Recenzije
Recenzija Gylt (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)
Osim Tim Burtonovog Coraline ili R.L. Steinovog Goosebumps, nema previše horor šoua koji su namjerno usmjereni prema djeci. U svijetu igara, također, nema previše; možda In Nightmare ili Among the Sleep, možda — i to samo ako zaista pretražujete. Kao rezultat svega toga, teško je preporučiti određene ulazne horor igre za mlađe igrače. Štoviše, teško je naučiti novu publiku osnovama žanra, dvostruko tako kada je očito puna osjetljivih tema i sličnog. S tim rečeno, postoje neke nezavisne igre koje takvim igračima pružaju priliku da se upoznaju sa žanrom. Na primjer, postoji Gylt, relativno kratka ali čudno šarmantna survival-horor igra koja zahvaljujući tome što uzima osnovne elemente tradicionalnog horora i prepravlja ih kako bi napravila ulaznu točku za novake.
Kao što stoji, Gylt je, u potpunosti, jedan od boljih ljubavnih pisama svijetu ulaznog horora. Pitanje je, vrijedi li igrati kao zreliji, mudriji i nešto iskusaniji igrač? Ili bolje rečeno, vrijedi li ga predstaviti svježem igraču koji još nije našlo svoje mjesto u svijetu jeftinih uzbuđenja i atmosferskog istraživanja? Govorimo o tome.
Kriva kao optužena

Gylt vas gura u neprozirni ugao paralelnog svijeta — u čudan dimenziju u kojoj morate ući kako biste pronašli svog nestalog brata, Emily. Mislimo Silent Hill, ali bez opasnih i promjenjivih vremenskih uvjeta i mnogo manje piramidalnih humanoida, i imate slabu ideju o čemu se radi. To je Gylt, ukratko: čistija, manje ugrožavajuća verzija kultne sage, samo s manje barbarskim vizualnim efektima i nešto više Pixar-ovske priče i igranja. Osnovni elementi horor igre su tu, sigurno, ali na nikakav način nisu izazovni ili uvredljivi prema uspostavljenom planu. I to je, znate, olakšanje, s obzirom na to da je ovo, iako malo dječja verzija, horor igra, jasno kao dan.
Gylt nije najduža igra; u stvari, možete je završiti za tri sata ili manje. Što je više, kao što nema previše predmeta za sakupljanje ili alternativnih završetaka, ne morate se vratiti i ponovnoživjeti sve vrhunce, ništa. Ali šta čini s toliko kratkim vremenom? Pa, osim toga što će osmogodišnjake ostaviti s lošim snom ili dva, ne previše, da budem iskren. Ali onda, nisam u ciljnoj demografiji ovdje; dobijam mnogo svojih uzbuđenja iz horora koji su malo tradicionalniji, često oni koji ugrađuju čisti noćni strah u mješavinu, a ne, na primjer, misaone moralne poruke koje vuče za srčane žice, od čega Gylt ovisi jako kako bi ocrtao konture za svoju priču. Nagibi i rotacijska vrata — znate kako je.
U nepoznato

Tri osnovna elementa koji će pronaći u Gylt su stealth, borba i istraživanje. U većini slučajeva, ciljevi se sastoje od šuštanja kroz tamne i fine svjetove, i korištenja svjetiljke za odbijanje različitih neprijatelja i entiteta koji preuzimaju oblik izvrgnutih stvorenja u ljudskim sudovima. Mislimo Alan Wake, i kako vas je vodio kroz šume i osvjetljivao ubilačke siluete, i to je esencijalno što imate ovdje — samo s manje krvoprolića i manje boss borbi. Dopušteno, borba nije definirajući element u igri, iako često nailazi kao što ste u novim područjima mape i istražujete neka od tajanstvenijih lokacija koje svijet nudi.
Osobno, osim borbe — jednostavnog i lako upotrebljivog dijela koji ne zahtijeva previše napor ili vještine za savladavanje — igra također nudi zaista uznemirujući svijet za istraživanje. Sigurno, ovo je, bez sumnje, najbolji dio putovanja — nelagodnost biti sam u čudom pustoj okolini koja je granica bez ljudskog života ili vedrog društva. Zahvaljujući tome što igra također ima jezivu glazbu koja mješa jezive klavirske melodije s konstantnim osjećajem straha, još više pojačava osjećaj da, iako svijet ima svoj dio neprijatelja, ste sami, i jedina pomoćna ruka unutar dosega je vaša vlastita.
Majstor stealtha

