo koriste GrabPack, već i Gas Masku i druge okolišne značajke. Dopušteno, one ne uvijek imaju mnogo smisla, niti sve služe svrsi u općem toku priče, ali one, ako ništa drugo, povećavaju ukupni kvalitet i dubinu kampanje. I mislim da govorim za sve kada kažem, znate, Chapter 1 nikad nije stvarno našao tučku, jer je završio dugo prije nego što je igraču dao šansu da se navikne na alate i tehnike.
U najvećem dijelu, Deep Sleep je, na načine, zagonetka, i samo rijetko ulazi u domenu preživljavanja-strah. Atmosferski, ima sve zvona i pištaljke, i čini dobar posao uhvativši esenciju i očito teške vibracije napuštenog sirotišta koje je izgubljeno zbog upitnog istraživanja i eksperimentiranja. Ali osim toga, igra je, realno govoreći, zagonetka, i one koja zahtijeva ogroman napor za rješavanje, ni manje.
Osim činjenice da je dobar dio kampanje rješavanje zagonetki i povremene prepreke, Deep Sleep također služi nekoliko uzbuđenih susreta s nizom novih neprijatelja. Kao i ranije, nema mnogo toga što možete učiniti kada se susretnete s lukom koji nosi igračku, ali onda, to je baš ono što ga čini tako darn privlačnim. U tipičnoj scenariju preživljavanja, možete umrijeti, i možete napraviti krivi korak koji će na kraju dovesti do vašeg pada. Ali onda, to je sve više razloga da promijenite smjer i pokušate ponovno.
Verdict

Poppy Playtime Chapter 3 je vjerojatno najbolji epizoda u seriji do sada, i jedan koji, kada se postavi pored svojih prethodnika, sija dovoljno da stavi cijeli portret u perspektivu. Sigurno, ovo nije nešto što nastavak može često postići, a kamoli preživjeti dovoljno dugo da opravda još jedan lanac. Ali činjenica je, Deep Sleep čini dovoljno da drži snježnu kuglu koja se kotrlja niz njenu očito beskonačnu stazu, i u ovom trenutku, bio bih šokiran ako ne nastavio svoje putovanje kroz zečju rupe.
Bilo bi gotovo sramota, na načine, što Mob Entertainment nije još uvijek iskoristio apsolutnu moć svog IP-a. Realno govoreći, Deep Sleep mogao bi biti dio prvotne konstrukcije – ne DLC za igru koja se borila da pređe dvadesetominutnu oznaku. Ali onda, mogu vidjeti zašto su razvijatelji odlučili razdvojiti svoje planove, jer svaki novi dodatak čini projekt relevantnim i održivim. Teško je nazvati, zaista, i ne mogu ne pitati se da li Deep Sleep bio bolji kao proširenje originalne igre, a ne kao cijelo novo samostalno putovanje.
Da se odmah odvrati na kraj i odgovori na originalno pitanje da li Poppy Playtime Chapter 3 vrijedi cijene ulaznice – da, sigurno vrijedi, i ne samo zbog mosta koji premošćuje neke praznine u nadređenom narativu, već i zbog novoobnovljenog kovčega zanimljivosti koji ga izaziva u velikim količinama. Kada je sve rečeno i učino, Poppy Playtime ima mnogo toga za ponuditi, i Deep Sleep, barem u trenutku pisanja, je magnum opus serije, jasno kao dan.
Recenzija Poppy Playtime Chapter 3 (PC)
Playtime Isn't Over
Poppy Playtime Chapter 3 obuhvaća gotovo sve što je činilo prva dva ulaza preživljavanjem-strah fenomenima koji su bili, ali također uzima priliku da dodaje nove okuse u mješavinu, kao što su deblji priča, poboljšani igraći mehanizmi i dublji uvid u povijest Playtime Co. i njegove čudno zlokobne proizvode.









