Recenzije
Pregled Škole 666 (PC)
Nisam potpuno siguran da li sam neukusni klon Morfeja iz Matrice ili školski čistač, zamjena za maskotu Doom Slayer ili para vrućeg izmeta prebačenog preko ramena ritualnog učenika. U ovom trenutku ne znam što jesam, a kamoli što radim. Ali znam, međutim, da ovo mjesto – škola rođena iz desetaka čudnih anomalija i nepravilnosti – ima mnogo tajni za dijeliti. Ne mogu reći da znam sigurno o čemu Škola 666 govori, ili čak u koju kategoriju spada. U stvari, ima malo svega razasuto po ovoj – arkadski stil prvog lica; analiza anomalija à la Office After Hours; i multi-dimenzionalni korteks neobičnih borbi s čudnim zlokobnim zakretima i pravilima.
Dovoljno je reći, Škola 666 je jedna stvar iznad svega, a to je srdačno pismo ljubavi hijerarhiji objekt-finding psiholoških užasa. Sigurno, ako biste priključili slične The Exit 8, Shinkansen 0 i The Cabin Factory na Svetu Trojstvo anomalija-centričnih puzzle-a, onda biste vjerojatno pronašli veliku siluetu Škole 666 koja se kreće u krugovima pored svoje monolitske sjene. Stvar koja joj daje malo više oomph ovdje, naravno, je činjenica da je to kooperativna igra, a ne samo običan replikant nekog IP-a. Kažem, je li to dovoljno da joj da prednost nad konkurencijom? Eh, vidimo.
Raskršće

Škola 666 ne odstupa previše od prethodne multiplayer horor igre Lokin Studios, Hospital 666, što znači da je struktura igre otprilike ista, s napredovanjem temeljenim isključivo na lociranju anomalija i različitim odlukama koje donosite tokom kampanje – identificiranju, izboru puta i postepenim promjenama u strategiji za uspon ili pad, na primjer. Ako ste propustili tu epizodu, onda ide malo ovako: grupa učenika nalazi se u beskonačnom hodniku – svijetu u kojem anomalije uzimaju oblik neživih objekata i drugih subjekata. Sami, bez velikog vodstva za pomoć njihovim naporima, imaju zadatak da odluče kako preživjeti. Ako postoji anomalija, moraju putovati unatrag, a ako ne postoji, idu naprijed.
Igru se može igrati ili samostalno ili s pomoću do četiri igrača. Bez obzira, ideja je svečesto jednostavna: putujete kroz dijelove škole, intuitivno tražeći anomalije i druge okolišne nepravilnosti, i onda odlučujete kako napredovati. Što dalje idete, i što više anomalija uspješno locirate, teži igra postaje, s svakim prolaznim miljokazom koji otvara portal za “bossovsku” borbu. I to je zapravo sve što vam treba brinuti ovdje: bossovi, kao i specijalna pravila koja svaki od njih donose na stol. Ali više o tome uskoro.
Ispod vašeg nosa

Anomalije su malo dvosjekli mač u Školi 666, uglavnom zbog činjenice da su bolno lako prepoznati – udobnost koja također smanjuje potrebu za pretraživanjem okoliša kao sokol. To je zbog kako očite ove anomalije da se velika količina straha i neukrotivog napetosti izbaci vani. I to je šteta, jer dok jest horor u srcu, značajni nedostatak stvarnih užasa i skrivenih opasnosti je dovoljan da je usmjeri prema drugom smjeru. Nije potpuno komedija, ali razumijete što mislim. Lako je, što je blagoslov u kamuflaži. Iako, žao mi je, taj blagoslov također krade dio te znamenite šarme koja je Hospital 666 učinila malo strašnijom.
Dobra vijest je da lociranje anomalija nije jedini cilj vašeg puta. Nisam u redu, to zahtjeva otprilike osamdeset posto vašeg vremena, ali zahvaljujući igri koje uključuje lore i spomenute “bossove” borbe, postoji, zahvalno, mnogo više ovoj iskustvu nego što se na prvi pogled čini. Jesu li ove stvari dovoljne da doprinesu velikoj infrastrukturi sastavljenoj od fluidnih mehanika i bezgrešnih dizajna? Apolutno ne; razina neukusnosti u mini-igrama ima nešto sa time. Recimo, jasno je da sam solo developer koji je rodio nastavak Hospital 666 ima svrhu da zategne neke vijke i učini Školu 666 najboljom što može biti. Ponekad, jednostavno ne možete tražiti ništa više od toga.
Presuda

Škola 666 je isprepletena i često kaotična forma koja može biti prevelik izazov za one koji imaju malo iskustva s psihološkim-anomalnim hibridnim užasima. Recimo, s malo strpljenja i cijelom masom vježbe, trebali biste biti u stanju izvući proporcionalnu količinu užasnog zabavljanja iz sljedeće glave u seriji. I sigurno, dok nije tehnički savršen, mnogo manje vizualni majstor u skrivenim objektima sličnim užasima, jest, s druge strane, čvrsta osnova za veliku kooperativnu igru. Može biti da je još skokova i granica od pronalaženja svog pravnog mjesta na njegovom izabranom tronu, ali sudujući po odgovorima stvoritelja, vrlo je vjerojatno da će naći svoj put uskoro. Držim palčeve.
Sigurno, Škola 666 je još uvijek relativno neukusna igra sa svojim problemima i zubnim problemima. Međutim, za što vrijedi, još uvijek mislim da postoji neobično zabavna priča za reći ovdje, ako ne u obliku anomalija koji ispunjavaju njegov svijet, onda u duboko ukorijenjenom lore-u i otvorenim pismima vezanim za neke poznate IP-ove. Kao za to da li je vrijedno uzeti u vrijeme pisanja, eh — teška je odluka. Ako, međutim, Hospital 666 bilo dovoljno da vam da razlog za ostajanje dugo nakon uvodnog poglavlja, onda ste vjerojatno pronašli dovoljno ovdje da opravdaju potpuni izlaz.
Pregled Škole 666 (PC)
Kaotično opravdano
Škola 666 gradi na istoj osnovi kao i njegov prethodnik uvodeći sveže karte, "bossove" susrete i poznato, ali jednako isprepleteno iskustvo lova na anomalije koje, iako nije potpuno jedinstveno, ima sve obilježja neobično pamtljive kooperativne pretrage i užasa.