Postoji priličan dio stealtha u Gylt — momenti koji zahtijevaju da uđete u jednostavni čučnji položaj i pažljivo manevrirajte kroz tamne lokacije i druge oblasti folijage i prirodnog propadanja. Ponovno, ovi dijelovi nisu nužno teški za navigaciju, što zbog kontrole koje su uglavnom ograničene na nekoliko odabranih tipki i akcija. Srećom, ovo čini cjelokupno iskustvo znatno lakšim za rad, i stoga, idealnim portalom za one koji su ili novi u sceni, ili za one koji bi radije uložili zube u jednostavnu igru koja je bez ikakvih nepodopuštenih posljedica ili nenaturalnih krivina.
Postoji, naravno, jedna ili dvije manje neugodnosti razbacane između rubova ovdje, iako one rijetko ikad idu toliko daleko da bi testirale vaše strpljenje ili pojeli vaš mentalno zdravlje. Kao i kod svake horor igre koja crpi iz istog udžbenika, Gylt također ima svoj dio okolišnih zagonetki za rješavanje. Ponovno, ove nisu osobito zamršene, niti imaju više puteva ili rješenja; naprotiv, često su toliko jednostavne kao pomaknuti konus svjetla ili pomaknuti jedno ili dva predmeta kako bi se svjetlo bacio na određeni predmet. Sa druge strane, nema velikih prepreka koje bi vas spriječile da nastavite dalje u priči. To je uvijek plus, sigurno.
Poruka vama, Coraline

Kao što sam ranije spomenuo, Gylt je, za nedostatak boljeg izraza, granica Pixarovskog materijala. Nije baš na istoj valnoj dužini kao, recimo, Keno: Bridge of Spirits, ali njegov umjetnički stil je jako podsjeća na moderne animacije i druge voljene dječje radove, posebno one koji uključuju grunge likove i lokacije u svojim inače idiličnim i cjelovitim dizajnima. Jedina stvarna razlika ovdje, naravno, je njegova suptilna upotreba horora — komponenta koja, iako nije nimalo zastrašujuća, je vjerojatno jedna od najčistijih koje sam vidio u posljednje vrijeme. Sigurno, jeftini šokovi i minimalističke kontrole nisu će sviđati svakom tvrdokornom obožavatelju žanra i njihovim komšijama, ali gdje nedostaje dubine, sigurno nadoknađuje solidnim dizajnerskim radom i uvjerljivim zvukovima.
Neka bude rečeno da, iako su detalji, kao što su kvaliteta zvuka i opća atmosfera, svi vrlo dobro predstavljeni, sama priča nije baš toliko dobra, niti posebno pamtljiva, ništa više. Nisam rekao da je predvidljiva, ali ne ide toliko daleko da bi izazvala beskrajne valove obrta i okreta, ništa više, što naravno znači da, čak i kada su završni krediti otišli sa vrhuncem, nema previše toga da se očekuje. S obzirom na to da tri sata koje ima sadrže dovoljno kvalitetnih trenutaka, međutim, spreman sam propustiti nedostatke mašte, ako samo da bih uravnotežio vagu i podigao pozitivne strane.
Presuda

Ako ste tvrdokorni obožavatelj krvoprolića i bezumnih nasilja, onda vam je malo vjerojatno da ćete dobiti svoje uzbuđenje iz Gylt i njegove male količine malih užasa. Ako, međutim, ste zadovoljni time da zamijenite svu hrabrost time da se jednostavno i relativno kratko koračate kroz pokret, onda sigurno, ne vidim zašto ne biste htjeli uzeti veliki komad od toga. Za rekord, međutim, ovo nije zrela igra, niti je ona koja će zadovoljiti vašu želju za čistim i neukrotivim hororom; naprotiv, to je kratka priča koja je mnogo bolja u rukama mlađeg igrača koji je relativno nov u žanru i bez bogatstva iskustva da se nosi sa malo kompetentnijim igrama.
Da odgovorim na to početno pitanje da li je Gylt vrijedan igranja — da, jeste, ali samo ako ste spremni prihvatiti manje horora nego prosječna vrhunska alternativa, i ne spominjemo kontrolni sistem koji nije mnogo prošireniji od vašeg prosječnog početničkog platformera. Sigurno, Gylt je još uvijek fantastična igra, kroz i kroz, i stoga, savršena početna točka za svježe i iskustvene oči.
Izvučeno: Portal za ulazni horor
Dok Gylt nije vjerojatno dati će tvrdokornim obožavateljima horor scene nešto za što će pisati kući, sigurno je vrijedno dijeliti s mlađom rukom, samo da bi se pokazali neki od osnovnih elemenata tradicionalne survival-horor igre na mnogo, mnogo manjoj razini.
Recenzija Gylt (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch i PC)
A Portal to Entry-Level Horror
Tequila Works-ova početnička survival-horor igra, Gylt, upravo je lansirana na Nintendo Switch. Govorimo o tome.











