Recenzije

Ready, Steady, Ship! Pregled (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Ažurirano on
Ready, Steady, Ship! Promotional Art

Bilo je negdje između razvoja globalne pandemije i posljedica njezine postupne propasti da sam čuo za jedan klip – kratki film koji je ilustrirao potpuni kaos koji je vladao u jednom od Amazonovih brojnih, brojnih centara za ispunjavanje narudžbi, u kojem sam počeo razmišljati kako bi to izgledalo u mirnom danu. Čini se da je to uvijek bilo tako, što me je dovelo do spoznaje da nikada ne bih želio raditi tamo; nije bila atmosfera u koju bih želio biti izložen, a kamoli raditi. U mom umu, najbliže što bih ikada došao tome bio bi kroz leću alternativne stvarnosti – svijeta u kojem bi kaos ostao, ali bi stres od ispunuća narudžbi na vrijeme nije namećao. Do te mjere, zadovoljio bih se sa Ready, Steady, Ship! Kako se čini.

Ready, Steady, Ship! ne odstupa previše od istog spektra kao Moving Out; njegov primarni cilj je okupiti nekoliko istomišljenih prijatelja i natjerati ih da se potuku u nizu brzih rundi dok istovremeno sastavljaju građevinske blokove i druge lomljive dijelove kako bi održali neki oblik stabilnosti na radnom mjestu. Međutim, umjesto da igrači bace akvarije iz spavaćih soba, Ready, Steady, Ship! umjesto toga traži da sastavite liniju transportera u tvornici – posao koji, iako tehnički moguć, postaje mnogo teži zbog enormnog broja pokvarenih dijelova i okolišnih opasnosti – kao što su plutajuće kade za kiselinu, između ostaloga.

Dovoljno reći da, ako ste htjeli uzrokovati malo nereda u virtualnom radnom okruženju, onda biste trebali ostati dok ne razmotrimo ovu nevoljnu malu broj.

Prenošenje poruke

Tvornička podna površina (Ready, Steady, Ship!)

Kada sam prvi put čuo za Ready, Steady, Ship, odmah sam vjerovao da neće biti ništa više od kopije Overcookeda; imao je sve iste zvona i pištalice, i uzelo je tučno srce tradicionalne igre za kooperativni rad na kauču kako bi se manifestirala svoja emulacija. ili barem, to sam mislio. Pogrešio sam, jer sam brzo shvatio da, slične igre mehanike odložene, proces izgradnje transportera preko vrele kiseline bio je puno drugačiji od pripreme salata preko rušenih ploča.

Ready, Steady, Ship! upućuje vas da stvorite pouzdane i strukturno točne putanje u svrhu omogućavanja paketa i drugih lomljivih roba da teku od jedne distribucijske točke do druge. Znači sve vrlo jednostavno na papiru, sigurno – i jest, dok god se ne umoriš lomiti jaja da bi se napravio omlet, tako reći. Ali, u drugim slučajevima, takav jednostavan zadatak može, i često će zahtijevati malo dodatnog timskog napora. U ovom svijetu, stvari idu krivo, i treba mnogo okretanja i strateškog mišljenja kako bi se osiguralo da integritet sustava ne eksplodira u komade. To je teško.

Kao što se tiče ciljeva i dugoročnih ciljeva, nije toliko stvari o kojima treba brinuti. Kao Lemmings, na primjer, ideja je raditi zajedno kako bi se stvorio funkcionalan svijet koji ne raspada se na prvi znak problema, ili na kraju ostavi nekoliko palih miniona i cijelu hranu za kruh od neispunjenih narudžbi. Opět, znači lako – ali nije, iako mogu sigurno optužiti nedostatak podrške od strane mojih tvorničkih kolega za to.

Održavanje

Kade za kiselinu (Ready, Steady, Ship!)

Koliko god da sam želio imati samo jedan ili dva preostala bloka da bih sličio transporterima – to nije uvijek bilo u kartama. Opět, kao što je igra koja praktično cvjeta pod anarhijskim pravilima i konvencijama, rundi su napravljene da budu mentalno zahtjevne – osjećaj koji će svaki vjerni Overcooked obožavatelj sigurno prepoznati. U sličnom tonu kao i njegovi kolege, svaka runda vidi da se izvrši određeni broj ciljeva u kratkom vremenskom periodu; što više postignete, to veća je nagrada, a što manje izađete vani preko loše konstruiranog transportera, to manja je šansa da se dobije veća količina bonusa. To je jednostavan sustav napretka koji ne zahtijeva poseban vještina, osim, možda, mnogo strpljenja.

