Recenzije
Pregled Škole 666 (PC)
Nisam potpuno siguran da li sam neukusni klon Morfeja iz Matrice ili školski čuvar, zamjena za Doom Slayer ili gnojna gomila prebačena preko ramena ritualnog učenika. U ovom trenutku ne znam što sam, a kamoli što radim. Ali znam, međutim, da ova mjesta – škola rođena od desetina čudnih anomalija i nepravilnosti – ima mnogo tajni za dijeljenje. Ne mogu reći da znam sigurno što je Škola 666 o tome, ili čak u koju kategoriju spada. Uistinu, ima malo svega razasuto po ovoj – arkadski stil prvog lica; analiza anomalija à la Office After Hours; i multi-dimenzionalni korteks čudnih boss borbi s neobično zlokobnim zakretima i pravilima.
Dovoljno je reći da je Škola 666 jedna stvar iznad svega, a to je srdačno pismo ljubavi hijerarhiji psiholoških horora pronalaska objekata. Sigurno, ako biste prikopčali The Exit 8, Shinkansen 0, i The Cabin Factory na Svetu Trojicu anomalija-centričnih puzzle igara, zatim biste vjerojatno pronašli veliku siluetu Škole 666 koji klize krugove pored svoje monolitske sjene. Stvar koja joj daje taj mali bum ovdje , naravno, je činjenica da je to kooperativna igra, a ne samo običan replikant nekog IP-a. Kažući to, je li dovoljno da joj da nogu prednost pred konkurencijom? Eh, vidimo.
Raskršće

Škola 666 ne odstupa previše od Lokin Studiosove prethodne multiplayer horor igre, Bolnica 666, što znači da je potpisana igračka struktura više-manje ista, s napretkom koji se zasniva isključivo na pronalasku anomalija i različitim odlukama koje donosite tokom kampanje – identificiranju, izboru kojim putem ćete ići, i postepenim promjenama u vašoj strategiji da biste napredovali ili nazadovali, na primjer. Ako ste propustili tu epizodu, onda ide nešto ovako: grupa učenika nalazi se u beskonačnom hodniku – svetu u kojem anomalije uzimaju oblik neživih objekata i drugih subjekata. Sami, i bez velikog vodstva da bi pomoglo njihovim naporima, imaju zadatak da otkriju kako preživjeti. Ako postoji anomalija, onda moraju putovati unatrag, a ako nije, onda idu naprijed.
Sama igra se može igrati ili sama ili s pomoću do četiri igrača. Bez obzira, ideja je svečesto jednostavna: putujete kroz dijelove škole, intuitivno tražeći anomalije i druge okolišne nepravilnosti, i onda odlučujete kako napredovati. Što dalje idete, i što više anomalija uspješno locirate, teži igra postaje, s tim da svaki prolazak otvara portal za “boss borbu” nekog tipa. I to je zapravo sve što vam treba brinuti ovdje: bossi, kao i specijalna pravila koja svaki od njih donosi na stol. Ali više o tome uskoro.
Ispod vašeg nosa

Anomalije su nešto poput dvosjekle mača u Školi 666, uglavnom zbog toga što su bolno lako prepoznati – udobnost koja također smanjuje potrebu za pretraživanjem okoliša kao sokol. To je zbog kako očite ove tajne neprijatelje što, s atmosferskog stanovišta, mnogo tog straha i neukrotivog napetosti izbačeno je iz prozora. I to je šteta, zaista, jer dok je uistinu horor u srcu, znatna nedostatak stvarnih užasa i skrivenih opasnosti dovoljan je da je usmjeri prema drugom smjeru. Nije baš komedija, ali razumijete što želim reći. Lako je dovoljno, što je blagoslov u kamuflaži. Međutim, kažući to, taj blagoslov također krade mnogo od te posebne šarmante što je Bolnicu 666 učinio malo više zastrašujućom.
Dobra vijest je da pronalazenje anomalija nije jedini cilj vašeg puta. Nisam u redu, čini se da to zahtjeva oko osamdeset posto vašeg vremena, ali zahvaljujući igri koje uključuju lore i spomenute “boss” borbe, postoji, zahvaljujući, mnogo više ovoj iskustvu nego što se na prvi pogled čini. Da li su ove stvari dovoljne da doprinesu velikoj infrastrukturi sastavljenoj od fluidnih mehanizama i bezgrešnih dizajna? Apolutno ne; razina neukusnosti u mini-igrama ima nešto sa time. Recimo, jasno je da solo razvijač koji je rođen nastavak Bolnice 666 ima svrhu da će čvrsto stezati neke vijke i učiniti Školu 666 najboljom što može biti. Ponekad, jednostavno ne možete tražiti ništa više od toga.
Presuda

Škola 666 isprepletena i često kaotična forma može se pokazati kao preveliki izazov za one koji imaju malo iskustva s psihološkim-anomalnim hibridnim hororima. Kažući to, s malo strpljenja i cijelom mnogo vježbe, trebali biste biti u stanju izvući proporcionalnu količinu užasa iz sljedeće epizode u seriji. I sigurno, dok nije tehnički savršen, mnogo manje vizualni majstor u skrivenim objektima horora, je s druge strane, čvrsta osnova za sjajan kooperativni igru. Može biti da je još skokova i granica od pronalaska svog pravnog mjesta na njegovom izabranom tronu, ali sudujući po odgovorima stvoritelja, vjerojatno će naći svoj put ubrzo. Držim palčeve.
Sigurno, Škola 666 još uvijek ima neke neukusnosti i svoje probleme i zube. Međutim, za što je vrijedno, još uvijek mislim da postoji neka čudna zabava koja se može ispričati ovdje, ako ne u obliku anomalija koji ispunjavaju njegov svijet, onda u duboko ukorijenjenom loreu i otvorenim pismima vezanim za neke poznate IP-ove. Kao za to da li je vrijedno uzeti ga u vrijeme pisanja, eh — teška je odluka. Ako, međutim, Bolnica 666 bila dovoljna da vam da razlog da ostane duže od uvodne epizode, onda će vjerojatno pronaći dovoljno ovdje da opravda cijelu devet jardi.
Pregled Škole 666 (PC)
Kaotički opravdano
Škola 666 gradi na istoj osnovi kao i njegov prethodnik uvodeći nove karte, "boss" susrete, i poznatu, ali jednako isprepletenu iskustvu anomalije lova što, iako nije potpuno jedinstveno, ima sve osobine čudno pamtljivog kooperativnog pretraživanja i pronalaska horora.











