Connect with us

Recenzije

Pregled serijala Infamous (PlayStation)

Updated on
Delsin (Infamous)

Infamous postavlja jednostavno pitanje: Kako biste koristili moć koju niti jedan čovjek u svijetu ne može ni sanjati? Recimo, ako bi grad bio na rubu kolapsa zbog gladnog katalitičkog događaja, koristili biste li svoje moći da nahranite gladne i slabije, ili biste uzeli hranu za sebe i pustili druge da pati zbog svog naduvanog ega? Isto tako, biste li bili dio pobune – prva linija obrane za obične ljude – ili biste žrtvovali one slabije od sebe da biste zaštitili svoje saveznike? Sveukupno, bez obzira kako biste odlučili iskoristiti svoje sposobnosti, sve akcije imaju posljedice. Odlučiti koji želite postati čini Infamous divljim vožnjom koja jest.

Ako niste upoznati s Infamousom, onda ga se može opisati kao otvorenog svijeta akciju i avanturu s dubokim vezama za igru vođenu izborom i sustavom части koji se savija i mijenja prema svakoj vašoj odluci, bilo da je u korist svijeta u komadićima ili za vaš vlastiti agenda. Grad se raspada, ali vi imate moć da napravite drastične promjene i oblikovati budućnost, bilo željeznom rukom ili sa istinskim srcem za one manje sretnije od vas. Sa druge strane, vi ste glavni lik s utjecajem i infrastrukturom da pomjerate planine. Odlučiti kako oblikovati i revolucionirati metropolis, to je zabavno.

5 Character Redesigns That Ruined Good Video Games

Dok su svi dijelovi serijala smješteni u različite postavke i karakteristične arke, svaki dio u hvaljenoj sagi zadržava sličnu formulu – koja se uglavnom sastoji od iskorištavanja elementarnih moći, istraživanja bogatih otvorenih svjetova i pronalaženja ravnoteže između zaraćenih frakcija i tiranskih korporacija koje love one s nadljudskim sposobnostima, poznatih kao “Conduits”. Od skromnih početaka kao Cole, moralno dvoznačni osuđenik, do posljednjeg oproštaja kao Delsin, entuzijast parkoura s grafitima, svaki dio vidi kako uspostavljate moralni kompas i način da spriječite privatne milicije, većinom koje etiketiraju Conduite kao, pa, bioteroriste, prirodno. Dano, ima mnogo više toga, ali dobijate ideju; to je dobar policajac, loš policajac, ili, ovisno o kako usvajate svoje moći i navigirate svijet, loš policajac, loš policajac.

Dovoljno reći da, unatoč tome što je sustav morala uobičajen među otvorenim RPG-ima, Infamous nosi veliku težinu u svom stilu vođenom izborom, s svakim od unutarigretnih podsjetnika koji imaju vjerojatne posljedice i autentične reakcije koje se okreću oko vaših odluka. Na primjer, ako odlučite zanemariti svoje susjede, onda će svijet reakcijom odgovarati i tretirati vas na način koji odgovara vašoj ličnosti i auri – i obrnuto. I dati pohvalu gdje je dužno, ima mnoštvo prostora za manevriranje ovdje, s desetcima misija koje vam omogućavaju izmisliti vlastita pravila i strane aktivnosti koje vam daju priliku promijeniti vlastitu sudbinu, sve dok radite prema sveobuhvatajućem cilju koji se uklapa u ruke spomenutih bioterorističkih jedinica.

Naravno, prva dva dijela Infamous serijala su nešto drugačiji od trećeg, jer Cole – originalni Conduit – ima više utjecaja u svijetu i kreativne moći da promijeni i manipulira budućnost, dok u novijim epizodama Delsin, pobunjenik s moralnim kompasom koji je jednako dvoznačan, nema isti “glavni lik” energiju, već ima udjel u višestrukim Conduitskim sposobnostima, iako ne i moć da donese tako velike odluke kao Cole. Što želim reći je da, iako obje glavne likove imaju mnoštvo kreativnih mogućnosti, postoji tanka crta između onoga što možete postići u originalnim dvodjelnim sagama i onoga što možete postići u trećem.