Srećom, igra ne stvara previše učenja krivulje, već niz koraka, od kojih svaki nudi neki vrijedan čas. Da počnemo, zadaci ne odstupa previše od originalnog postava: pomičete određene dijelove oko, i uhvatite ih na mjesto kako biste sigurno prenijeli teret preko tvorničke podne površine. Ali opća pravila palca primjenjuju se samo u prvim glavljičnim dijelovima njegove prilično debele kampanje; njegovi kasniji nivoi također uključuju stvari kao što su skočnice, dizala i čak neki kran, također. Bez sumnje da, kada je riječ o podizanju uloga, to sigurno kapitalizira crescendo – i to je u redu, pod uvjetom da imate partnera s kojim ga dijelite.

2-4-1

Prepreka u oblacima (Ready, Steady, Ship!)

Kao i mnoge igre za kooperativni rad na kauču svoje vrste, Ready, Steady, Ship! je idealan izbor za one koji bi radije uzrokovali nered kao duo nego kao solo kućni razarač. Nisam u krivu, priča može biti zabavna dovoljno, ali nije baš toliko zanimljiva kao, recimo, dobra stara moda za kooperativni rad u split-ekranu—od kojih je igra namjerno dizajnirana kako bi izvukla najbolje od svojih snaga. Sigurno, dovoljno je da se uistinu osveti sa vizualnom privlačnošću tradicionalne multiplayer igre, kao i mnogi od njegovih najvećih trenutaka često vezanih za cameradiriju koju dijelite s vašim kolegama dok se žustro trčite u očajničkom pokušaju da očistite ploču.

U desecima ili više igara koje sam prošao kroz Ready, Steady, Ship, nije mi bilo potrebno pozvati uputstvo ili neprestanu pomoć mojih prijatelja; uistinu, bilo je jasno od samog početka što sam morao postići kako bih užio plodove svog rada. Jedini pravi problem koji sam imao na putu, međutim, bio je nedostatak podrške od strane prepreka, općenito. U zamršenoj situaciji, od kojih je bilo mnogo, morao sam strateški pomaknuti jedan sanduk kako bih stvorio put za drugi, ali također pažljivo razmotrio da li bi put ostavio zarobljenog i nesposobnog za dovršetak zadatka. Dovoljno reći da se to nije dogodilo često, ali onda bih lagao ako bih rekao da je svaka runda koju sam igrao išla po planu.

Zaključak

Split-ekran kooperativni rad (Ready, Steady, Ship!)

Ready, Steady, Ship! uzima osnovni okvir klasične igre za kooperativni rad na kauču i jedinstveno ga ukrašava svojim oblikom identiteta, tako stvorivši nešto čudno cjelovitog iskustva koje nije samo prikladno za mlade partnere u zločinu, već i za sve koji imaju srce za bezobrazno mišljenje. Sigurno je lako preporučiti, rekao bih, jer je i tehnički ispravan, i stalno zabavan za sve pravilne razloge. Sigurno, može se poboljšati s malo fine podešavanja i DLC-a – ali to je samo malo kvrkao na ovom trenutku.

Pa, da odgovorim na početno pitanje da li treba ili ne treba dati Ready, Steady, Ship šansu — da, sigurno treba, još više ako ste zaljubljeni u visoke uloge i još veće rizike. Osim toga što je relativno laka za učenje na putu, stvara dovoljno prepreka za prevladavanje, većine kojih se može riješiti s malo vježbe i timskim radom. Na tom primjeru, vrijedno je napomenuti da Ready, Steady, Ship ima, manje-više, multiplayer srce, i stoga je najbolje iskustvo uz druge igrače. Nisam u krivu, dobar je i samostalni igrač – ali ništa nije tako dobro kao njegov kooperativni pandan.

Ako možete okupiti tim da vas provede kroz brojne oluje koje kampanja nudi, onda možda ispunite dovoljno narudžbi da biste zadržali posao. Savjet za globalne distribucijske centre, međutim: nikada ne koristite ovo kao promotivni alat; ako želite svježe lice kandidata, bolje držite se Power Point prezentacije.

Izvatkom: Potpisano, pečatirano i dostavljeno… ponekad

Ako ste u potrazi za srdačnom igrom za kooperativni rad na kauču koja ima sve iste zvona i pištalice kao i ovisna Overcooked- slično iskustvo, onda vam nije potrebno tražiti dalje od kaotičnih četvrti Ready, Steady, Ship. To je čudno, divno i oh-tako zabavno.

Ready, Steady, Ship! Pregled (Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch & PC)

Signed, Sealed, and Delivered…Sometimes

Martynas Cibulis' Overcooked-like couch co-op igra, Ready, Steady, Ship! upravo je lansirana na konzolama i PC-u. Govorimo o njoj.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.