Recenzije
Pregled Sky: Children of the Light (PC)
Kada sam prvi put čuo da su kreatori iza Journey ocrtali konture za MMO, nije mi trebalo mnogo da se ponovno upustim u njegov koncept. Nisam morao ni čekati dugo da ponovno pogledam Journey po hiljaditi put; uvek sam volio taj čudan, bezglasni put, čak i kada je često nije uspeo da prekrije nikakvim kontekstom, pa čak ništa u svojoj kutiji. Ali Sky: Children of the Light bilo je nešto drugo, i nije prošlo dugo nakon što sam se osvežio na one poslednje vrhove Journey da sam odlučio da usmerim sve svoje energije ka usponu novog vrha. Sigurno, nije mi bilo potrebno mnogo da shvatim šta da očekujem, ali sam znao, ipak, da ako thatgamecompany ima nešto vezano za to—bez obzira šta je to—onda će to sigurno biti vredno istraživanja.
Sky: Children of the Light, za one koji još nisu ušli u njegov čarobni univerzum i očistili sedam bioma od svih njihovih zagonetki i tajni, je MMO avanturistička igra sa rešavanjem zagonetki, i poziva nekoliko igrača da stvore trajne sećanja tokom svog putovanja kroz idiličnu utopiju. Slično Journey, igra pruža generozan izbor okruženja kroz koja možete proći, i srdačan broj segmenata platformiranja koji, iako nisu previše kompleksni, pružaju dobar osećaj kreativnog pričanja i emocionalne dubine. Ponovo, potpuno je bez glasa—subtilan element koji je postao jedan od definisanijih tema za njegove kreatorе—and to funkcioniše: bez buke, i ne oslanja se na eksplozivne efekte da bi stvorio svoju naraciju.
Za početak, Sky: Children of the Light nije potpuno nova igra, već više reinkarnacija igre koja je izašla 2019. godine. Još zainteresovani? Onda nastavimo.
Nebo je granica

Sky: Children of the Light je sve o jednoj stvari: obnavljanju duhovnog domena podeljenog na dva dela. Ovde ćete naći niz duhova—duhovi koji leže u snu na površini jednog od nekoliko regiona—koji su ostavljeni da se brane sami od sebe nakon drevne kataklizme. Pored toga što ste njihovi duhovni čuvari—uloga koja uključuje kopanje mističnih istina i relikvija—morate biti spremni da izađete van komfora svog sopstvenog doma i rešite niz podrazumevanih problema, bilo da su to logični, ekološki ili čisto kulturni. Dovoljno je reći da, koliko god da smo daleko od MMO-a, ima puno toga da uradite ovde, i tri puta više da svedočite ako ste jedan od onih koji ne ostavljaju kamen bez okretanja.
Neshvatljivo, Sky: Children of the Light ne bira tradicionalni pristup vođenja za rukom; naprotiv, vraća se svojim korenima kao što je zamislio Journey—kontekstnoj kultnoj klasičnoj igri u kojoj su igrači imali samo jedan zadatak da razmisle: da klize, skaču i lete preko brojnih prepreka prema dalekom svetioniku. Da skratim priču, Sky: Children of the Light je ambicioznija verzija toga, samo sa dodatnim funkcijama, zagonetkama i terenima kroz koje možete proći. Bez sumnje, i Journey i Sky su mirne i sabrane igre zasnovane na istraživanju, i nijedan od ovih elemenata nije previše kompleksan; ako išta, oni su relativno laki za rešavanje, pod uslovom da ne naviknete da zalutate ili se vraćate unazad. I čak onda, pronašao sam da je zalutanje bilo polovina zabave; pogrešan pravac značio je da imam još čega da istražujem.
Slika govori hiljadu reči

Argumentativno, jedan od najboljih stvari o Journey bila je njegova sposobnost da vas natera da krenete na nepisanu avanturu u nepoznato pored drugog broda—lik koji, iako potpuno nejasan u to vreme, ispostaje još jedan igrač sa druge strane sveta. Na sreću, mnogo toga ostaje i u Children of the Light, u slučaju da radite ka zajedničkom cilju sa drugim bezglasnim ljudima, i imate sve alate na raspolaganju. To je duhovna veza koju delite sa svojim kolegama, čudno enough, što čini avanturu još ugodnijom; ne znate ko su oni, ili čak kako su naišli na vaš put — ali to je deo putovanja, i nedostatak dijaloga čini sve to još zanimljivijim.
Nisam u pravu, postoje momenti kada možete da se obratite drugima, ako ne glasno, onda fizički, bilo za zajednički napor, ili za radost pomaganja nekom drugom da prebrodi neki jednostavan oblik ličnog miljokala. I iskreno, to je gde sam se našao najviše: u naručju različitih stranca—određenih za neki vrstu hodočašća preko velikih delova zemlje koji, prema mom znanju, poseduju neku vrstu tajne koju sam mogao otkriti samo kroz moć brojnih timskih vežbi. To nije uvek bio slučaj, sigurno, ali uvek sam bio voljan da se udružim sa još jednim gluhim da bih napredovao u ciljevima, bez obzira na njihovu složenost ili sastav.
Čudo za videti