S druge strane, svaki svijet koji je Infamous serijal doneo na stol uvijek je bio napunjen otvorenim prilikama i područjima koja omogućavaju kreativni ulaz. Osim što imaju velike kampanje s dobro izrađenim sustavom morala, svaki svijet, bilo da je riječ o velikom gradu na rubu kolapsa ili sunčanim platou u prostranoj zemlji, također sadrži mnogo izazova i sakupljanja, kao i nadogradnje moći i, da dodamo vrhunac na tortu, uključujuće borbe koje vam omogućavaju pristup mnoštvu borbenih stilova s višestrukim elementarnim sposobnostima.

Dok biste mogli argumentirati da Infamous nikada nije donio izvanredne heroje, a kamoli zanimljive likove s vječnim ličnostima, činjenica da je serijal uspio uravnotežiti stvari s udobnim osjećajem igranja i nagrađujućim superheroj-vilajetom veza zaista govori mnogo. Likovi možda nisu dobro napisani, ali to ih ne čini manje privlačnim, posebno s obzirom na to da možete prilagoditi njihove ličnosti oko vaših vlastitih izbora. I mislim da je Infamous najznačajnija kvaliteta: činjenica da pruža vam neku vrstu prazne slike da prekrivate svojim vlastitim mrljama i bojama. Iskreno, nije mnogo IP-ova koje mogu to izvesti, ali Infamous je bio u stanju napisati knjigu svaki put bez greške.

Presuda

Cole koji koristi elementarne moći

Infamous donosi vječni ulazak u moralno dvoznačan svijet gdje se dva prava, dva kriva i brojne kreativne mogućnosti sudaraju – platforma na kojoj igrači mogu lijepo izdubiti svoj ego i ukrotiti tkanine društva na bilo koji način koji smatraju prikladnim, bilo da je u korist onih manje sretnijih od njih ili u korist naduvanja vlastitog ukaljenog agende. S velikim otvorenim svjetovima i desetcima puteva za istraživanje i prilagodbu, svaki dio donosi mnoštvo prilika i aktivnosti za istraživanje, s sustavom части koji se čini autentičnim i vjerojatnim, kao i mnogo zabavnog za eksperimentiranje.

Ako ste još uvijek niste prošli kroz serijal i navigirali njegovim moralnim kompasom, onda uzmite ovu priliku da iskusite svijet Infamousa sami za sebe. To je kvalitetna zabava s mnoštvom sandbox elemenata i segmenata izgradnje svijeta, i time, izvanredan način da otkrijete svoj pravi lik. Pitanje je, tko će vi postati kada stvari postanu ozbiljne?

Pregled serijala Infamous (PlayStation)

Slavnog dobroga

Infamous donosi vječni ulazak u moralno dvoznačan svijet gdje se dva prava, dva kriva i brojne kreativne mogućnosti sudaraju - platforma na kojoj igrači mogu lijepo izdubiti svoj ego i ukrotiti tkanine društva na bilo koji način koji smatraju prikladnim, bilo da je u korist onih manje sretnijih od njih ili u korist naduvanja vlastitog ukaljenog agende. S velikim otvorenim svjetovima i desetcima puteva za istraživanje i prilagodbu, svaki dio donosi mnoštvo prilika i aktivnosti za istraživanje, s sustavom části koji se čini autentičnim i vjerojatnim, kao i mnogo zabavnog za eksperimentiranje.

Jord je vršitelj dužnosti timskog vođe na gaming.net. Ako nije neprestano pričao u svom dnevnom listiću, onda je vjerojatno vani i piše fantastične romane ili skuplja Game Pass sa svih njegovih zanemarenih indie igara.