Govoreći o velikim delovima zemlje, Children of the Light dolazi sa sedam različitih varijanti terena, uključujući i otoka koji lebde na međusobno povezanim oblacima, mirisne kišne šume od kore i trave, i misteriozne pustinje od zlata i beline, sve sa mnoštvom zagonetki za rešavanje i skrivenih vrata za otvaranje. Ponovo, ne morate imati prijatelja da prevaziđete mnoge od ovih izazova, ali sam pronašao da još jedan par ruku da pomogne mojim naporima bio bi vredan, barem da bih dobio ekskluzivni pristup nekim od najmanje dostupnih prolaza i koridora.
Srećom, mnogo igre ne zahteva previše napora; samo je potrebno kliziti preko neke vrste terena, ili držati svetiljku da aktivirate vrata ili skriveni prekidač. Jedina mana svega ovoga, naravno, je što nema nikakvih obeležja ka kojima treba teći; samo vam daje alate da sami stvorite sopstvena putovanja. I to je u redu, zaista, jer u nikom trenutku nisam osećao da želim da stignem do vrha; uživao sam u putovanju — čak i na račun nečije tuđe radoznalosti. Ako je to značilo da moram da držim ruku nekog drugog igrača samo da bi on mogao krenuti na sopstveno putovanje, bio sam više nego sretan da se pridružim i krenem sa njim.
Što je još važnije, Children of the Light poseduje i neverovatnu umetničku stil i muzički score, i to je još jedan razlog da ga volim, iskreno. Ponovo, teško je opisati ga kao nešto više od Journey 2.0, ali s obzirom na to koliko je to bilo univerzalno slavljeno, bio sam više nego sretan da iskustvo ponovim, barem da bih ponovio neka sećanja.
Presuda

Nije veliko iznenađenje što je thatgamecompany uspeo da stvori još jedan nagradni proizvod, s obzirom na to da je ova ekipa, posebno, majstor u svom izabranom zanatu. Uprkos tome što je to gušći Journey—izjava koju sigurno mnogi drugi slažu—Sky: Children of the Light uspeva da dotera formulu i udvostruči neke od svojih osnovnih funkcija, efektno čineći ga samostalnom silom sa koje treba računati. Tačka je, ljudi tamo jasno znaju šta rade, i ja neću bacati kamenje na šta izgleda kao neprobojan bedem.
Ako vam je potreban čist i karizmatičan umetnički stil, onda, iskreno, ne morate tražiti dalje od ćistih i nespornih granica Sky: Children of the Light. Il ili, ako ste u potrazi za saradničkim projektom koji je i zanimljiv i čist, onda, ponovo, možete razmotriti da se preselite i ukorinite korene negde u blizini nagradne MMO igre thatgamecompany. Ali, eh, ne očekujte da ćete izvući krv iz nekog borbenog broda; nije to vrsta putovanja — i, dečko, toliko sam srećan zbog toga.
To je nešto što se može shvatiti, zaista, i zbog toga sam spreman da dam Sky: Children of the Light potpune ocene. Čak i za solo avanturiste, ima mnogo toga da se voli ovde, i još više da se čudi ako ste spremni da se izgubite nekoliko sati u naručju nekih stranca. Da li je Journey 2.0? Da. Ali, kada je sve rečeno i urađeno, to ne bi trebalo da vas spreči da ga dobavite.
Izuzetak: Još jedan standard
thatgamecompany je ponovio svoju sposobnost da stvori značajna i trajna iskustva sa još jednim standardom u svetu igranja. To je fascinirajuća MMO, jasno kao dan, i svedočanstvo o kreativnoj moći koja kruži oko uma njegovih kreatora.
Pregled Sky: Children of the Light (PC)
Yet Another Staple
Razvijač thatgamecompany je upravo objavio svoju nagradnu MMO, Sky: Children of the Light, na PC. Da razgovaramo o tome.











